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Los nuevos detalles del motor de Elder Scrolls 6 se filtran en línea

December 21, 2025
Los nuevos detalles del motor de Elder Scrolls 6 se filtran en línea



Bethesda supuestamente está en revisión Los pergaminos antiguos 6 Engine, con el soporte de Microsoft y planea integrar tecnologías seleccionadas de Unreal Engine. Eso es según un nuevo informe de un conocido conocedor, quien también compartió detalles adicionales sobre el supuesto proyecto y habló sobre cómo todos se conectan con el próximo capítulo de campo estelarcual Bethesda Se espera que se lance mucho antes del Skyrim continuación.

La información proviene de Jez Corden, quien tiene un historial generalmente confiable en primicias relacionadas con Microsoft. Él anteriormente informó sobre The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado meses antes de su anuncio oficial y últimamente ha estado compartiendo los primeros detalles sobre TES 6 de sus fuentes. Esta tendencia continuó con el episodio del 19 de diciembre del podcast The Xbox Two, donde ofreció nuevos conocimientos sobre Creation Engine. campo estelary TES 6—elementos que, en cierta medida, están interconectados.

Se informa que Microsoft está ayudando a Bethesda a implementar tecnología Unreal en el motor TES 6

Según las fuentes de Corden, Bethesda está actualizando Creation Engine mientras “aprovecha aspectos de Unreal Engine” e integrándolos en su tecnología interna. Se informa que Microsoft, propietario de ZeniMax Media, matriz de Bethesda, está apoyando el esfuerzo con especialistas internos. Entre ellos se dice que está la directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, cuyo nombre fue mencionado durante el episodio del podcast. Se espera que la tecnología Unreal no especificada aparezca en el próximo proyecto del estudio, como TES 6 Se ha confirmado durante mucho tiempo que utiliza Creation Engine.

Se informa que Starfield es un banco de pruebas para TES 6 y Fallout 5 Engine Tech

Según se informa, la renovación del motor en curso se implementará por primera vez en el juego de rol espacial 2023 de Bethesda. “campo estelar está teniendo una especie de revisión técnica”, dijo Corden, y agregó que “algunas de esas mejoras también son cosas que informarán cómo será el próximo Polvillo radiactivo juega y como el siguiente Pergaminos antiguos juega.” Un detalle que puede apoyar esta afirmación es campo estelarHistorial de parches de Steamque muestra una rama de “lúmenes” actualizada solo una vez, el 29 de julio de 2024. Como referencia, Lumen, sin la “s”, es un sistema de iluminación de Unreal Engine introducido en UE5. Permite un comportamiento dinámico de luces y sombras en tiempo real sin necesidad de que los desarrolladores preparen manualmente la iluminación. Si bien admite el trazado de rayos y a veces se usa indistintamente en contextos informales, no lo requiere.

Starfield está teniendo una especie de revisión técnica… y algunas de esas mejoras también son cosas que informarán cómo se jugará el próximo Fallout y cómo se jugará el próximo Elder Scrolls.

De la forma en que Corden describe la iniciativa reportada, la adopción de tecnologías Unreal por parte de Bethesda no resultará en TES 6 confiando en Unreal Engine el camino TES 4: Oblivion Remasterizado hizo. Esa remasterización, desarrollada por Virtuos, utiliza Unreal Engine 5 para los gráficos y se basa en Gamebryo, el predecesor del Creation Engine utilizado en el original. Olvido—para la lógica del juego. En cambio, TES 6 Se espera que se ejecute exclusivamente en Creation Engine, actualizado con tecnologías seleccionadas de terceros.

La revisión del motor TES 6 de Bethesda aún puede ser más pequeña que la renovación del motor Starfield

El alcance total de la revisión del Creation Engine reportada aún no está claro. En una entrevista de noviembre de 2020 con GamesIndustry.biz, el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, describió la renovación del motor de campo estelar como “probablemente el mayor” esfuerzo de este tipo jamás realizado por el estudio. Esto fue citado más tarde como una de las principales razones. campo estelar Su desarrollo tardó más de siete años, un ciclo notablemente largo incluso para los estándares AAA modernos. En una entrevista de junio de 2021 con The Telegraph, Howard volvió a hablar de la revisión, llamada Creation Engine 2, y dijo que fue diseñada para servir como base compartida para ambos. campo estelar y el próximo juego del estudio. Si bien señaló que Bethesda continuaría actualizando el motor durante el desarrollo de TES 6como ocurre con cualquier juego nuevo, los comentarios de Howard sugirieron que la mayor parte del trabajo de modernización se produjo durante campo estelarLa producción y no se repetiría a la misma escala para el próximo título de la compañía.

A mediados de julio de 2025, Corden informó que Los pergaminos antiguos 6 había alcanzado un estado “bastante jugable”calificándolo de un importante hito en el desarrollo. Sin embargo, dado que Bethesda confirmó que la producción activa no comenzó hasta finales de 2023 después campo estelarEn el lanzamiento, la etiqueta “bastante jugable” probablemente se refiere a una versión pre-alfa, basada en los cronogramas de desarrollo AAA modernos típicos. Todavía parece poco probable que el juego en sí se lance antes de 2028. Cuando se le preguntó sobre el estado actual del juego de rol de mundo abierto en una entrevista de diciembre de 2025 con Game Informer, Howard describió TES 6 como “progresando muy bien”.


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Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks


Fuente: IndustriaDeJuegos.biz, El telégrafo, Informador del juego



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