

Chris Avellone, cofundador de Obsidian y trabajado en Fallout: Nueva Vegas y consecuencias 2ha criticado públicamente el manejo de Bethesda del Polvillo radiactivo franquicia, alegando que la empresa no comprende las raíces de la propiedad. Muchos fanáticos estaban ansiosos por tener en sus manos una nueva versión o remasterización de Fallout: Nueva Vegasespecialmente después del exitoso lanzamiento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizadopero Bethesda no ha revelado ningún plan oficial para volver a visitar el querido título. Nueva Vegas está fresco en la mente de muchos fanáticos, ya que la ubicación icónica ha cobrado vida de una manera completamente nueva en el popularísimo juego de Amazon Prime. Polvillo radiactivo programa de televisión.
Rumores de consecuencias 3 y Fallout: Nueva Vegas remakes han estado dando vueltas en Internet desde hace un tiempo, y algunos expertos de la industria creen que un nuevo lanzamiento podría ser inminente. El sitio web oficial de Amazon. Polvillo radiactivo El programa agregó recientemente un temporizador de cuenta regresiva, que coincide con la emisión del episodio final de la temporada 2. La cuenta regresiva podría ser un adelanto de varias cosas, como imágenes detrás de escena, un adelanto de la temporada 3 o algo completamente diferente. Sin embargo, tras la caída en la sombra del año pasado The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizadomuchos fanáticos esperan que un consecuencias 3 La remasterización o la nueva versión podrían lanzarse pronto. Si bien tal idea puede parecer una posibilidad remota, Bethesda ha expresado interés en lanzar más títulos en el futuro. Si bien la franquicia parece estar ganando popularidad, Chris Avellone ha compartido algunos pensamientos controvertidos sobre Bethesda y su manejo de Polvillo radiactivo.
El cofundador de Obsidian critica a Bethesda
Según lo informado por diestroChris Avellone recurrió a Twitter para compartir su opinión sobre El manejo de Bethesda del Polvillo radiactivo franquicia. El Tweet original se eliminó por completo de la plataforma, pero una imagen de la publicación (incluida arriba) fue compartida por Juegos internos. En la publicación, Avellone afirma que Bethesda no odia Polvillo radiactivola empresa simplemente no “comprende completamente sus raíces y posiblemente no le importe”. Según Avellone, esto probablemente se debe a que Bethesda es propietaria del Polvillo radiactivo franquicia, lo que significa que la empresa no tiene que cumplir con la visión original de la propiedad. En cambio, Avellone sugirió que Bethesda probablemente sólo quiera ejecutar su “giro en Polvillo radiactivo y hacer de eso la norma”. Por supuesto, esta es solo la opinión de Avellone como alguien que ha trabajado en otros juegos de la franquicia. No afirma que alguien en Bethesda haya compartido explícitamente estos puntos de vista.
Avellone continúa diciendo que el giro de Bethesda en la franquicia “generalmente se traduce en un parque temático colorido y poco profundo”. Sin embargo, señala algunas excepciones a esta afirmación, como los DLC. Puerto lejano, Punto de miradory La fosa. Para ser claros, Avellone no condena juegos como consecuencias 4y continúa diciendo que “los parques temáticos son divertidos para algunas personas, así que si la gente los disfruta, por mí está bien”. Esta es una distinción importante por parte de Avellone, ya que demuestra que no critica todos los juegos que siguen este modelo y ciertamente no parece juzgar a los jugadores que disfrutan de estos títulos. En cambio, su atención se centra en las diferencias entre Obsidian y Bethesda, y en cómo cada una ha elegido acercarse a las raíces de la franquicia. De hecho, Avellone ni siquiera está diciendo que los juegos de Bethesda sean deficientes, solo que se desvían de la visión original de Polvillo radiactivo como escenario.
A pesar de todas sus críticas, Avellone tenía algo positivo que decir sobre Bethesda. El cofundador de Obsidian señaló que cada desarrollador tiene fortalezas y debilidades, afirmando que la exploración de mundos abiertos es un área donde Bethesda brilla. Por otro lado, también dijo que las debilidades de Bethesda incluían la implementación de la mecánica del habla y la narración de una historia lineal dentro de un entorno de mundo abierto. Está claro que hay mucho pasión alrededor del Polvillo radiactivo franquiciacon desarrolladores y fanáticos compartiendo qué juegos se destacan personalmente y cuáles se quedan cortos. Si bien es posible que no siempre todos estén de acuerdo, muchos fanáticos creen que el futuro de Polvillo radiactivo se ve brillante.
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19 de octubre de 2010
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