

Discoteca Elíseo Es uno de los mejores juegos jamás creados, en mi opinión. Sé que es un gran elogio, uno que no todos los que han jugado Discoteca Elíseo Estaré necesariamente de acuerdo con, pero aún así, el debut de ZA/UM es una obra maestra y lo mantengo. Vale la pena recordar la obra maestra de 2019 por varias razones, incluido el reciente lanzamiento de Desfiles cero: para espías muertosel segundo juego de ZA/UM, que ha luchado por salir de la sombra de Disco.
Otorgada, sacudidas internas en ZA/UMque culminó con la salida del fundador del estudio y Discoteca Elíseo creador Robert Kurvitz, no ayudó Desfiles cero mucho. También vale la pena señalar que Desfiles cero no es una secuela o un spin-off de Disconi pretende ser un sucesor espiritual, según ZA/UM. Pero seamos honestos: nunca iba a evadir por completo las comparaciones con su predecesor, lo cual es un acto brutalmente difícil de seguir. Alejándonos un poco, podemos ver este fenómeno aplicado a varios videojuegos, tanto de alto como de bajo perfil, lanzados en los últimos años. Estos juegos, definidos por los mismos pilares que definen Discoteca Elíseohan formado efectivamente su propio subgénero floreciente.
El alma de Disco Elysium perdura en la escena independiente
Es justo decir que Discoteca Elíseo ayudó a popularizar las experiencias centradas en la narrativa en la escena independiente. Por supuesto, no es el único responsable de este auge de los indies narrativos audaces (esa era una tendencia mucho más compleja y multifacética), pero definitivamente destacó el espacio indie como un potencial semillero para la narración que define el género. Para ser más específico, Discoteca Elíseo ayudó a popularizar cierto sabor de RPG narrativouno caracterizado por un arte inolvidable dibujado a mano, una escritura contundente inspirada en personajes como China Mieville y Charles Bukowski, temas conmovedores y a menudo laberínticos y un combate mínimo, si lo hay. Al final del día, sabes que un juego es Disco-inspirado cuando lo ves.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Comenzar
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Juegos notables posteriores a 2019 inspirados en Discoteca Elíseo
- Reflujo esotérico
- El taumaturgo
- Ciudadano durmiente
- Sindicato soberano
- norco
- Gamedec
Juegos como Reflujo esotérico, El taumaturgoy Ciudadano durmiente son todos notablemente similar a Discoteca Elíseoincluso de un vistazo; el cuadro de diálogo vertical, los retratos de los personajes y los sistemas de conversación basados en el azar son pruebas evidentes. Las similitudes a menudo también serán más profundas que el nivel superficial. Por ejemplo, norco y Ciudadano durmiente explorar temas similares de clase y gobernanza, mientras Reflujo esotérico se pone en marcha Discoteca ElíseoEl humor que a menudo se pasa por alto a 11.
¿Pero es el ascenso de la Disco-como subgénero simplemente porque Discoteca Elíseo ¿Es un gran juego? Muy bien podría serlo. almas del demonio inventó el ahora omnipresente género soulslike, y se podría argumentar que el súper exitoso juegos como El último de nosotros y supervisión también puso en marcha subgéneros. En otras palabras, los grandes éxitos pueden por sí solos generar nuevas clasificaciones de género, especialmente en un medio tan multifacético y efímero como los juegos. Pero la inundación de Disco-Los juegos similares son parte de una conversación artística más amplia que se ha estado desarrollando durante décadas.
Disco Elysium se basó en lo que comenzó Planescape Torment
Ningún estudio fue más influyente en el estilo narrativo de ZA/UM que Black Isle Studios, creador de los dos primeros Polvillo radiactivo juegos, Valle del viento heladoy, por supuesto, Planescape: Tormentoque es quizás el paralelo más cercano a Discoteca Elíseo En particular. paisaje planoLa premisa narrativa única y existencial de un ser inmortal con amnesia, la exploración granular de temas e ideas metafísicos complejos y el aparente desdén por las convenciones y el moralismo se reflejan en Discoteca Elíseo. Podría seguir, pero este vínculo es sinceramente evidente: juega ambos Disco y paisaje plano durante una hora cada uno, y las similitudes son imposibles de ignorar.
Pero Discoteca Elíseo fue un éxito desde el salto, mientras que Planescape: Tormento fue comercialmente decepcionante y solo se estableció como un clásico de culto en los años siguientes. Parte de esto se puede atribuir a la suerte y a la evolución de la industria (los jugadores en 2019 fueron mucho más receptivos a un juego de rol narrativo artístico que los jugadores en 1999), pero Discoteca Elíseo También es un refinamiento de paisaje planoEs ciertamente un diseño anticuado.
Raspar y mirar
Identifique la portada mientras raspa la menor cantidad de papel de aluminio posible.
Comenzar
FácilMedioDifícilMuerte Permanente
Por ejemplo, Planescape: Tormento no se centra mucho en el combatepero todavía tiene un sistema de combate, que se siente llamado y añadido. Se considera ampliamente el mayor defecto del juego. Discoteca Elíseotal vez envalentonado por “estirones” previos en el medio de los juegos, omite el combate por completo, lo cual es una forma mucho más consistente y elegante de manifestar este tipo particular de visión creativa. Cuando Disco Lanzado por primera vez, la falta de combate se discutió como si fuera una revelación audaz. Ahora, apenas nos inmutamos cuando un juego independiente, incluso si es un juego de rol, omite el combate.
Discoteca Elíseo es una experiencia más accesible, accesible y enfocada que Planescape: Tormento. Esto no quiere decir que sea necesariamente mejor en todos los ámbitos, pero definitivamente es más aceptable para el jugador promedio. Cuando se trata de establecer un subgénero o linaje de experiencias creativamente similares, este tipo de accesibilidad simplificada, en relación con los gustos de paisaje planoal menos, hace una gran diferencia.
- Liberado
-
15 de octubre de 2019
- JERS
-
M para mayores de 17 años debido a sangre, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas y violencia
- Desarrolladores
-
ZA/UM
- Editor(es)
-
ZA/UM
