

Cuando se trata de la mayoría de las experiencias de disparos, los fanáticos de la primera persona suelen optar por los controles del mouse y el teclado. Si bien puede llevar algún tiempo acostumbrarse a usar las teclas, apuntar con un mouse es increíblemente más rápido que usar un dispositivo analógico para disparar a la cabeza. Dicho esto, las configuraciones de los controladores han mejorado mucho con el tiempo, donde a veces las diferencias son marginales.
Algunos tiradores son incluso mejores con los controladores, o al menos no importa qué tan rápido sean los jugadores con los disparos a la cabeza, porque son experiencias diferentes. El debate sobre controladores versus controles de teclado y mouse nunca se resolverá, pero repasemos algunos juegos en los que tiene sentido usar un controlador.
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Residente del mal pueblo
Gracias a Dios por la asistencia para apuntar
Residente del mal pueblo fue diseñado con un controlador en mente, como la mayoría de los juegos en el Resident Evil serie, pero funciona bien en PC e incluso en Steam Decks. La ventaja que tienen los controladores sobre los controles del mouse y el teclado es la asistencia para apuntar, que es necesaria para ahorrar munición.
Residente del mal pueblo No es tan tacaño con la munición como otros juegos de la serie, ya que eventualmente los jugadores obtendrán un buen arsenal y más balas de las que pueden manejar, pero inicialmente será complicado. Todas las formas en que un jugador puede ahorrar munición, como mejorar la capacidad de munición cuando un arma está vacía, son una buena idea. Usar la asistencia de puntería para realizar disparos continuos a la cabeza en un controlador es otra buena estrategia.
consecuencias 3
Confiando en VATS
consecuencias 3 fue el primer juego que Bethesda diseñó después de adquirir la licencia para el Polvillo radiactivo serie. El gran cambio puso la cámara en primera persona y finalmente la convirtió en un shooter. Sin embargo, el tiroteo no es tan ágil como algo como halo 3que también fue un gran juego de esta época.
La solución para esto es un sistema llamado VATS, que permite a los jugadores pausar el combate y apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo, y luego las balas o los rayos láser alcanzarán esos objetivos dependiendo de qué tan preciso sea el jugador. Es por eso que usar un controlador no es un gran problema, ya que los jugadores querrán confiar en VATS más que simplemente intentar realizar disparos a la cabeza ellos mismos.
Deus Ex: Revolución Humana
En un futuro no muy lejano
Deus Ex: Revolución Humana es un simulador inmersivo cyberpunk teniendo lugar en un futuro no muy lejano de 2027, y protagonizado por un oficial de seguridad llamado Adam Jensen. Como cyborg, los jugadores pueden mejorar sus cuerpos en áreas específicas para aumentar el manejo de armas, el sigilo, la piratería, las técnicas de respiración, etc.
La mayoría de las misiones del juego presentarán a los jugadores caminos alternativos, lo que significa que los jugadores pueden ser tan felices creando un cyborg feliz con las armas como con un ninja. Dicho esto, por muy bueno que sea el tiroteo en primera persona, Deus Ex: Revolución Humana Se inclina más hacia el sigilo con derribos letales y no letales. Además, en los tiroteos, los jugadores pueden ponerse a cubierto, lo que reduce la necesidad de apuntar constantemente a disparos a la cabeza, ya que pueden tomarse su tiempo para disparar rondas desde detrás de la cobertura, es decir, un controlador es una buena forma de jugar. Deus Ex: Revolución Humana.
Halo: combate evolucionado
El shooter de consola original
Halo: combate evolucionado Se lanzó como exclusivo de Xbox, por lo que se diseñó en torno a la idea de una configuración de controlador. Si bien finalmente obtuvo un puerto para PC y algunos jugadores prefirieron usar un mouse y un teclado en esta versión, Halo: combate evolucionado Sigue siendo un ejemplo de oro de cómo debería funcionar un shooter en una consola. Fue una revolución que aún se mantiene hasta el día de hoy en el hardware original, y los jugadores no se sentirán limitados sin apuntar con precisión con el mouse.
Las armas también tienen algo que ver con esta sensación, junto con los enemigos, ya que sus cuerpos y cabezas eran más fáciles de golpear con armas de mayor alcance como el Needler o la pistola estándar. En secuelas posteriores, Halo los fanáticos podrían debatir lo cual es mejor en el competitivo, pero en general, este primer juego sigue siendo genial con un controlador.
Loco de salmonete
Adictos a la adrenalina
Loco de salmonete es un shooter roguelike trepidante con una estética cyberpunk de los 80/90. Los jugadores necesitan mantener alta la adrenalina, y cuanto más rápido y más elaborado maten a los enemigos, mejor se llenará su medidor. La mayoría de las habitaciones a las que entran los jugadores son pasillos estrechos y los modelos enemigos son bastante grandes.
Los espacios reducidos y las armas tienen una buena área de efecto, lo que significa que los enemigos no absorberán las balas sin importar dónde disparen los jugadores. Por lo tanto, realmente no es necesaria una configuración de teclado y mouse para disparar a los enemigos, tal como se diseñó el juego, a pesar de que llegó primero a la PC. Se trata de ser brutal, genial y rápido, lo que lo convierte en un shooter moderno tan bueno.
Destino 2
Bungie ataca de nuevo
Destino 2 era diseñado por bungie también, como Halo: combate evolucionadoY saben cómo hacer buenos enlaces de controladores. El juego se lanzó en consolas y PC, y si bien podría haber cierto debate sobre qué configuración es mejor, ciertamente un controlador tiene ventajas más allá de apuntar con precisión. Destino 2 es tanto un juego de rol como un juego de disparos en primera persona, y con cada clase del juego vienen potenciadores que los jugadores pueden activar fácilmente usando botones.
Además, más allá de las armas, hay armas cuerpo a cuerpo, como espadas, que cambian la perspectiva a tercera persona. Es mucho más fácil jugar con un controlador que con un mouse y un teclado en esta situación. Entonces, porque Destino 2 Como juego de rol tiene varias capas, los controladores simplemente tienen más sentido, o al menos no tienen desventajas evidentes.
Ghostwire: Tokio
Un encantador cazador de demonios
Ghostwire: Tokio es un juego de mundo semiabierto donde los jugadores puede explorar Tokiolo que ampliará el progreso de los jugadores. El juego se desarrolla dentro de una cúpula, aislada del resto del mundo por demonios, y los jugadores heredan algunas habilidades mágicas para defenderse. Los jugadores estarán armados con hechizos elementales para azotar, cortar y destruir a los enemigos con magia de viento y agua, por ejemplo.
También pueden encontrar amuletos para detener a los demonios o un arco para realizar disparos más letales. La mayoría de los ataques, desde objetos hasta hechizos, tienen amplias áreas de efecto y los enemigos tampoco necesariamente sufren más daño por los disparos a la cabeza. El arco es el arma más precisa del juego, pero debido a que de todos modos requiere un inconveniente, un mouse y un teclado no necesariamente ayudarán en esa situación en comparación con un controlador.
deshonrado
Avante a toda máquina
deshonradocomo Deus Ex: Revolución Humanaes un simulador inmersivo, pero la estética es más steampunk que cyberpunk. Los jugadores asumen el papel de un soldado de la corte que es incriminado por asesinato y tiene que explorar la ciudad para encontrar pistas sobre aquellos que planeó esta conspiración. Básicamente, los jugadores tienen que trabajar para asesinar a sus objetivos, y la forma en que abordan cada misión depende de ellos.
Hay armas en el juego, pero sería una tontería jugar. deshonrado como un juego de disparos directo, ya que cuantas más muertes realicen los jugadores, más ratas infestarán la ciudad. Los derribos no letales son una apuesta segura, y la variedad de poderes es donde realmente brilla el juego, desde habilidades de deformación hasta ralentizar el tiempo. Los controladores pueden manejar todas estas habilidades bastante bien.
