

No hay nada peor que explorar un mundo impresionante lleno de historias emocionantes y personajes increíbles, solo para darte cuenta de que las últimas 100 horas en realidad las pasamos corriendo entre ubicaciones y completando el mismo estilo de misiones escritas una y otra vez. Los juegos de mundo abierto luchan con este problema por muchas razones, y cuando se miran las cosas desde fuera, está muy claro que incluso los mejores del género no son inmunes a esta plaga de contenido excesivo.
Eso no significa que las misiones, actividades y exploración no sean agradables; simplemente significa que, entre todos los increíbles puntos principales de la trama, los jugadores a menudo se encontrarán en un mar de contenido de relleno que puede hacer que toda la experiencia se sienta un poco menos especial. Por otro lado, hay muchos juegos que tienen una gran cantidad de contenido que también logran hacer que el mundo se sienta vivo con actividades que valen la pena, añadiendo significado a cada movimiento del jugador y garantizando que se les presenten constantemente caras nuevas y nuevas ideas.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Grandeza entre hinchazón
Misión secundaria tras misión secundaria
Ejemplos de grandes juegos con una enorme cantidad de relleno.
el moderno Filosofía de diseño de mundo abierto. A menudo se confunde abundancia con profundidad, y ese concepto ha llegado a algunos de los mejores juegos de todo el género. El brujo 3por ejemplo, sigue siendo uno de los mayores logros de todo el espacio, sin embargo, su mar de escondites de contrabandistas y signos de interrogación repetidos con frecuencia socavan el ritmo y lo hacen sentir más como una serie de listas de verificación aparentemente sin fin.
Otros juegos como Fantasma de Tsushima y Horizonte Cero Amanecer Sigue un patrón similar, tiene mundos maravillosos para explorar y algunas historias bastante convincentes, solo para que se atasquen en contenido secundario repetitivo. Estos juegos siguen siendo excepcionales, pero resaltan un problema más amplio que rodea al género, donde, sin una variación significativa, incluso los mejores mundos pueden volverse tediosos en poco tiempo.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Una razón para todo
Detalles:
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Libertad sistémica sobre la sobrecarga de contenido
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La exploración se convierte en el objetivo principal del juego.
Aliento de lo salvaje se deshace de los bucles de contenido al hacer que el mundo y la exploración sean lo suficientemente gratificantes en sí mismos. Escalar una montaña o investigar un punto de referencia extraño a menudo conduce a una interacción significativa, no a otra tarea genérica de la lista de verificación, y debido a lo poco guiado que está todo, los jugadores nunca se ven obligados a seguir ciertos marcadores o adherirse a la propia idea del juego sobre cómo jugarlo.
El diseño mundial también hace mucho trabajo pesado en ese sentido, ser abierto y espacioso pero nunca verdaderamente vacío. En lugar de llenar cada rincón del mapa con contenido, confía en que los jugadores crearán su propio valor en su viaje por la tierra, haciéndolo sentir increíblemente único y personal en comparación con la mayoría de los otros juegos en el espacio.
Anillo Elden
Denso pero útil
Detalles:
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Ubicación genuina y variedad de enemigos.
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Las mazmorras aún más repetitivas ofrecen diferentes botines y desafíos.
Anillo Elden es uno de los mejores ejemplos de cómo hacer que un mundo gigante se sienta genuinamente abundante con contenido significativo. No importa si los jugadores se adentran en las cavernas o exploran un castillo enorme; Siempre hay una sensación de propósito, principalmente debido a lo diferente que se siente cada área de la siguiente.
Algo que también se suma a esta sensación de descubrimiento constante es la falta de direcciones claramente definidas o restricciones sobre dónde puede ir el jugador. Son libres de explorar y deambular a su propio ritmo, y si deciden huir de los caminos trillados durante un período prolongado de tiempo, es casi seguro que todavía se encontrarán con muchas aventuras nuevas y emocionantes que los mantendrán ocupados durante horas y horas.
Comodidades exteriores
Detalles:
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Un mundo abierto con un tiempo de ejecución más corto.
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Juego lleno de piezas de contenido importantes.
Comodidades exteriores es un mundo abierto por naturaleza, pero la escala se atenúa significativamente en comparación a otros juegos del género. Cada ubicación se siente lo suficientemente amplia como para que los jugadores sigan participando mientras buscan respuestas, pero compacta de una manera que elimina cualquier vacío que de otro modo estaría presente en un entorno más grande.
Y, debido a que el progreso del jugador está directamente relacionado con las ubicaciones que lo rodean y la información oculta dentro de ellas, nunca hay un momento en el que la exploración se sienta como si se estuviera haciendo por el simple hecho de hacerlo. En esencia, el juego demuestra cómo un mundo más pequeño, bien diseñado y con una densidad de contenido mucho más rica puede ser mucho más divertido de experimentar que uno más grande.
Venga el Reino: Liberación 2
Basado en la realidad
Detalles:
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Mecánicas realistas añaden inmersión a cada acción.
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Las interacciones significativas reemplazan la estimulación constante
Venga el Reino: Liberación 2 evita el relleno al garantizar que los momentos aún más lentos sirvan a la misión principal de inmersión del juego. Desde viajar por el paisaje hasta hablar con los lugareños, todo refuerza la naturaleza sólida del mundo y el progreso gradual del jugador hacia adelante, sin distraerse de él.
Cuando se trata del contenido secundario, las actividades y misiones se sienten directamente integradas en la vida diaria, en lugar de estar superpuestas como ocupaciones de tiempo opcionales. Esa cohesión le da textura al mundo, mostrando cómo un ritmo más lento aún puede parecer útil, cuando normalmente las cosas serían tediosas o aburridas de completar.
Exterior
Escribir historias propias
Detalles:
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Los momentos surgen a través de la propia supervivencia del jugador.
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Rechaza la conveniencia sobre el juego orgánico
Exterior abraza el concepto de fricción de una manera que pocos juegos modernos de mundo abierto han siquiera intentado. Progresar por el mundo es peligroso, y cada paso adelante se gana a través de la perseverancia en lugar de recompensas constantes o calificaciones de finalización, lo que elimina la naturaleza cíclica que surge de tener docenas de cosas específicas que hacer.
Este enfoque agrega un nivel de importancia a tareas que de otro modo serían pequeñas, y el juego casi implementa sus propias micromisiones que son todas igualmente importantes de comprender y completar. No hay un tiempo de ejecución lleno de objetivos repetitivos ni secuencias interminables que mantengan a los jugadores alejados de la acción real, solo una sensación persistente de progreso que nunca desaparece una vez que comienza la aventura.
