

Tras la última ronda de despidos por Juegos épicosen el que aproximadamente 1.000 empleados fueron despedidos, muchos de los empleados afectados han comenzado a hablar sobre cómo sus vidas se han visto rápidamente afectadas por la pérdida de trabajo. Uno de esos casos ha sido el del ahora ex programador escritor Michael (Mike) Prinke, cuya esposa, Jenni Griffin, recurrió a las redes sociales para revelar que Mike ha estado luchando contra un cáncer cerebral terminal y ahora perderá el acceso a la atención médica y al seguro de vida debido a que Epic Games lo despidió. La historia rápidamente llamó la atención de fortnite fanáticos y comunidades en línea más amplias, y el CEO de Epic Games finalmente intervino para comentar oficialmente sobre la desafortunada situación.
el reciente Despidos en Epic Games se han atribuido a un compromiso poco estelar de los jugadores con el Battle Royale insignia de la compañía, así como con otras áreas de su negocio de juegos. A pesar de los cruces masivos de la cultura pop con franquicias queridas, fortnite aparentemente no ha cumplido con las expectativas corporativas, lo que ha llevado a los ejecutivos a recurrir a reducciones de personal como una solución para los problemas financieros detrás de escena. Mientras fortnite Aunque ya ha sentido el impacto de estos cambios, al anunciar que se cerrarán definitivamente varios modos de juego, los 1.000 empleados despedidos están experimentando consecuencias más difíciles tras los recortes.
El CEO de Epic Games responde al empleado despedido que lucha contra el cáncer
Poco después del Despidos masivos de Epic Games se anunciaron, Jenni Griffin compartió una publicación en las redes sociales en la que expresó conmoción y angustia por la noticia de que su esposo, Mike Prinke, había perdido su trabajo. Ella reveló que Mike ha estado luchando contra un cáncer cerebral terminal y, sin su cobertura médica y seguro de vida proporcionado por su empleo, la familia ahora enfrenta un panorama sombrío sobre cómo manejarán su eventual fallecimiento. Griffin creía que “si las personas que tomaron esta decisión entendieran el impacto humano total, no habrían pretendido este resultado”. Luego pidió ayuda para compartir la historia, con la esperanza de que llegara a alguien de Epic Games y tal vez animara a la empresa a brindar ayuda. Afortunadamente, la petición de Jenni Griffin logró llegar al director ejecutivo Tim Sweeney, quien emitió una declaración formal sobre la situación de Mike.
Tim Sweeney respondió a una publicación en las redes sociales compartiendo la historia de Griffin, afirmando que “Epic está en contacto con la familia y resolverá el seguro por ellos”. Señaló que existe una “alta confidencialidad en torno a la información médica”, lo que no influyó en la decisión de despedir a Mike Prinke. Sweeney se disculpó “con todos por no reconocer esta situación terriblemente dolorosa y no manejarla con anticipación”. Se cree que la cobertura médica de Prinke se habría proporcionado hasta seis meses después de su despido, aunque Griffin afirmó que su seguro de vida habría terminado inmediatamente. También confirmó que Mike no habría podido solicitar un nuevo plan de seguro, debido a que su cáncer cerebral terminal era una condición preexistente. Desde entonces, la publicación original de Griffin se actualizó para confirmar que Epic está en contacto con la familia, lo que ofrece un poco de positividad a pesar de la cambios en Epic Games.
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Mike Prinke está lejos de ser el único empleado cuya familia ahora enfrenta un momento difícil luego de los despidos de Epic Games, y muchos se preguntan qué habría pasado si la publicación de Jenni Griffin no hubiera obtenido el apoyo necesario para captar la atención de Tim Sweeney. Juegos épicos está entre docenas de estudios importantes que anuncian cierres de estudios, recortes de personal e incluso múltiples cancelaciones de videojuegos. A medida que las economías globales continúan enfrentando tiempos inestables, tanto los trabajadores de la industria como el público mantienen los dedos cruzados para que los problemas que azotan a la industria de los videojuegos cesen más temprano que tarde.
- Liberado
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26 de septiembre de 2017
- JERS
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