

Puerta de Baldur 3 será oficialmente el próximo fenómeno de los videojuegos en dar el salto a la televisión, con Craig Mazin adjunto para guiar una historia ambientada después de los eventos del juego. Sobre el papel, eso suena como un golpe de prestigio: uno de los juegos de rol más famosos de la década, junto con un showrunner conocido por sus adaptaciones sobrias y serias. Pero cuanto más me siento con la idea, más incómodo me siento porque Puerta de Baldur 3 Es un juego completo, con una historia terminada, con limitaciones muy reales.
Puerta de Baldur 3 no dejó hilos colgantes obvios que piden resolución; Hay puntos de la trama que podrían ampliarse para los jugadores en una mesa, pero no en la televisión. Para muchos jugadores, su final fue emocionalmente satisfactorio de una manera que los juegos de rol rara vez lo son, precisamente porque respetó sus elecciones y les permitió vivir con las consecuencias. Continuar con la historia que cuenta corre el riesgo de parecer invasivo en lugar de aditivo.
La elección del jugador es el texto principal de Baldur’s Gate 3
No es una posibilidad muy remota decir que el definición de fuerza de Puerta de Baldur 3 No es su escenario, sus valores de producción o incluso sus personajes de forma aislada, sino la forma en que todos esos elementos giran en torno a la agencia del jugador. Este es un juego que termina de decenas de maneras radicalmente diferentes y, a través de los videojuegos, todas ellas siguen siendo válidas. Cualquier narrativa televisiva posterior al juego necesariamente elevaría una versión de los acontecimientos por encima de todas las demás, transformando una experiencia profundamente personal en una historia “oficial”.
Aquí es donde se hace una comparación con La opinión de Mazin El último de nosotrossu otra adaptación de videojuego, se desmoronaría. Esa adaptación fue críticamente exitosa y comercialmente dominante, y (críticamente) se construyó sobre una base fundamentalmente lineal. El viaje de Joel y Ellie, por muy polémico que sea emocionalmente, se desarrolla de la misma manera para todos los que juegan. Si bien el programa agregó muy poco para los fanáticos que conocían los juegos, traducir esa historia a la televisión no invalidó la experiencia del jugador. Puerta de Baldur 3por el contrario, está diseñado para resistir un solo absoluto versión de los acontecimientos, y su poder reside en la ausencia de un final “correcto”, no en la promesa de uno.
Fallout y lo que ofrece el espectáculo de Baldur’s Gate 3
La cuestión, entonces, no es si Mazin es capaz de escribir algo convincente. Su trabajo en Chernóbil habla por sí solo, e incluso los escépticos de El último de USería difícil para Estados Unidos negar su oficio. La verdadera pregunta es qué, más allá del dinero y el valor de la marca, un post-Puerta de Baldur 3 historia ¿Agregar a una narrativa que ya dice lo que necesita decir? ¿Estos personajes necesitan un mayor desarrollo canónico o eran poderosos precisamente porque los jugadores decidieron en quiénes se convertirían?
El reciente éxito de Amazonas Polvillo radiactivo serie complica esta discusión de una manera interesante. Ese programa evitó la adaptación directa al contar una historia nueva, canónica y adyacente al juego, lo que permitió a los fanáticos de toda la vida participar sin sentirse anulados. Aun así, a pesar de las garantías de que no haría una declaración específica Fallout: Nueva Vegas Al finalizar el canon, innegablemente hizo que algunos resultados fueran imposibles. Eso es manejable en una franquicia basada en líneas de tiempo e historias regionales en expansión, pero en Puerta de Baldur 3donde lo que está en juego es intensamente personal y estrechamente ligado a la elección del jugador, ese tipo de reducción sería mucho más pronunciada.
La reunión de los médiums
Una gran parte de esta vacilación (aunque no es un problema insuperable) es que la televisión de prestigio se nutre de la especificidad. Por su naturaleza, la televisión es un medio que permite personajes y arcos que se mueven de manera deliberada y legible que se benefician de una única intención del autor. Puerta de Baldur 3 y videojuegos como este prosperar con la flexibilidad, la contradicción y la libertad de interpretar roles en contra de las expectativas. Esos valores no son intrínsecamente incompatibles, pero están en tensión y, a menos que se tenga mucho cuidado para reducir la posibilidad, incluso una versión brillante de ese programa seguiría diciéndoles a los jugadores, implícitamente, que una cosa es lo que realmente sucedió y no otra.
El problema de las mazmorras y los dragones
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
También está la cuestión de Dragones y Mazmorras en sí mismo, que, como propiedad, encuentra su mayor fuerza en la promesa de una narración infinita. Cada mesa, cada campaña, cada partido debe importar en sus propios términos, y una adaptación televisiva de Puerta de Baldur 3 Específicamente se siente contradictorio con ese espíritu, especialmente cuando un solo creativo domina el entorno. Si quieres contar más historias en Forgotten Realms, ¿por qué no contar otras nuevas? ¿Por qué volver a un pozo que ya se secó de la forma más satisfactoria posible?
Irónicamente, el mejor ejemplo moderno de Dragones y Mazmorras trabajar en la pantalla apunta exactamente en esa dirección. Dragones y mazmorras: honor entre ladrones fue una película genial (aunque pasada por alto)no porque ampliara el canon existente, sino porque abrazaba el espíritu del juego. Fue como si una campaña cobrara vida, con cambios de tono, energía de improvisación y la sensación de que los personajes iban descubriendo la historia a medida que avanzaban. No es necesario validar experiencia previa.
Lo que se pierde en la traducción
En última instancia, nada de esto quiere decir que una Puerta de Baldur 3 la serie está condenada al fracaso. Es muy posible que sea reflexivo y emocionalmente resonante, pero la grandeza en este contexto tiene un costo. Para que el programa funcione, es necesario reducir algo esencial del juego, si no dejarlo de lado por completo.
Para un título como Puerta de Baldur 3uno que resonó tan profundamente porque confiaba en que los jugadores eran dueños de sus historias, esa compensación parece especialmente empinada. A veces, la elección de adaptación más respetuosa es saber cuándo no continuar. Baldur’s Gate 3 El final es lo que hace que funcione por todo lo que lleva a ese momento, que es diferente para cada uno. Una secuela directa (a diferencia de una antológica, en un medio completamente diferente) va en contra de eso.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
