

El 24 de abril, en Anaheim durante el Fan Festival 26, Naoki Yoshida reveló Fantasía Final 14La nueva expansión de: “Siempre frío.” Está previsto que debute aproximadamente dos años y medio después de “Dawntrail”. Se espera que “Evercold” se lance en enero de 2027manteniendo el calendario estándar del MMORPG para nuevos paquetes importantes. La ampliación coincidirá con el lanzamiento de FFXIV 8.0marcando una nueva era para el juego de larga data en varios sentidos.
Durante el resto de 2026, los fanáticos acérrimos querrán estar atentos al sitio de avances de Square Enix para estar al tanto de cada desarrollo y nueva revelación; sin embargo, ya sabemos bastantes cosas sobre “Evercold” y la mayoría es muy emocionante. Repasemos los conceptos básicos de la expansión que se anunciaron durante el evento, para ayudar a preparar el escenario para FFXIVEl futuro.
El camino hacia el frío eterno
Los jugadores se mantendrán ocupados hasta enero de 2027
Si bien no conocemos los datos exactos, Square Enix ha confirmado que “Evercold” tiene como objetivo su lanzamiento en enero de 2027, y el editor también anunció cómo serán los próximos meses. Fantasía Final 14.
- 28 de abril – Parche 7.5 – La llegada de Echoes of Vana’diel Part 3, junto con nuevas misiones del escenario principal y una nueva Prueba. Este parche configurará la historia principal y se preparará para el cambio a “Evercold”.
- 2 de junio – Parche 7.51 – “Auxesia”, una nueva estrella de exploración cósmica y nuevas entregas personalizadas (Tiisol Ja y Dancing Made Ultimate)
- 28 de julio – Parche 7.55 – El lanzamiento de una nueva operación de campo de Occult Crescent (North Horn), junto con nuevas misiones de Arma Fantasma y actualizaciones de Inconceivaably Further Misiones de las aventuras de Hildibrand.
- 8 de septiembre – Parche 7.56 – Un nuevo trabajo limitado (Beastmaster) y nuevas misiones del escenario principal
Dato curioso: el título japonés de “Evercold” se traduce como “Wandered of the Silver”.
El nuevo arco argumental y reino: El arco de la saga Godless Realms y el cuarto
Un reflejo caído en la ruina
Con la larga saga Hydaelyn-Zodiark terminando con “Endwalker”, FFXIV Pasó “Dawntrail” preparando el futuro del juego, y “Evercold” marcará el comienzo adecuado de “The Godless Realms Saga”. Como reveló Yoshida durante el Fan Festival, la historia verá el Guerrero de la Luz viaja al Cuartoun viaje que involucrará compañeros y la influencia de un “Vagabundo”, un papel que a estas alturas aún está envuelto en un velo de misterio.
¿Qué es el cuarto? Es un fragmento/reflejo de Hydaelyn que ha caído en ruinas después de ser devastado por el hielo en constante expansión. De manera similar a cómo el Primero fue consumido por la Luz, el Cuarto está al borde de un invierno interminable. Olvídese de las hermosas y cálidas vistas y prepárese para las tundras heladas.
Yoshida no reveló mucho sobre la saga más allá del gancho, pero eso fue más que suficiente para justificar el entusiasmo por FFXIVEl futuro. Si bien el MMO ha comenzado y terminado muchos arcos argumentales hasta este punto, “Evercold” representa el comienzo de un nuevo libro en lugar de un nuevo capítulo.
Naturalmente, la llegada de la expansión presagiará la introducción de nuevas ciudades y áreas, algunas de las cuales se mostraron brevemente como arte conceptual o capturas de pantalla durante el evento.
Revisiones y cambios que vienen con Evercold
Cada expansión trae consigo cambios significativos, muchos de los cuales afectan FFXIV en su totalidad en lugar de limitarse solo al DLC. “Evercold”, por supuesto, no es una excepción, y Square Enix ha anunciado lo que los jugadores pueden esperar. El más básico es un aumento del límite de nivel de 100 a 110.. Aquí hay algunos otros cambios confirmados o nuevas mecánicas.
Página de interfaz de usuario de actividad de aventurero
Para ayudar a simplificar todo, se agregará una página de “Actividad de Aventureros” que permitirá a los Guerreros de la Luz administrar sus deberes, el crecimiento de sus personajes, su equipo y más, todo en una sola página.
Introducción de estaciones
Ahora mismo, FFXIV lanza parches entre las caídas principales, que a veces pueden pasarse por alto. A partir de “Evercold”, el juego comenzará a considerar dos parches como una sola temporada; Por ejemplo, 8.0 y 8.1 serán una temporada. Yoshida también mencionó que Square Enix espera reducir la brecha entre parches en el futuro, ya que se han extendido un poco más en los últimos años.
No te preocupes: esto no significa que tengas que comprar un pase de temporada o un juego gratuito.
Cambie de un sistema de trabajo diario a uno semanal
Durante más de 10 años, los jugadores han iniciado sesión diariamente para completar sus tareas, un proceso que generalmente implica visitar las mazmorras más fáciles para superarlas lo más rápido posible. De “Evercold”, FFXIV cambiará a un sistema semanal que busca adaptarse mejor al estilo de vida de la mayoría de los jugadores. A medida que completas tareas (o misiones), obtienes puntos de actividad, que desbloquean equipo y otras cosas en ciertos umbrales. La página “Actividad del aventurero” simplificará el seguimiento de todo esto.
Yoshida anunció que el equipo está considerando agregar una función que permita a los jugadores ganar los puntos que perdieron la semana anterior, siempre y cuando ganen todos los puntos de la semana actual.
Actualización del sistema de armería: refleja el nivel de objeto más alto en otros trabajos
Para siempre, niveles de elementos han estado vinculados a un solo trabajo, lo que significa que los jugadores deben subir de nivel por separado. Sin embargo, Esta actualización cambiará eso al permitir a los jugadores reflejar el elemento con el nivel más alto en otros trabajos.. El objetivo es abrir el juego y permitir que los jugadores jueguen de muchas maneras diferentes en lugar de sentir que tienen que comprometerse con solo unas pocas.
También habrá nuevas formas de aumentar el nivel de los objetos, pero se ampliarán en Tokio.
Otros cambios y mejoras que se mencionaron
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Mejorando los campos públicos
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Mejora de misiones con funciones de calidad de vida (más detalles en Berlín)
Evolucionando el sistema de batalla
Nuevo sistema de acción laboral: modos “renacidos” y “evolucionados”
Un gran anuncio, “Evercold” cambiará el sistema de combate introduciendo dos modos: Reborn y Evolved. Estos modos solo estarán disponibles para los 21 trabajos de combate y no trabajos limitados como Blue Mage y Beastmaster.
- Renacido – Este modo es el sistema de batalla actual que existe desde “A Realm Reborn”. Esto estará disponible para todos los trabajos existentes.
- Evolucionado – Este es el verdadero cambio y enfatiza la individualidad y las características únicas de cada trabajo. Evolucionado vendrá con rotaciones y acciones diferentes a las actuales que habrá en Reborn. Esto significa que, esencialmente, habrá dos versiones de un trabajo en FFXIVincluso si pudieran superponerse de alguna manera. Si bien requerirá menos entradas, Evolved no es un modo fácil ni una versión simplificada del modo Reborn. Evolucionado estará disponible inmediatamente al desbloquear un trabajo.
Los jugadores podrán alternar entre los dos modos en cualquier momento fuera de la batalla. Los niveles de trabajo y el equipo se comparten entre Reborn y Evolved, y todo el contenido se podrá borrar en ambos modos. Todos los trabajos nuevos introducidos a partir de 8.0 en adelante solo tendrán un modo Evolucionado.
Dos nuevos trabajos
“Evercold” introducirá dos nuevos trabajos, uno de los cuales será un tanque y el otro un DPS físico a distancia. Serán trabajos originales y no heredados.
Un nuevo nivel “medio” para incursiones de 8 personas
En este momento, las incursiones de 8 personas están limitadas a dos niveles de dificultad: Normal y Salvaje. “Evercold” agregará un tercero que existirá entre los dos niveles actuales. Incursiones definitivas no se verá afectado y seguirá recibiendo actualizaciones.
También llegarán nuevas incursiones para 8 jugadores y Ultimate.
Ajuste de rutas de progresión para incursiones de 24 personas
Si bien Yoshida mencionó que no hay planes para acortar estas incursiones, Square Enix está buscando formas de ajustar la progresión para reducir el compromiso de tiempo. Esto se ampliará aún más en Tokio.
Coincidencia de jugadores de la misma región y no más restricciones en el centro de datos
Otro gran anuncio, FFXIV finalmente permitirá a los jugadores formar equipo con otros de la misma región. Cada región tiene centros de datos que contienen mundos diferentes y, actualmente, el emparejamiento se limita a mundos en el mismo centro de datos. Sin embargo, pronto eso será cosa del pasado y permitirá que los jugadores conectados a diferentes centros de datos en una región jueguen juntos. Este cambio llegará con el parche 7.5X.
También se incluye Party Finder.
Diseño centrado en el personaje
Square Enix busca cambiar a un diseño centrado en los personajes que permita a los jugadores crear personajes más únicos que se destaquen entre la multitud. Yoshida enfatizó bastante este aspecto durante el Fan Festival, sugiriendo que será fundamental para FFXIVLa identidad llegará en 2027. La página “Actividad de aventuras” también te permitirá personalizar el personaje directamente.
Ampliación de opciones de creación de personajes
FFXIV otorgará a los jugadores más formas de personalizar sus avatares. Aquí hay un par de características que se destacaron:
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Un selector de color para ojos, cabello y tono de piel.
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Personalización mejorada de ojos y labios, incluida la adición de una función de sombra de ojos.
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Capas de pintura facial
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La capacidad de activar/desactivar partes de piezas de engranajes individuales
Se implementarán más cambios a lo largo de la serie 8.0 (8.1, etc.).
Aspectos de acción de personajes
Con las nuevas recompensas implementadas por “Evercold”, los jugadores podrán personalizar las animaciones y acciones de sus personajes.
Incursión de la Alianza Neon Evangelion: Fantasma del Deseo
Cruce con el anime NGE
Fantasía Final 14 está preparado para un crossover masivo con evangelion en forma de alianza, con el contenido creado por Square Enix bajo la supervisión del productor del anime, Khara Inc. evangelion es una de las propiedades de anime más famosas de todos los tiemposy la serie original de Hideaki Anno de 1995 se considera un clásico. Este crossover es bastante sorprendente y presenta expectativas bastante grandes, pero Yoshida cree que Square Enix podrá igualarlas.
Otras adiciones confirmadas para Evercold y FFXIV 8.0
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Nuevo FATE y cacerías
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Una nueva serie de incursiones
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Nuevas funciones de búsqueda del tesoro
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Varias mazmorras de instancia nuevas.
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Nuevos equipos y recetas.
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Nuevas amenazas y jefes
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Actualización de soporte de tareas (como ingresar a mazmorras en parejas, pero esto no está confirmado)
