

Si hay algo que los éxitos modernos como Venga el Reino: Liberación 2 y Claro oscuro: Expedición 33 demostrar, es que los juegos de fantasía necesitan el telón de fondo de una construcción de mundos estelar para ayudar a que sus historias brillen. En muchos casos, esto significa crear un mundo desde cero, pero muchas veces, la “mejor” construcción del mundo se muestra en cómo la configuración de un juego influye tanto en la historia como en la jugabilidad en general.
Puerta de Baldur 3 es a menudo un ejemplo destacado de un juego con una construcción de mundos estelar, con su escenario de Faerun en los Reinos Olvidados ampliado mucho más allá de las escenas y en el diálogo, el texto de ambientación en los elementos y referencias sutiles integradas en las misiones principales y secundarias. Sin embargo, estos otros Los juegos de fantasía tienen algunas de las mejores construcciones de mundos. y es posible que los jugadores ni siquiera lo noten.
Mención de Honor: World Of Warcraft
Introdujo un mundo profundo que ahora era una sombra de lo que era antes.
Siendo un MMO de más de 20 años, mundo de warcraft y su mundo de Azeroth cuenta con un tipo de profundidad que no muchos juegos pueden lograr. Nuevas razas, clases e incluso villanos. revelado en mundo de warcraft Las expansiones se vinculan con la narrativa más amplia del juego, lo que ayuda a Azeroth a presumir de una historia rica y en evolución a través de los eventos del juego, así como de pistas escondidas debajo del texto de ambientación y el diseño del mundo. Desafortunadamente, moderno mundo de warcraft Las expansiones son a menudo un éxito o un fracaso en este departamento, ya que su visión inconsistente de la historia y la cosmología de Azeroth perjudica la construcción de mundos estelares de expansiones anteriores.
De hecho, acontecimientos anteriores en la historia de Azeroth han hecho mundo de warcraft un mundo tan “vivo”, especialmente tan fresco desde sus raíces de estrategia en tiempo real. Cruzada Ardiente colocó a los héroes al frente y al centro del viaje a Terrallende, llevando la lucha a Illidan Tempestira y la Legión Ardiente, mientras La ira del Rey Exánime puso fin al reinado de Arthas Menethil como Rey Exánime a un precio terrible. Desafortunadamente, después de la campaña para defender al mundo de Alamuerte en CataclismoAzeroth se sentía menos como un mundo en el que valía la pena aventurarse y más como un escenario para incursiones nocturnas.
Anillo Elden
Narración atmosférica con alma con el arte de George RR Martin
Fanáticos de Almas oscuras La construcción del mundo puede experimentar todo su potencial en Anillo Eldendonde las contribuciones de George RR Martin a Lands Between añaden una profundidad sin precedentes a la misma fórmula inmersiva que se centra en una combinación de diseño mundial y texto de sabor. A medida que los jugadores luchan contra los semidioses para reparar el Anillo de Elden y convertirse en el Señor de Elden, también aumentan las apuestas. a medida que más tierras entre se desmoronan para ellos.
En comparación con almas oscuras, donde la construcción del mundo se limita a lo que los jugadores pueden imaginar a partir del texto de ambientación escondido en sus regiones cerradas, las vastas extensiones de Anillo EldenEl mundo abierto de añade una capa de “elección” por parte de los jugadores. La elección del área para explorar desbloquea fragmentos específicos de la historia relacionada con ella, lo que le da a la experiencia de aprendizaje un elemento más personal.
Era del Dragón: Orígenes
Una visión sorprendentemente fundamentada de la alta fantasía
Un título apropiado para uno de los mundos de fantasía mejor construidos de los videojuegos. Era del Dragón: Orígenes Sumerge a los jugadores en un entorno plagado de conflictos. Mientras comenzaba como un Guardián Gris encargado de proteger a Ferelden de los Engendros Tenebrosos, Era del Dragón: Orígenes se apresura a revelar que hay más que hacer La dinámica sociopolítica de Thedas.. Al principio, se revela que los nobles humanos desprecian a los elfos, los magos aislados de la Capilla emplean a los Templarios para cazar apóstatas rebeldes, los enanos viven a la sombra de una gran civilización y los elfos nómadas se esfuerzan por mantener viva su herencia perdida.
De la elección de raza y clase del jugador depende un linaje que está directamente relacionado con las opciones de diálogo y las relaciones con otros personajes. Los compañeros se vuelven más complejos a través de sus relaciones con el mundo en general, y las elecciones del jugador a menudo se basan en apuestas que se consideran sorprendentemente realistas en este mundo de fantasía. Era del Dragón también lleva esta construcción del mundo un paso más allá al permitir a los jugadores “importar” personajes a Edad del Dragón 2 y otra vez en Era del Dragón: Inquisicióncreando una narrativa personal que evoluciona con el mundo que los rodea y a lo largo de la serie.
Destino/Gran Orden
Guarde líneas de tiempo con un gran elenco de más de 450 personajes, ninguno de los cuales se desperdicia en la historia
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Fecha de lanzamiento |
30 de julio de 2015 |
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Plataformas |
Android, iOS |
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Revelador |
Lasengle |
el estado de Destino/Gran Orden Como modelo del gacha clásico para muchos jugadores, no lo hace menos atractivo para aquellos que quieren sumergirse en uno de los mundos de fantasía urbana mejor construidos de los videojuegos. Tomando sus raíces en la sorprendentemente fundamentada Guerra del Santo Grial de Noche de estancia de destinola historia de Destino/Gran Orden se expande a escala mundial (eventualmente cósmica). Los jugadores asumen el papel de Ritsuka Fujimaru mientras realizan Rayshift (viajes en el tiempo) en varias Grandes Órdenes para reparar daños en la línea de tiempo y evitar diversos resultados destructivos.
El juego se jacta más de 450 servidoresde los cuales muchos (salvo los exclusivos del evento) tienen algún papel en la narrativa más amplia, ampliada tanto a través de la historia como de las misiones secundarias exclusivas. El mundo en sí se mantiene coherente con la convención establecida de los materiales de Type-Moon e incluso añade una notable profundidad narrativa. Destino/Gran Orden, en sí mismo, se ha convertido en el material más actualizado sobre todo lo relacionado con la Guerra del Santo Grial, la hechicería y cómo se relacionan todos ellos.
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Impacto de Genshin
Un juego rico en personajes con un mundo abierto sorprendentemente profundo
A pesar de sus vínculos con un juego de gacha, Impacto de Genshin demuestra la profundidad característica del anime Hoyoverse que se ve a menudo en Honkai títulos, esta vez ambientados en el mundo de Teyvat. Cuando los jugadores comienzan el juego como el Viajero interdimensional que busca a un hermano perdido, se ven enredados en los asuntos del mundo que involucran a sus siete naciones, los Arcontes que las gobiernan y la Orden del Abismo y Fatui que amenazan el tejido mismo de la existencia.
El atractivo de colección de personajes de Impacto de Genshin se extiende a sus respectivos roles en la narrativa, especialmente en cómo sus interacciones dan forma a la perspectiva del jugador sobre el mundo en general. Cada nación visitada tiene una crisis que afrontar, como la búsqueda de visiones en Inazuma y los sueños eternos de Sumeru, todos los cuales son a partes iguales grandiosos y personales en escala. Los diseños para cada nación van más allá de la estética y el motivo, ya que sus elementos se vinculan con la historia principal y viceversa, lo que da como resultado un mundo perfectamente explorable.
Final Fantasy 14: Un reino renacido
Una epopeya que abarca una década y que creó sus propios mitos de Final Fantasy
Si el “gran reinicio” del MMO es una indicación, Final Fantasy 14: Un reino renacido tiene un enfoque meticuloso en la construcción del mundo de Eorzea. Casi cualquier cosa con la que interactúan los jugadores tiene algún tipo de mitología interna que se muestra en el diálogo de las misiones, el texto de ambientación, el diseño de personajes y entornos, e incluso la mecánica del juego. Es de esta manera que Un reino renacido se separa de los demás fantasía final títulos, independientemente de los conceptos extraídos de la franquicia.
Tal como, Un reino renacido ayuda a los jugadores a sentir un sentido más fuerte de pertenencia a la raza y el trabajo elegidos, mientras que las tensiones entre naciones, tribus de bestias y grupos antagonistas se sienten arraigadas y apropiadas para sus respectivos roles en la narrativa. Las expansiones recompensan a los jugadores que prestan mucha atención a las pistas dejadas en las misiones secundarias, el diálogo y el diseño del mundo, ya que algunos puntos de la trama que quedan sin resolver obtienen recompensas muy esperadas años después. Comparado con otros fantasía final títulos, el nivel de detalle asignado a Eorzea es suficiente para convertirlo en un mundo vivo para los jugadores de rol.
Un entorno único hace que valga la pena volver a explorar The Elder Scrolls
La divergencia de The Elder Scrolls 3: Morrowind de sus predecesores (e incluso de sus secuelas) lo convierte en uno de los escenarios más singulares de cualquier juego, punto. La pura estética “extraterrestre” de Morrowind Por sí solo es suficiente para atraer a los jugadores, con un rico énfasis en desiertos y terrenos pantanosos con medusas flotantes gigantes, ciudades sobre ríos y estructuras de formas orgánicas. Sorprendentemente, esta subversión de la fantasía genérica también se vincula razonablemente a la premisa geológica de que Vvardenfell es una isla volcánica en Tamriel.
Después de comenzar como un prisionero liberado En la nación de Morrowind, se revela que los jugadores son la reencarnación de un héroe, lo que los coloca en la mira del Tribunal, los tres dioses gobernantes de la región. Más allá de la narrativa, MorrowindLa cuestionada calidad de vida y la interfaz de usuario fomentan la inmersión por parte del jugador. Por ejemplo, la falta de puntos de referencia significa que no hay trampas en la exploración, y depende del jugador descubrir caminos hacia sus destinos: caminar a riesgo de encontrarse con bandidos y taxis de insectos (Silt Striders), o barcos que conectan ciudades, unirse al Gremio de Magos para hechizos de teletransportación o ganarse el favor de los templos para usar la Intervención Almsivi, todo lo cual empuja a los jugadores a construir una relación con el mundo.
Pilares de la eternidad
Las almas en el centro de la sociedad crean historias interesantes
A primera vista, la configuración isométrica y cuasi-D&D mecanica de Pilares de la eternidad lo convierten en un aparente sucesor espiritual de éxitos como Puerta de Baldur y Valle del viento heladopero no es ni de lejos una “opción alternativa” genérica para los fanáticos de la fantasía. En comparación con otros CRPG, Pilares de la eternidad vincula su construcción mundial incluso con interacciones menores. Las misiones secundarias van más allá de las misiones genéricas, ya que desarrollan compañeros y personajes secundarios, mientras que las opciones de conversación afectan la disposición de uno hacia las facciones, lo que a su vez afecta las interacciones de los NPC y los comerciantes. Estos “micro” efectos complementan el resto del diseño mundial del juego, presentando el mundo de Eora y sus vínculos físicos con las almas, así como la geopolítica que lo afecta directamente.
De hecho, es la premisa donde Pilares de la eternidad brilla. Su entorno es a partes iguales fundamentado y profundo. El reciente descubrimiento de un fenómeno en el que las almas son observables y transferibles (ahora un estudio científico llamado Animancy) ha trastocado sus conexiones previamente desconcertadas con la magia. El jugador, un Vigilante que puede percibir y manipular almas, se convierte en una figura fundamental que determinará el futuro de Eora, que, gracias a su inmersión gradual en el mundo a través de su diseño e interacciones, puede convertirse en una decisión bastante difícil de tomar.
