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El nuevo juego FPS se parece a los juegos de Metro si fueran tiradores de extracción

May 26, 2026
El nuevo juego FPS se parece a los juegos de Metro si fueran tiradores de extracción



Parece que los tiradores de extracción están en todas partes en este momento, lo que sin darse cuenta hace que sea difícil que cualquier nuevo se destaque solo en la etiqueta. Mundos profundos Hermosa luz Parece entender eso también, porque su gancho más fuerte no es solo que los jugadores luchen por entrar y salir con vida. Es que lo están haciendo dentro de un FPS de terror táctico donde escuadrones de tres jugadores ingresan al mundo para asegurar un artefacto y luego intentan extraerlo mientras otros jugadores los cazan como operadores armados y anomalías monstruosas. En vapor, Hermosa luz se describe como un shooter táctico de extracción en primera persona PvPvPvE por esa razón, porque requiere un concepto que juegos como Asaltantes del arco y Maratón sabemos bien y luego aumenta la complejidad de lo que tradicionalmente alcanza el ciclo de juego del género.

Sin embargo, sólo de un vistazo, Hermosa luz Básicamente parece que está tomando la atmósfera inquietante de 4A Games. Metro serie y luego dejarlo caer en un tirador de extracción. Para ser honesto, eso es perfecto para un género que ya se nutre de la tensión (esa sensación de que una carrera llena de botín podría terminar en un abrir y cerrar de ojos), ya que tiene el potencial de multiplicarla por diez y crear una experiencia de alto riesgo aún más emocionante. Tiene máscaras de gas, equipo militar, entornos en ruinas y monstruos, pero la forma en que usa esas cosas es lo que lo hace destacar.

El nuevo RPG de extracción en Steam es una mezcolanza de la presentación de Diablo, la tradición similar a Elden Ring y el bucle de juego de ARC Raiders

Mistfall Hunter se basa en la jugabilidad de ARC Raiders, el estilo artístico y los elementos RPG de Diablo y el tono mítico de Elden Ring para impulsar el género en una nueva dirección.

La idea básica detrás Hermosa luz es que los jugadores participan en incursiones como escuadrones de tres jugadores, buscan un artefacto misterioso y luego intentan volver a salir con vida. Eso ya sería suficiente para convertirlo en un shooter de extracción, pero el juego complica esa configuración con escuadrones rivales. peligros ambientalesy anomalías que pueden ser controladas por otros jugadores. El artefacto en sí también parece importar más allá de ser simplemente otra pieza de botín, ya que el mundo del juego trata estos objetos como lo suficientemente poderosos como para decidir si una ciudad sobrevive o cae.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Características clave de Beautiful Light

  • TIRADOR DE EXTRACCIÓN – Entra en zonas hostiles y escapa con vida.
  • EQUIPOS DE TRES JUGADORES – Los escuadrones luchan, buscan y sobreviven juntos.
  • MONSTRUOS JUGADORES – Criaturas controladas por humanos cazan escuadrones de operadores.
  • REDADAS BASADAS EN OBJETIVOS – Las misiones se centran en algo más que el saqueo.
  • MUERTE DE ALTO EN JUEGO – El fracaso puede costar equipo y progreso.
  • FPS DE TERROR – El combate táctico se desarrolla en entornos horribles.
  • MULTIJUGADOR ASIMÉTRICO – Los operadores y los monstruos desempeñan roles diferentes.
  • SUPERVIVENCIA INMERSIVA – El sonido, la respiración y el equipo generan tensión.

que ayuda Hermosa luz Lo que destaca es que sus incursiones parecen tener una pieza central real. Deep Worlds ha descrito el juego como basado en objetivos y eso debería marcar la diferencia en la práctica. En lugar de que cada partida esté impulsada exclusivamente por lo que los jugadores puedan encontrar en contenedores o quitarle a otra persona, el artefacto le da a la incursión un destino compartido. Eso no significa que el botín de repente deje de importar, pero sí significa que juego de disparos en primera persona tiene una razón incorporada para empujar a los equipos hacia la misma parte del mapa. En todo caso, esto solo aumenta el riesgo de tomar lo que puedes llevar, ya que cuanto más dura una partida, más probabilidades hay de que un equipo enemigo te elimine.

Eso debería hacer que el lado del operador Hermosa luz Siéntete como algo más que una simple carrera para extraer. Con seis escuadrones de tres ingresando a la misma área, el tiempo que un equipo puede evitar tomar una decisión es limitado. Puede avanzar hacia el artefacto temprano, esperar a que otro escuadrón se exponga o intentar llegar a la extracción antes de que la situación empeore. Aquellos las opciones son básicas en el papel, pero son exactamente el tipo de elecciones que pueden hacer que un shooter de extracción funcione cuando el mapa, los objetivos y el número de jugadores van en la misma dirección.

Aterriza y explora un entorno hostil lleno de historia, obstáculos y peligros.

Los elementos de terror parecen estar ahí para dificultar esas decisiones. Hermosa luz pone un claro énfasis en el sonido, con pasos realistas, respiración y latidos del corazón entre sus características inmersivas, mientras que su máscara de gas y su PDA en el antebrazo mantienen la presentación más cerca de horror de supervivencia fundamentado que un HUD militar estándar. Eso es importante porque redadas como ésta necesitan más que tiroteos para mantenerse tensos. Si los jugadores escuchan el movimiento, observan su ruta y se preocupan por si la extracción atraerá la atención equivocada, entonces el lado de terror del juego está haciendo más que cambiar el escenario.

Las anomalías de Beautiful Light podrían ser el mayor giro en la fórmula

Las anomalías están donde Hermosa luz comienza a distinguirse más. Se esperan escuadrones rivales en un tirador de extracciónpero los jugadores monstruosos le dan a cada incursión un problema completamente diferente. Los operadores pueden entrar con un plan, avanzar hacia el artefacto e intentar evitar peleas innecesarias, pero ese plan puede cambiar rápidamente cuando otro jugador ingresa a la partida con el único propósito de cazarlos.

Los operadores rivales y las anomalías monstruosas harán todo lo posible para acabar contigo.

Sin embargo, eso es lo que realmente hace que esta idea funcione. Un monstruo de IA Con el tiempo puede volverse predecible, incluso si da miedo las primeras veces. Un monstruo controlado por otro jugador es diferente, porque puede esperar, seguir, presionar a un escuadrón débil o aparecer en el peor momento posible. Eso hace que el papel de anomalía sea peligroso de una manera que los enemigos de la IA normalmente no lo son. da Hermosa luz una amenaza que puede pensar, reaccionar y empeorar una mala situación a propósito.

Deep Worlds también parece tratar las anomalías como su propio lado del juego, en lugar de un pequeño modo adicional. Los jugadores de anomalías pueden ganar experiencia, mejorar habilidades, desbloquear habilidades e incluso enviar algunas ganancias al lado humano. Eso le da al papel más valor a largo plazo, lo cual es importante porque la novedad de jugando como un monstruo solo llegaría hasta cierto punto por sí solo. Si Hermosa luz Si le da a ese lado suficiente profundidad, los jugadores pueden tener una razón para pasar tanto tiempo cazando operadores como tratando de sobrevivir como uno solo.

Esa podría ser la pieza que dé Hermosa luz un lugar destacado en el Género de disparos de extracción cada vez más concurrido.. El artefacto les da a los escuadrones una razón para moverse, el formato de extracción le da un costo a la muerte y las anomalías le dan al lado del terror un papel real en la partida. Muchos tiradores de extracción pueden hacer que los jugadores se preocupen por perder equipo, pero Hermosa luz Parece más interesado en hacer que los jugadores se preocupen por qué más hay en la incursión con ellos.


Sistemas


Liberado

diciembre, 2026

Desarrolladores

Mundos Profundos SA

Editor(es)

Mundos Profundos SA

Multijugador

Multijugador en línea

Número de jugadores

Un jugador




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