

Los llamados juegos de rol de acción “survivor-like” están teniendo su apogeo, y Ascua y espada busca contribuir a este grupo cada vez mayor de excelencia adictiva. De hecho, el próximo juego independiente, cuyos desarrolladores mencionan explícitamente Supervivientes de vampiros como inspiración, aplasta la oscuridad temas religiosos de Blasfemo con Sobrevivientes elementos de juego automático, al tiempo que agrega una pizca de infierno‘ Narración expresiva y estilos roguelike por si acaso.
Lo primero que podrías notar sobre Ascua y espada es su sorprendente dirección de arte. Adopta una perspectiva isométrica fija como la infierno juegos, pero con un estilo artístico 3D salpicado de iluminación vibrante y efectos visuales de neón que recuerdan a furide todos los juegos. Este diseño visual brillante y dinámico hace que las abrumadoras hordas de enemigos sean mucho más apetecibles que las de muchos otros juegos de supervivencia, cuyos ajetreados encuentros con enemigos a veces pueden convertirse en feos y embarrados murales en movimiento. Este estilo artístico contrasta con impresionantes retratos de personajes dibujados a mano, que es donde Ascua y espada quizás esté en su punto más infiernoestéticamente. Estos elementos deben hacer que el Vapor El juego es un placer para la vista, pero también tiene el peso mecánico para respaldar su bonita cara.
Ember y Blade canalizan el caótico combate de los supervivientes vampiros Elimina enjambres de infiernos de balas, enfréntate a jefes parecidos a almas y aprovecha las bendiciones celestiales que remodelan tus poderes en cada carrera.
De un vistazo, Ascua y espadaLa jugabilidad de es notablemente similar al de Supervivientes de vampirosen el sentido de que el éxito se basa más en el posicionamiento y la mejora estratégica que en los ataques reales. El personaje jugador, Fenrix Haven, comienza cada carrera con un arma a distancia que se dispara automáticamente, y la mayoría de las mejoras durante la carrera otorgan ataques automáticos adicionales, todos con diferentes temporizadores de enfriamiento. La salud de Fenrix es relativamente baja, por lo que un movimiento cuidadoso e intencional es fundamental para tener éxito.
Pero Fenrix también comienza cada carrera con un arma cuerpo a cuerpo que requiere entradas manuales: las armas cuerpo a cuerpo tienen un combo básico, así como un movimiento especial y más poderoso que se carga con el tiempo. Esto añade otra capa a el clasico Sobrevivientes caja de arena de combateespecialmente cuando ciertas mejoras ayudan a que las armas manuales tengan sinergia con los ataques automáticos. Por ejemplo, puedes encontrar un elemento que reduzca el tiempo de reutilización de todos los ataques automáticos con cada ataque manual.
También hay algunas otras subversiones inteligentes de la tradicional Sobrevivientes bucle de juego. Por ejemplo, Fenrix tiene un escudo modular que se recarga con el tiempo, lo que permite a los jugadores dar uno o dos golpes antes de que su salud comience a agotarse. Esto hace Ascua y espada más indulgente además de más estratégico que muchos de sus contemporáneos, ya que se incentiva la asunción de riesgos incluso en personas con mala salud. Fenrix también tiene una tirada de esquiva manual, lo que hace que evitar los ataques enemigos sea más dinámico y menos basado en el azar.
Cómo Ember and Blade revoluciona el ciclo de juego clásico de Hades
al igual que Ascua y espada mezcla el formato de juego popularizado por Supervivientes de vampirostambién recontextualiza muchos de los pilares del diseño de infierno. Fenrix recibirá “bendiciones” de varios espíritus angelicales, aunque, una vez más, estos suelen ser ataques automáticos, como una lluvia de meteoritos o una serie de proyectiles más pequeños disparados al esquivar. También se pueden actualizar repetida y fácilmente, lo que permite un techo de potencia aparentemente más alto que el otro infierno-gustos.
Más interesante que Ascuas y espadas‘girar infiernoLos elementos de progresión de estilo son su estructura única. Las carreras tienen lugar en arenas en expansión, que se van poblando con enemigos cada vez más poderosos a medida que pasa el tiempo; es bastante similar a Riesgo de lluvia de este modo. En lugar de obtener mejoras de estilo de bendición al limpiar habitaciones o zonas, aumentarás tu poder al derrotar a una cierta cantidad de enemigos y recolectar las fichas de XP que arrojan. Como tal, se recompensa el esfuerzo agresivo y la asunción de riesgos. Fenrix también puede volverse considerablemente más poderoso a lo largo de las carreras gracias a un árbol de habilidades, lo que le da al juego un esquema de progresión ARPG más convencional.
Al igual que Blasphemous, Ember y Blade crean una nueva mitología
En el corazón de The Game Kitchen Blasfemo La serie es una tradición religiosa fuerte y original. Los juegos ciertamente toman prestado de religiones abrahámicas como el cristianismo, pero están lejos de ser adaptaciones literales. Similarmente, Ascua y espada está ligeramente inspirado en el griego y la mitología nórdica (con estos elementos presentados de la misma manera sin ceremonias que infierno), pero su panteón es enteramente original. Hay mucho potencial aquí, ya que el juego no tiene que cumplir con reglas, eventos, relaciones entre personajes y cosas por el estilo preestablecidas.
Ascua y espada es alegrepero hay una corriente subterránea de oscuridad que ya está clara en esta etapa inicial. Será interesante ver cómo se desarrolla la historia en el producto final, ya que la narrativa es un poco cliché y derivada desde el principio. También admitiré que Ascua y espadaEl diálogo peculiar y juvenil no es realmente mi taza de té, aunque podría encajar mejor con otros jugadores. Aún así, me encontré riéndome de algunos chistes aquí y allá a lo largo de la demostración, lo que dice algo; una vez más, tengo prejuicios contra su estilo de escritura.
Una cosa es segura: Ascua y espadaLa jugabilidad de tiene un gran impacto. Es caótico, apropiadamente difícil, dinámico y esconde mucha profundidad dentro de sistemas de juego distintos e inteligentes. La calidad general de su historia aún está por verse, pero hasta ahora, el juego se perfila como una gran adición al espacio de acción roguelike.
Ascua y espada Su lanzamiento está previsto para el tercer trimestre de 2026.
