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Los fanáticos de Animal Crossing no deberían dormir en este juego isométrico tipo Soulslike

February 23, 2026
Los fanáticos de Animal Crossing no deberían dormir en este juego isométrico tipo Soulslike



He estado pasando mucho tiempo en No hay descanso para los malvados Últimamente, jugar junto a los desarrolladores para celebrar su actualización cooperativa “Together” despertó mi interés. Su combate requiere mucha reflexión, y su historia es atractiva y fácil de seguir en lo que respecta a Soulslikes, lo que hace que sea fácil sumergirse en docenas de horas, incluso cuando todavía está en Acceso anticipado a Steam. Sin embargo, la mayor parte de mi tiempo lo he dedicado a su cruce de animales-como un juego dentro de un juego, que esencialmente coloca mucho de lo que esa franquicia hace mejor en el marco de un Soulslike isométrico.

Si nunca has jugado No hay descanso para los malvados o no sé mucho al respecto, me sorprendió tanto como probablemente te estés ahora cuando descubrí que este juego particularmente exigente tiene un lado acogedor que los fanáticos de cruce de animales (como yo) podría disfrutar. Tal vez estés pensando que preferirías mantenerte alejado de este porque no eres bueno en los juegos Soulslike, o tal vez estás agotado con el género debido a lo saturado que está y continúa estando. Pero te diré ahora mismo que No hay descanso para los malvados desafía lo suficiente las convenciones del género Soulslike como para que incluso aquellos que no son expertos en su jugabilidad puedan acceder y disfrutar de su lado acogedor sin demasiado dolor de cabeza. De hecho, yo diría que si quisieras jugarlo únicamente por su cruce de animales-Como un juego, muy bien podrías.

No Rest for the Wicked lleva Animal Crossing al oscuro mundo de Isola Sacra

Acogedores bucles de juego que se encuentran en juegos como Valle Stardew y cruce de animales se han vuelto más populares en los últimos años, hasta el punto de que los desarrolladores de juegos no acogedores están encontrando formas únicas de incorporarlos. No hay descanso para los malvados es uno de los últimos en hacerlo, utilizando lo que los desarrolladores denominan “juego dentro de un juego” como una forma para que los jugadores participen activamente en el establecimiento de un punto de apoyo para la civilización en la isla de Isola Sacra. Este acuerdo, llamado “Sacramento”, es central para No hay descanso para los malvados‘s cruce de animales-Como un bucle de juego, a medida que los jugadores reúnen los recursos necesarios para reconstruirlo, presenciar el crecimiento de su población y transformarlo en su propio hogar.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

No hay descanso para las características similares a Animal Crossing de Wicked

  • RESTAURACIÓN DEL ASENTAMIENTO — Contribuya con recursos para restaurar la ciudad de Sacrament y desbloquear mejoras de comerciantes y nuevas actividades.
  • VIVIENDA DEL JUGADOR — Compra y decora tu propia casa donde podrás guardar botines y artículos artesanales.
  • ARTESANÍA Y MUEBLES — Utilice los recursos reunidos para crear equipos y muebles para su hogar.
  • PESCA Y AGRICULTURA — Participar en actividades de pesca y agricultura cuando no se avanza en la historia principal.
  • RECOPILACIÓN DE RECURSOS — Explora el mundo para recolectar materiales que se utilizarán en proyectos de construcción y mejoras en el hogar.

En el corazón de No hay descanso para los malvadosEl lado acogedor de es la restauración gradual de Sacrament, que requiere que los jugadores recopilen muchos recursos en el costado de la misma manera que lo harían en un cruce de animales juego. Los jugadores pueden talar árboles para obtener madera, extraer vetas minerales e incluso usar una pala en los lugares de excavación para recuperar otros recursos. Luego, al contribuir con esos recursos a varios proyectos de construcción a través de un NPC llamado Danos, se restaurarán, mejorarán o construirán varias estructuras alrededor de Sacrament desde cero. Claro, puede que no tenga la linda y vibrante paleta de colores y el diseño artístico de cruce de animalespero la jugabilidad es igual de satisfactoria, especialmente porque el asentamiento crece con el tiempo hasta parecer más una ciudad habitada que un montón de ruinas donde la gente simplemente intenta sobrevivir.

Sacrament tampoco es solo una vivienda de NPC, ya que los jugadores pueden comprar su propia casa personalizable dentro del asentamiento entre un puñado de opciones únicas y asequibles. Cada hogar en No hay descanso para los malvados presenta un diseño diferente, y las opciones más caras ofrecen más espacio habitable. También se pueden equipar con elementos como estaciones de artesanía, cajas de almacenamiento, camas y diversas decoraciones que se pueden fabricar o comprar. Hay bastantes juegos que cuentan con alojamiento para jugadores hasta cierto punto, pero pocos de ellos más allá juegos como cruce de animales incorporarlo junto con mecánicas de construcción de asentamientos en tiempo real en la forma No hay descanso para los malvados lo hace, especialmente ARPG y Soulslikes.

En el corazón de No hay descanso para los malvadosEl lado acogedor de es la restauración gradual de Sacrament, que requiere que los jugadores recopilen muchos recursos en el costado de la misma manera que lo harían en un cruce de animales juego.

Sin embargo, las acogedoras comparaciones no terminan ahí, ya que No hay descanso para los malvados también incluye actividades extracurriculares para que los jugadores participen cuando quieran un descanso de su intenso combate y premonitorio mundo abierto. Por ejemplo, pescar no solo es una excelente manera de pasar el tiempo en el juego, sino que también puede otorgar a los jugadores alimentos que luego pueden cocinarse para producir comidas con beneficios como la regeneración de la salud. El minijuego de pesca en sí es idéntico a cualquier otro minijuego de recolección de recursos en No hay descanso para los malvadospero no deja de ser relajante. Durante mi reciente entrevista con Moon Studios, El desarrollador también confirmó que la agricultura eventualmente llegará a No hay descanso para los malvadosaunque no me dieron fecha.

La accesibilidad de No Rest for the Wicked hace que sea fácil jugar como un juego acogedor

Por supuesto, nada de esto le importará a cualquiera que esté interesado en su lado acogedor pero que tampoco sea experto en el juego Soulslike o simplemente esté agotado con el género. Sin embargo, No hay descanso para los malvados hace que sea más fácil para esa multitud entrar en el juego al hacer que toda la experiencia sea más accesible. Todavía requiere esfuerzo y mucho más que un juego acogedor como Valle Stardew podría, pero se puede ajustar para que sea menos difícil que el Soulslike estándar.

Cómo No Rest for the Wicked hace que su juego Soullike sea más accesible

  • AJUSTES DE DIFICULTAD te permite ajustar la fuerza con la que golpean a los enemigos y cuánta salud tienen.
  • PENA DE MUERTE SUAVE mantiene muertos a los enemigos que ya has matado cuando reapareces, lo que reduce la frustración repetida del combate.
  • PERSPECTIVA ISOMÉTRICA ofrece vistas más claras de las amenazas entrantes en comparación con los estrechos ángulos de cámara en tercera persona.

la forma principal No hay descanso para los malvados se hace más accesible es al proporcionar a los jugadores opciones de dificultad cuando están creando un nuevo Reino en el juego. Las opciones de dificultad, conocidas como “caminos”, cambian la salud y el daño producido por los enemigos, con Path of the Chosen funcionando como la dificultad “Normal” equilibrada del juego, Path of the Torn (Fácil) que reduce el HP del enemigo en un 20% y el daño del enemigo en un 50%, y Path of the Unspoken (Difícil) aumenta el HP del enemigo en un 20% y el daño del enemigo en un 35%, al mismo tiempo que hace que los enemigos sean más difíciles de interrumpir. Como tal, ¿deberían los jugadores estar interesados ​​en dar No hay descanso para los malvadosPrueba el juego de construcción de asentamientos, pero no quieren someterse al tormento, pueden elegir Path of the Torn, lo que hace que la experiencia sea mucho más fácil de manejar.

El problema es que la dificultad no se puede ajustar una vez que se crea un Reino, pero desde No hay descanso para los malvados permite a los jugadores usar el mismo personaje entre Reinos, esencialmente podrían tener un Reino dedicado a un juego acogedor si así lo quisieran.

No hay descanso para los malvados también tiene una pena de muerte leve, en la que morir provoca que se deteriore la durabilidad del equipo, y eso es todo. Después de morir y reaparecer, los enemigos permanecen muertos durante bastante tiempo y los jugadores no necesitan preocuparse por perder ninguna moneda de progresión como lo harían en un juego de FromSoftware. Lo único de lo que realmente tendrán que preocuparse es de mantener su equipo reparado y guardarlo con frecuencia canalizando en Whispers, solo para asegurarse de que no reaparezcan en algún lugar del mapa. Y finalmente, No hay descanso para los malvadosperspectiva isométrica ofrece a los jugadores una mayor visión del campo de batalla, lo que en sí mismo les da una ventaja sobre los enemigos.

De un vistazo, No hay descanso para los malvados Parece que pertenece estrictamente al rincón castigador del espacio ARPG, pero cuanto más tiempo pasas en Sacrament, más difícil es ignorar uno de sus mejores sistemas. Debajo de las calles plagadas de plagas y peleas brutales contra jefes Es un ciclo constante y satisfactorio de reunión, reconstrucción, decoración y observación de cómo un asentamiento roto vuelve lentamente a la vida. Para los jugadores a los que les encanta visitar tiendas, mejorar la plaza de una ciudad o reorganizar los muebles después de un largo día, ese ritmo es muy real aquí. Puede que cambie colores brillantes por piedra sombría y una atmósfera sombría, pero la satisfacción es la misma. Si alguna vez has perdido horas cuidando una isla o perfeccionando el diseño de una casa en un juego como cruce de animalesexiste una gran posibilidad de que encuentres algo sorprendentemente familiar en No hay descanso para los malvados.


Sistemas


Liberado

18 de abril de 2024

Desarrolladores

Estudios Luna




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