

Todo el mundo sabe Los pergaminos antiguos 6 Todavía faltan años, lo que significa que cualquier actualización será pequeña en el gran esquema de las cosas. Como tal, no dice mucho que los comentarios recientes del director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, sobre la secuela hayan sido las revelaciones más importantes hasta el momento. Y lamentablemente estas confirmaciones en Los pergaminos antiguos 6 proporciona poco o ningún alivio a jugadores como yo.
Para ser claros, me encantó crecer y jugar juegos de Bethesda. Juraré de arriba abajo que el original Olvido es el mejor Pergaminos antiguos juegoincluso si también he comprado Skyrim varias veces. Yo era el blanco perfecto para Olvido remasterizadoy he jugado todos Polvillo radiactivo juego desde FO3 (incluso si pienso Nueva Vegas es el mejor). También dedico una buena cantidad de horas a campo estelara pesar de que no era exactamente lo que me gustaba de juegos anteriores. Al lidiar con eso, tuve que aceptar el hecho de que los juegos de Bethesda realmente no han cambiado.
En un reciente entrevista con Kinda Funny GamesHoward proporcionó algunas ideas oficiales sobre Los pergaminos antiguos 6. Reveló que el equipo está a punto de alcanzar un hito importante, pero que el lanzamiento “todavía falta un tiempo”. Él reveló que Bethesda ha trabajado en la actualización del motor de creaciónllevándolo a Creation Engine 3, que impulsará Los pergaminos antiguos 6.
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Pero lo que se vuelve preocupante son los comentarios de Howard sobre el tipo de juego. Los pergaminos antiguos 6 será: “De alguna manera, de muchas maneras, Caer 76 y campo estelar son un pequeño desvío creativo de ese tipo de clásicos Elder Scrolls o Fallout”. A continuación, citó Skyrim, Fallout 3, Fallout 4y Olvido como clásicos, y continuó diciendo,
“A medida que volvemos a The Elder Scrolls 6, volvemos a ese tipo de estilo clásico que echamos de menos y que conocemos muy, muy bien”.
Y esa no es realmente la noticia que quería escuchar. Los pergaminos antiguos 6.
Por qué Fallout 76 y Starfield son “desvíos creativos”
No es por discutir con ningún responsable de los juegos, pero no veo ninguno de los dos. Caer 76 ni campo estelar como “desvíos creativos”. No es ningún secreto que Caer 76 fue lamentado en el lanzamiento por su énfasis en el modo multijugador, pero se han dedicado los últimos años a convertirlo en un fantástico Polvillo radiactivo juego. Cada temporada de Caer 76 lo expande y vale la pena jugarlo hoy. Tampoco es ningún secreto que campo estelarcomo juego de rol, no ha estado a la altura de la reputación de Bethesda, pero yo diría que es resultado de la nostalgia porque es un juego clásico de Bethesda con pantallas de carga para viajes planetarios.
Si dejamos de lado cómo estos juegos se “desviaron” de los “juegos clásicos de Bethesda” en términos de estilo y dirección, verás que en el fondo son juegos clásicos de Bethesda. Por mucho que amo Caer 76 Por su historia, eventos y construcción del mundo, el hecho es que explorarlo no es tan diferente de otros. Polvillo radiactivo juegos. Por mucho que pensé campo estelar era básico como juego de ciencia ficción y RPG, lo cierto es que sus elementos más básicos no son tan diferentes a los de otros “juegos clásicos de Bethesda”. De nuevo me encanta Caer 76 y considero sus “elementos clásicos de Bethesda” como sus partes más débiles, mientras que me decepcionó en gran medida campo estelar debido a sus “elementos clásicos de Bethesda”.
La industria de los juegos utiliza palabras como “innovación” y “evolución” y, a veces, esto es más que nada un lenguaje de marketing. Pero eso es un problema aquí. Es difícil decir eso Caer 76 y campo estelar no son “juegos clásicos de Bethesda” cuando no existen verdaderos “juegos modernos de Bethesda”.
Hagamos un experimento mental. digamos Los pergaminos antiguos 6 está situado en la región de Hammerfelldigamos que comienza con el jugador como un prisionero, y digamos que el jugador es una especie de elegido. Digamos que la exploración y el diseño del mundo son como Skyrimal que quizás hayas jugado una docena de veces y comprado media docena de veces. Digamos que es el juego de Bethesda técnicamente más pulido de todos los tiempos, la historia es tan buena como cabría esperar y todo está a la altura de las expectativas de un “juego clásico de Bethesda”. ¿Te parece algo que jugarías hasta completarlo en el año 2030?
Para ponerlo en contexto, todos tuvieron la oportunidad de jugar un “juego clásico de Bethesda” en 2025. Olvido remasterizado se lanzó y tuvo un buen desempeño según métricas clave como Game Pass y ventas directas. Pero sólo la mitad de Olvido remasterizado jugadores alcanzaron las 15 horasy es una gran remasterización, además de ser un juego clásico de Bethesda, para lo mejor Pergaminos antiguos juego. ¿Quién va a dedicar 100 horas a The Elder Scrolls 6: Skyrim 2? Ya he jugado ese juego muchas veces.
Si Olvido remasterizado es alguna indicación, si cómo los juegos de rol y juegos de mundo abierto han cambiado y crecido desde 2012 es una indicación, entonces el “estilo clásico de Bethesda” puede no ser suficiente para Los pergaminos antiguos 6. Con suerte, esto es solo lenguaje de marketing (a la gente le encanta la nostalgia), y Bethesda está buscando innovar genuinamente, no el uso de la definición de marketing, sino su enfoque de los juegos, que de otra manera podría decirse que es anticuado.
