

éxodo ha sido comparado con Efecto de masa desde el momento en que se reveló y, para ser justos, probablemente fue inevitable. Archetype Entertainment está formado por varios ex desarrolladores de BioWare, después de todo, éxodo es un RPG de ciencia ficción basado en elecciones con compañerosmundos alienígenas y un universo masivo para explorar, y Efecto de masa Sigue siendo uno de los puntos de referencia más fáciles para ese tipo de juego. En todo caso, la comparación es un cumplido, especialmente considerando la huella que dejó en el género la propia franquicia de juegos de rol de ciencia ficción de BioWare.
Durante una reciente sesión informativa sobre el Future Games Show con Archetype Entertainment y Wizards of the Coast, le pregunté al éxodo equipo donde agradecen esa comparación y donde esperan que los jugadores vean el juego como algo propio. Después de obtener una respuesta de cada miembro del equipo que estaba allí, quedó irrefutablemente claro que Archetype no está huyendo de Efecto de masapero tampoco quiere éxodo ser visto como una copia espiritual. Entre la dilatación del tiempo, la construcción de dinastías, el liderazgo, los Despertados, los Celestiales y un enfoque mucho más amplio en lo que sucede después de que los jugadores se van de casa, éxodo Parece apuntar a un tipo completamente diferente de identidad de juego de rol de ciencia ficción.
Exodus utiliza la comparación del efecto de masa como punto de partida
Efecto de masa es uno de esos juegos con los que probablemente se comparará cualquier juego de rol de ciencia ficción de alguna manera, especialmente si enfatiza los compañeros, la elección del jugador, las civilizaciones alienígenas y una historia ambientada en los confines más lejanos del espacio. La trilogía de BioWare ayudó a establecer el estándar de cómo podría verse un juego de rol espacial moderno y, por eso, ser comparado con Efecto de masa no es nada malo. De hecho, para la mayoría desarrolladores de juegos de rolprobablemente sería un honor. El gerente general de Archetype, Chad Robertson, parece sentir lo mismo también, incluso si también cree éxodo se construye alrededor de ideas que Efecto de masa nunca tuve:
En primer lugar, nos encanta la comparación con Mass Effect. Es una franquicia de ciencia ficción increíble y algunos de nosotros tuvimos el placer de trabajar en ella. Creo que en lo que me centraría en términos de lo que intentamos ofrecer con Exodus que es único para nosotros es que la experiencia general se base en algunos elementos que simplemente no eran parte de esa franquicia. Específicamente, hemos hecho estas cosas con la historia, con la dilatación del tiempo, por ejemplo, que la hacen destacar y hacerla sentir única y hacer que el peso de las decisiones en el juego, esperamos, se sientan mucho más significativos. Y siempre hemos tenido el objetivo de ofrecer un juego moderno de alta fidelidad de clase mundial, y de alguna manera dar un paso adelante desde donde nos dejó Mass Effect, por muy bueno que fuera en el pasado, y realmente dar los siguientes pasos en todas esas áreas.
Si éxodo realmente puede hacer que la elección del jugador parezca más importante a través de la dilatación del tiempo, eso ya le daría una forma importante de diferenciarse. Efecto de masa tuvo muchas decisiones importantesclaro, pero éxodo está trabajando con la idea de que es posible que algunas decisiones no se desarrollen plenamente hasta que hayan pasado años o incluso décadas en casa. Robertson también mencionó la jugabilidad moderna, y esa es otra área en la que éxodo tiene una oportunidad real. Por mucho que amo Efecto de masaNunca me ha encantado por el combate. Estaba bien para su época y ciertamente mejoró a medida que avanzaba la serie, pero los personajes, la historia y la atmósfera siempre fueron las verdaderas razones por las que quise permanecer en ese universo.
Pero ahí es donde la comparación se vuelve mucho más difícil para éxodo. Efecto de masa Me hizo preocuparme por sus personajes.pero también hizo que me preocupara por su mundo. Hacía que cada lugar nuevo pareciera parte de algo mucho más grande, y cada conversación parecía agregar aún más profundidad a la galaxia que BioWare había construido. Eso es algo difícil de lograr para cualquier nuevo juego de rol de ciencia ficción, especialmente uno que va a ser comparado con Efecto de masa quiera serlo o no. Según el líder narrativo Drew Karpyshyn, quien también trabajó en Efecto de masaArquetipo parece creer éxodo está listo para ese desafío:
Cuando la gente habla de Mass Effect, para mí, después de haber trabajado en él, lo impresionante es la profundidad del universo, y creo que eso es lo que realmente hemos llevado a otro nivel. Hay tantas cosas en nuestro universo, entre los Celestiales y los Despertados, ¿y puedo decir Cambiantes? Supongo que lo acabo de hacer. Lo siento, no lo sé. Pero hay tantas cosas que hemos construido y hay mucho que explorar, y es un universo tan vasto. Eso es lo que amo. Es simplemente la profundidad de las cosas de ciencia ficción que ponemos allí, las diferentes piezas y cómo funcionan juntas, para mí, eso es realmente lo que creo que la gente reconocerá, es algo que fue hecho con cuidado, atención y amor por verdaderos fanáticos del género.
Sin duda será interesante ver qué tan profundo llega realmente el universo de Archetype una vez que los jugadores lo tengan en sus manos. La dilatación del tiempo ya parece el mayor gancho del juego, y da éxodo una excelente manera de dar más impacto a las misiones y elecciones de lo que normalmente lo harían. Aún así, esa idea no puede tener mucho por sí sola. Si el mundo que lo rodea se siente vacío, entonces todos los años que pasan en segundo plano no significarán tanto. éxodo necesita lugares a los que valga la pena volver, facciones que valga la pena conocer, compañeros que valga la pena mantener cerca y suficiente historia detrás de su universo para que los jugadores sientan que están entrando en un mundo que realmente podría existir en la realidad.
Pero cuando se trata de éxodo‘similitudes con Efecto de masano tiene que alejarse lo más posible de la aclamada trilogía de BioWare para demostrar su valía. No hay nada malo en que Archetype construya un juego de rol de ciencia ficción con compañeros, elecciones, mundos extraños y grandes preguntas sobre el lugar de la humanidad en el universo. Efecto de masa 3 salió hace más de una década y el género ha tenido mucho espacio para crecer desde entonces. En todo caso, eso da éxodo una oportunidad de tomar algunas piezas familiares e impulsarlas con ideas que BioWare nunca tuvo la oportunidad de explorar de la misma manera. El director del juego, Chris King, lo comparó con la diferencia entre otros dos gigantes de la ciencia ficción:
La franquicia de ciencia ficción favorita de Chad es Star Wars, mi franquicia favorita es Star Trek. Y la razón por la que menciono eso es que, si los miras, ambos tienen naves espaciales, ambos tienen extraterrestres, pero hay muchas cosas diferentes. Y así es como pienso también sobre Exodus. Probablemente podrías echar un vistazo inicial y decir: “Oh, veo similitudes con los compañeros y las elecciones, todas estas cosas”. Pero creo que el tipo de historia que intentamos contar y algunas de las cosas con las que estamos experimentando son bastante diferentes de lo que hemos hecho en el pasado. Entonces, la noción de construir una dinastía, emprender estas misiones y estar separado de la gente, estos temas de lo que significa ser un líder y cómo abordar eso y cómo la gente lo percibirá. Dilatación del tiempo. Hay todo este tipo de cosas que no hemos podido explorar en el pasado y que nos entusiasman mucho, y cuando empezamos a hablar de las cosas que queremos hacer aquí, ese es el tipo de cosas que habíamos captado y que no habíamos hecho antes. Entonces, aunque puede haber algunos ingredientes que sean similares, hay muchas cosas que lo harán sentir un poco diferente.
Realmente, la comparación de King es la correcta, porque éxodo no necesita fingir que es similitudes con Efecto de masa no están allí. Sólo necesita demostrar que esas similitudes no son lo más interesante. Obviamente, será mucho más fácil decirlo que hacerlo, especialmente con el amor que la gente todavía siente por la trilogía de BioWare, pero Archetype parece estar abordando la comparación de la manera correcta. Es reconocer lo que los jugadores ya ven y al mismo tiempo argumentar que éxodo tiene una historia diferente que contar. Si el juego completo puede respaldar eso, Efecto de masa Puede que siga siendo la primera comparación que hacen los jugadores, pero no debería ser la última.
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