

Fantasía Final 16 Es un juego controvertido, de eso no hay duda. Si bien muchos fanáticos elogian su narración más oscura y madura en comparación con sus predecesores, así como sus imágenes, dirección de arte, actuación de voz y jugabilidad para un solo jugador, otros lo han encontrado decepcionante. Esto no debería ser una sorpresa: cualquier franquicia tan larga, histórica y diverso como fantasía final seguramente generará opiniones contradictorias dentro de su base de fans.
Pero aún así, hay áreas en las que Fantasía Final 16 puede considerarse una especie de decepción. Por un lado, el giro de la serie hacia las inclinaciones de acción de los personajes y su alejamiento de los elementos básicos de los juegos de rol condujo a una zona de pruebas de combate repetitiva y optimizada. El Final Fantasy 7 La saga remake muestra exactamente lo que FF16El combate pudo haber sido. Mire un poco más allá del fantasía final institución, y encontrarás una gran cantidad de proyectos ambiciosos y emocionantes que ofrecen combates de acción de personajes, narraciones maduras y fundamentos de ARPG mejor que Final Fantasy 16. De ellos, pocos ARPG contemporáneos son mejores ejemplos de esto que NieR: Autómatas.
De paso, NieR: Autómatas y Fantasía Final 16 eran ambos publicado por Square Enix. Sin embargo, NieR fue desarrollado por PlatinumGames, mientras que FF16 vino de un estudio interno de Square Enix.
Si te gusta el combate de Final Fantasy 16, te debes a ti mismo ver NieR: Automata
Batallas épicas contra jefes y combos cuerpo a cuerpo llamativos y vertiginosamente rápidos se encuentran entre los pilares de carga de Fantasía Final 16La caja de arena de combate. Se puede argumentar que el juego se inspiró, al menos en parte, en PlatinumGames. juegos de acción como bayoneta, Metal Gear Rising: Venganzay, por supuesto, NieR: Autómatas. Pero FF16 no se compara con este tipo de juegos, al menos en el departamento de jugabilidad.
NieR enfatiza la misma intensa reacción de contracción combate como Fantasía Final 16pero con capas adicionales. El juego no sólo es adecuadamente caótico (a menudo da la sensación de bayoneta en avance rápido), pero también toma prestado de otros géneros, incluido el infierno de balas, las plataformas de desplazamiento lateral y los juegos de disparos con dos mandos. Este entretejido y mezcla de diferentes entornos limitados de combate hace que NieRLa jugabilidad de un mejor equilibrio entre el tiempo de reacción, la habilidad con los botones y la gestión de riesgos, mientras que algo como Fantasía Final 16aunque luce muchos de los mismos adornos, a menudo se puede conquistar presionando botones y puliendo XP.
NieR: Automata logra al menos una convención ARPG mejor que Final Fantasy 16
Yo diría que la progresión, la personalización y la creación de construcciones son más importantes para que los ARPG funcionen correctamente que el combate momento a momento. Después de todo, estos elementos son los que separan el género de los juegos de acción tradicionales. Desafortunadamente, Fantasía Final 16 aborda estas convenciones de la manera más sencilla posible, diseñando la progresión en torno a aburridos árboles de habilidades y equipos y accesorios poco innovadores. Para empeorar las cosas, gran parte de la forma en que los jugadores se empoderan es desbloqueando nuevas habilidades de enfriamiento, que agregan poco valor estratégico o profundidad a pesar de su poder.
Como la mayoría de los grandes ARPG, NieR: Autómatas demuestra creatividad a través de su progresión inusual y herramientas de construcción. Hay un sistema de nivelación estándar, junto con otros tropos del género como la mejora de armas, pero el juego introduce complejidad y matices adicionales a través de chips enchufables. Esto se puede conceptualizar mejor como un sistema de beneficios, con beneficios más impactantes que requieren más almacenamiento, un recurso influenciado por elementos específicos del juego. Estas ventajas pueden variar desde aumentos de estadísticas estáticas, como un aumento de daño para ataques ligeros, hasta bonificaciones más abstractas o específicas de construcción, como una habilidad que daña a los enemigos circundantes al curar al personaje del jugador. Es famoso que los jugadores pueden incluso eliminar elementos del juego que se dan por sentado, como el HUD, a cambio de más almacenamiento en el chip.
Esta libertad, contrarrestada por las restricciones inherentes impuestas por el espacio de almacenamiento, permite NieR: Autómatas para proporcionar un modelo de progresión eso es a la vez reflexivo, intencional y flexible, y recompensa la experimentación y la previsión. Esta innovadora fórmula de progresión fomenta probar diferentes configuraciones, ver cómo ciertos chips se sinergizan con ciertas armas y explorar estilos de juego de alto riesgo y alta recompensa, y la innovación a menudo separa el trigo de la paja.
Se puede encontrar una historia más madura y matizada que la de Final Fantasy 16 en NieR: Automata
Mucho se ha dicho sobre NieR: AutómatasLos diversos finales desus descarados homenajes a la filosofía clásica, renacentista y bíblica, y sus extraños taroismos de Yoko, pero todas estas fortalezas realmente deben experimentarse de primera mano. Al igual que otros autores excéntricos del mundo de los videojuegos (p. ej., Hideo Kojima, Fumito Ueda, Suda51), Yoko Taro crea proyectos con un carácter único, un tono palpable y una atmósfera que, aparentemente, sólo él es capaz de crear.
No sólo es NieREl mundo de la ciencia ficción. inesperadamente sofisticado y audaz, pero también hace mucho de lo que Fantasía Final 16 prometió hacer. Es maduro y multifacético, genera preguntas difíciles sin respuestas claras y permite a los jugadores vivir personajes complejos y defectuosos. Fantasía Final 16 a veces logra estos objetivos y fracasa en otros; NieR: Autómatas pega el aterrizaje consistentemente.
Puede que no sea perfecto rayar el fantasía final picarsiendo mucho menos colorido, al menos, pero NieR: Autómatas está lo suficientemente cerca de Fantasía Final 16 en espíritu y construcción para justificar la comparación. Si te has perdido NieR por alguna razón, pero juegos como Fantasía Final 15 y 16 Si le haces cosquillas a tu gusto, sin duda vale la pena retroceder en el tiempo.
