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Juegos que representan el futuro de los juegos de rol

April 14, 2026
Juegos que representan el futuro de los juegos de rol



Cuando los desarrolladores creaban juegos como Búsqueda del Dragón y fantasía final En los años 80, ¿estaban pensando en cómo impactarían al mundo? ¿Estaban los desarrolladores de juegos de rol de los años 90 y 2000 pensando en lo mismo, o estaban puramente enfocados en crear una experiencia solitaria en lugar de algo revolucionario?

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Descubra juegos de rol con una construcción de mundos que tiene sentido, desde las guerras corporativas identificables de Final Fantasy 7 hasta el caos pandémico de The Division.

También es interesante reflexionar sobre los siguientes juegos modernos, como Anillo Elden y Claro oscuro: Expedición 33. Ya sea que los desarrolladores se propongan cambiar las reglas del juego o no, es una apuesta segura mirar los siguientes juegos de rol para ver cómo se desarrollarán los próximos diez años de juegos de rol y JRPG. Con suerte, sus influencias se notarán.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

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Puerta de Baldur 3

Recuperando mazmorras y dragones

Puerta de Baldur 3 Fue una gran mejora con respecto a los CRPG anteriores que también funcionaban para consolas. La gran cantidad de opciones de personalización fue sobresaliente, incluida la apariencia, la clase, la raza de un personaje e incluso había opciones para ser personajes de la historia. Ciertas razas y clases también afectaron a los NPC, como Los drows, que están mal vistos en la sociedad normal.

La jugabilidad táctica no añadió nada nuevo en comparación con juegos anteriores, pero aun así fue satisfactoria. Cuando un desarrollador crea un juego que presta atención a todo lo que hacen los jugadores, estos, a su vez, estarán más inmersos en la experiencia. Un poco puede ser de gran ayuda y, con suerte, este nivel de elección de personajes e historias en Puerta de Baldur 3 será examinado en los años venideros.

Claro oscuro: Expedición 33

Un contraataque a los juegos de rol AAA

Claro oscuro: Expedición 33 Se basó en el pasado para demostrar que la antigua forma de jugar juegos de rol no estaba muerta, específicamente los JRPG. jugadores involucrados en batallas por turnos de tres personajesy cada personaje tenía diferentes habilidades y ataques que hacían que su enfoque del combate fuera único. Por ejemplo, cuando Verso atacaba con su espada, sus rangos aumentaban en una letra, y esto determinaba qué habilidades podía usar.

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Más allá de los rasgos de carácter individuales, cada héroe podía esquivar o contrarrestar a los enemigos, lo que agregaba un nivel de interacción. En lugar de un mundo abierto o un mapa lleno de ubicaciones, los jugadores tenían la libertad de recorrer un mapa mundial similar a los clásicos de los juegos de rol como Final Fantasy 7. Lo mejor de todo, Claro oscuro: Expedición 33 fue desarrollado por un equipo independiente de Sandfall Interactive, lo que demuestra que los juegos de rol no necesitan un gran presupuesto para tener éxito, como lo demuestra la larga lista de premios del juego en 2025.

Anillo Elden

Abriendo almas gustativas

Anillo Elden fue un gran cambio para FromSoftware, el desarrolladory el género Soulslike en su conjunto. comenzando con almas del demonioSoulslike finalmente siguió la misma tendencia de mapas interconectados similares a Metroidvanias, o una sala HUB que conectaba con diferentes áreas. Anillo Elden fue el primer Soulslike verdadero de mundo abierto que permitió a los jugadores salir por su cuenta y explorar donde quisieran sin muchos obstáculos.

En última instancia, el sistema de subida de nivel era el mismo que el de los juegos anteriores, incluida la lucha contra monstruos, la recopilación de la moneda llamada Runas y luego incluirlas en las estadísticas. Aunque los sistemas de combate y nivelación no mejoraron mucho, ya que ya eran sólidos, la ventaja de dejar a los jugadores ir a donde quisieran fue increíble. Además, aunque todavía fue un poco complicado de lanzar, el modo cooperativo para tres jugadores fue una buena característica que hizo Anillo Elden aún más accesible.

Fusionando acción y turnos

Metáfora: ReFantazio fue diseñado por el Persona equipo en Atlusque ha estado logrando grandes avances en el ámbito JRPG desde Persona 3. Si bien este juego comparte mucho de lo que hizo que el Persona La serie fue popular, también aflojó algunas restricciones y la convirtió en un juego más profundo. Por ejemplo, cada miembro del grupo podría equipar clases llamadas Arquetipos que evolucionaron para desbloquear clases más fuertes. Ciertos arquetipos también podrían vincularse con otros, lo que lleva a combos de personajes durante el combate por turnos.

El combate por turnos no era tan activo como Claro oscuro: Expedición 33pero Metáfora: ReFantazio Tenía el beneficio del combate en tiempo real. Si los jugadores tuvieran un nivel lo suficientemente alto, el personaje principal, Will, podría dañar a los enemigos y derrotarlos con unos pocos disparos rápidos. Hay otros JRPG con sistemas de acción y por turnos, como la serie Trails, pero Metáfora: ReFantazio operado en un nivel superior, y cada aspecto de su diseño fue inmaculado, desde el combate hasta la historia y el estilo artístico. Si los JRPG, o los RPG en general, aprenden algo de este juego, debería ser su flexibilidad.

Discoteca Elíseo

Habla sobre tus problemas

Puerta de Baldur 3 tiene un sistema de diálogo expansivo para que los jugadores den forma a la historia como quieran. Sin embargo, Discoteca Elíseo lleva las cosas un paso más allá al centrarse completamente en el diálogo y ha eliminado el combate por completo. Todavía hay arquetipos de clases a los que pertenecer, como Pensador o Sensible, y poner puntos de habilidad en habilidades ayudará a ganar conversaciones. Los jugadores pueden ser agresivos en sus preguntas, ya que esto es un juego de rol basado en detectivespero si la rutina del tipo duro falla, podría conducir a resultados desastrosos.

Los jugadores no pueden ser frívolos acerca de sus elecciones de diálogo aunque no haya combate. Esta dedicación a las elecciones y las tiradas de dados es exactamente lo que enamoró a los jugadores de PC. Planescape: Tormento en los 90, que sí tuvieron combate, pero la mayoría de sesiones de diálogo pudieron evitarlo. Incluso un juego como Polvillo radiactivo permite a los jugadores evitar al último jefe con las decisiones y estadísticas correctas, por lo que Discoteca Elíseo Es simplemente recordar a los desarrolladores que las palabras son tan poderosas como las espadas y que los juegos de rol pueden ser de todos los sabores.

Camino del exilio 2

Una nueva era para los juegos de rol de saqueo

Camino del exilio 2 es una secuela que mejoró todos los aspectos del original e incluso superó su inspiración. No todos los fans están contentos con Diablo 4que es lo último de una franquicia que ayudó a crear y dominar el top-down Género RPG de acción saqueador.. Camino del exilio 2 es un juego pago en acceso anticipado ahora, bastante económico en comparación con lo que obtienen los jugadores, y en el lanzamiento completo, será gratuito como el juego original.

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Los personajes no se pueden personalizar visualmente, pero la forma en que los jugadores construyen sus clases con habilidades y gemas hará que no haya dos versiones de la misma clase, como el Monje, iguales. Cómo las gemas, el equipo, los hechizos y las habilidades se entrelazan entre sí es algo emocionante para el género de los juegos de rol de saqueo. Además, los mapas aleatorios permitirán a los jugadores participar en el juego aparentemente para siempre. Con suerte, seguirá el próximo gran juego de rol de saqueo. Path of Exile 2 liderar y no Diablo 4.

Espada estelar

El auge de los juegos de rol asiáticos

Espada estelar está aquí para representar un cambio radical en el mercado de los juegos de rol. En Norteamérica, los jugadores podían contar con que sus juegos de rol se fabricaran en Japón o en algún territorio occidental como Estados Unidos o Europa, pero el ascenso de otros territorios asiáticos ya ha comenzado. Espada estelar es un juego hecho en Corea del Sur, con otros ejemplos que incluyen Mentiras de P. También hay desarrolladores chinos que buscan ingresar al mercado, incluidos Mito negro: Wukong, Donde se encuentran los vientosy Impacto de Genshin.

Esta es una noticia emocionante para los fanáticos de los juegos de rol porque les permitirá ver cómo diferentes culturas abordan las mecánicas de juego tradicionales y los ritmos de la historia con un nuevo giro. Con Espada estelarera como un híbrido de juegos de acción pura como bayoneta y desafiantes juegos Soulslike, con monstruos que reaparecen después de los puntos de control. También protagonizó una kickass, aunque controvertido, protagonista femenina vía Eva. Sin embargo, los jugadores consideraban a Eve como un personaje con poca ropa, no podían negar el rico diseño de este apocalipsis cyberpunk y la acción divertida y fluida.

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