
El cilindro cuádruple es el epítome del promedio en Lejano Oeste. Puede que no sea el arma más impresionante o sobresaliente del juego, pero es más que capaz de llevar a los jugadores a través de cualquier situación y dificultad. El rasgo que define al Quad Cilindro es su modo de disparo totalmente automático y su alta velocidad de disparo, y si bien definitivamente puede quedar eclipsado por la Minigun en este frente, aún podemos aprovecharlo equipando comodines de impacto que aumentan en gran medida la efectividad de esta arma en Lejano Oeste.
Far Far West: mejores mejoras y comodines de cuatro cilindros
- Daño: 25%
- Tasa de fuego: 60%
- Velocidad de recarga: 22,5%
Esta asignación de estadísticas optimiza el DPS por clip del cilindro cuádruple sin desperdiciar puntos de mejora.. Solo buscamos un aumento del 25% en el daño porque la mejora completa del 40% simplemente no vale la pena. Sólo obtendrás un punto de daño adicional si mejoras completamente esta estadística, y eso no es suficiente para marcar una diferencia significativa contra la mayoría de los enemigos en Lejano Oeste.
Al invertir sólo los puntos suficientes para alcanzar una bonificación de daño del 25%, Las balas del cilindro cuádruple causarán 10 daños (15 en puntos débiles), lo que es suficiente para reducir las balas necesarias para matar a la mayoría de los enemigos.. Mientras tanto, si optas por la mejora completa del 40%, tu daño solo aumenta a 11 (16 en puntos débiles), lo que no es suficiente para realizar ningún cambio significativo en tu BTK (balas para matar) contra la mayoría de los objetivos. Es mejor gastar esos puntos de mejora y el oro en otra parte.
La bonificación de velocidad de recarga del 22,5% es buena para reducir el tiempo de inactividad entre recargas. Puedes reemplazar esto con una mejora del 30 % en el tamaño del clip si quieres acabar con objetivos corpulentos como los Jinetes con menos cargadores.
comodines
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Explosión de puntería |
Tus disparos son perfectamente precisos mientras apuntas hacia abajo. |
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Golpe de suerte (2x) |
Obtén un +10 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
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Suministro de munición |
Las muertes tienen un 5% de probabilidad de dejar caer una caja de munición. |
Después de algún tiempo probando diferentes versiones, descubrí que la mejor Lejano Oeste La configuración del Joker de cuatro cilindros es uno que prioriza la consistencia sobre el daño del área. Intenté usar dos comodines de rondas explosivas con la tarjeta Unique Homing Burst, y si bien funcionó bien contra hordas en el modo Muy difícil (y será aún mejor en Nightmare), sentí que las explosiones elementales simplemente no se activaban lo suficiente como para valer seis espacios completos de Joker. Hubo muchas ocasiones en las que arrojaba revistas enteras sobre un jefe sin ver una sola explosión..
Luego, probé Aiming Burst con Lucky Strike y los resultados fueron más tangibles. Aiming Burst en particular hizo que lidiar con los francotiradores Deadeye fuera mucho más fácil con el Quad Cilindroy aunque no puedo decir con certeza si Lucky Strike es mejor que Explosive Rounds, tener una tasa de proceso del 20% sigue siendo mejor que solo el 10% obtendrías de dos cartas de Rondas Explosivas del mismo elemento.
Ammo Supply ayuda a ahorrar munición, ya que el cilindro cuádruple sigue siendo una manguera de balas en el fondo.
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Prueba de GameRant
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Fácil (15s)Medio (10s)Difícil (5s)Muerte permanente (5s)
Arma secundaria
Puedes usar el arma secundaria que prefieras. A pesar de, Recomiendo el Boomerang ya que tiene usos ilimitados.. En última instancia, tu elección de arma secundaria no tiene ningún impacto en el rendimiento de tu cilindro cuádruple, pero tener uno que puedas usar para activar sinergias elementales de manera confiable desde un rango medio es lo mejor que puedes hacer.
Además, como es muy probable que te quedes sin munición de cuatro cilindros, trae la herramienta de utilidad Ammo Pack.. También puedes confiar en tu Boomerang y tus hechizos para conservar la munición de tu arma principal; de esta manera, tendrás suficientes balas para enfrentarte a objetivos problemáticos como élites y jefes, todo mientras abres tu espacio de Utilidad para movilidad o curación en todo el equipo.
Si decides traer el Boomerang, actualízalo para Lingering Time y Range o Lifesteal. Gran parte del daño de esta arma provendrá de la sinergia elemental con los hechizos que se enumeran a continuación.
Otros comodines prioritarios
Si alguna vez tienes la oportunidad de elegir comodines adicionales (o intercambiar con otros jugadores) mientras estás en una misión, presta atención a lo siguiente:
- Rebotar Es fantástico para el control de multitudes. Esta carta le da a tus balas un 30% de posibilidades de rebotar y alcanzar otro objetivo cercano. Estos disparos también pueden activar comodines como Explosive Rounds y Lucky Strike.
- Rondas explosivas Siguen siendo geniales tenerlos en un arma de disparo rápido como el Quad Cilindro. Apila tantos de estos como puedas.
- Reembolso por puntos débiles Te da un 20% de posibilidades de recuperar una bala si alcanza el punto débil de un enemigo. Dado que el cilindro cuádruple consume mucha munición, querrás al menos uno de estos (considera reemplazar el suministro de munición con este también mientras construyes tu arma).
Hechizos y comodines de héroes
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Pistolero (Hechizo)
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Golpes (hechizo)
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Boing/Portal (Hechizo)
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Gravedad lunar (Joker)
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Sifón de alma 2x (Joker)
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Cantrip de un solo truco (Joker)
desde el Lejano Oeste La construcción del cilindro cuádruple anterior está diseñada para dañar un solo objetivo. Compensaremos su falta de daño AoE a través de hechizos.. Opté por Pistolero y Strikes por la siguiente sinergia:
Si no desea utilizar Cantrip One-Trick, utilice Toolbox con la utilidad Ammo Box.
- Huelgas Hará que salgan relámpagos de cualquier Pistolero que golpee, lo que te causará un buen daño en el área y llenará los alrededores con tierra electrificada. Obtienes el mismo efecto cuando combina cualquier hechizo de Cactus con Strikes.
- Pistolero golpeado por Strikes se electrifica. Sus disparos causarán más daño y electrocutarán a los enemigos.
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Los enemigos electrocutados por Pistoleros infundidos por rayos se convierten en vulnerable al daño elemental de tu arma secundaria. Los disparos de fuego o ácido que golpeen a los enemigos afectados explotarán y causarán daño adicional.
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Si te quedas sin munición durante una pelea con un jefe, Pistoleros eléctricos y con infusión de ácido Con gusto derrotará al jefe por ti.
- boing es excelente para la movilidad y puedes usarlo para electrificar a tus Pistoleros en caso de necesidad.
En cuanto a los Jokers, elegí Soul Siphon para obtener más salud y Moon Gravity para una mejor movilidad. Cantrip de un solo truco te permitirá usar Strikes y Boing con más frecuencia. Combina esto con la reducción del 12 % del tiempo de reutilización de hechizos que puedes obtener con las mejoras de héroe y reducirás siete y cinco segundos de los tiempos de reutilización de estos hechizos, respectivamente. Si quieres aprovechar al máximo Cantrip One-Trick Joker, reemplazar boing con portales — si arrojas un Pistolero a un Portal, aparecerán dos torretas en lugar de solo una (aunque no estoy seguro de si se trata de una interacción prevista).
Para mejoras de héroe, obtén la máxima CDR de hechizos, salud y altura de salto. Gasta los puntos restantes en la bolsa de munición. También puedes cambiar algunos puntos de Altura de salto a Bolsa de munición si tienes problemas.
