

Luz moribunda: la bestia ¿El DLC se ha convertido en el lanzamiento en toda regla del desarrollador polaco Techland? Técnicamente, la tercera entrada en una franquicia que mata a zombis que debutó hace una década, la bestia trae de vuelta el protagonista original Kyle Crane, lo arroja a un nuevo escenario de Woods de Castor y marca el horror de algo mucho más alineado con el primer juego. El resultado: una experiencia post-apocalíptica familiar pero infinitamente divertida.
Para los fanáticos de la serie, puede (o no) estar contento de saber que Kyle está de regreso y más bestia que nunca. Después de soportar más de una década de tormento experimental bajo el gobierno del barón, Kyle escapa a la antes mencionada Reserva Natural de Castor Woods.
Sin embargo, este gruñido de parkour (con la voz nuevamente por Roger Craig Smith) ahora está infundida con el ADN de los muertos vivientes, lo que lo convierte en hombre y, lo adivinaste, en parte bestia.
Narrativamente, esto deja a un protagonista con cicatrices en el camino de la venganza, cazando los experimentos de zombis desordenados del barón para fusionar su sangre con la suya. La esperanza es que Kyle y su alegre elenco de personajes laterales se vuelvan lo suficientemente fuertes como para derribar al barón y a sus hombres.
Nos encanta lo discreto que es la narración aquí con laboratorios secretos de zombies, malditos malos en inglés e incluso un toque de lo sobrenatural. Todo es divertido y juegos, pero hecho con un enfoque tan autodestoso. No pudimos evitar reír más de unas pocas veces ante las últimas travesuras basadas en la grúa.
La narración, por supuesto, actúa como un recipiente para su nuevo entorno y los poderes bestiales titulares. El primero es un gran punto de venta para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Castor Woods es un desierto rodeado de bosques y montañas pintorescas. No es tan grande como la ofrenda de Luz moribunda 2: Mantente humanoni tan denso como lo que vimos en el juego original, pero con una mezcla de campos abiertos y una ciudad densa conocida como Old Town, es un lugar divertido para explorar.
Con cabañas de troncos, Bobling Brooks y lo que se puede imaginar como un centro de civilización que alguna vez fue bullicioso, Castor Woods se siente como una amalgamación del original Luz moribunda y su dlc La siguiente – Observado también por el regreso de los vehículos.
Está lleno de su ataque típico de lugares de mundo abierto: asilos mentales, antiguas centrales eléctricas, cuadrados de la ciudad, y se siente cliché de esa manera. Pero para nosotros, esto es en realidad más una bendición; El mapa no es necesariamente sorprendente, pero se siente como la comida reconfortante de los videojuegos. Hubo muchas veces que llegamos a un nuevo punto de interés y nos aturdimos ante la perspectiva de explorarlo.
Traverse el mapa con el sistema Parkour en primera persona que regresa. No diríamos que siente alguno mejor De lo que antes, por lo que podemos recordar al menos, pero Techland ha ampliado la cantidad de animaciones de parkour personalizadas. Sin embargo, sin embargo, es muy divertido pasar por las repisas y saltar de la azotea a la azotea, y cuando vuelves al ritmo de ella, puede sentir en realidad lindo. Además, los zombis de patadas de caída de los tejados nunca hacerse viejo.
El cambio interesante con la bestia es que presenta una serie de terrenos más planos. La esperanza de Techland aquí es que no siempre confías en Parkour, y que nivela el campo de juego para los muertos vivientes.
Comparativamente, estas secciones pueden ser bastante aburridas de atravesar. Hay pequeñas chispas de parkour aquí o allá, como los tocones de madera que salen de los ríos, lo que le permite subir, y luego, por supuesto, hay jeeps para períodos cortos en la conducción. No hay un sistema de viaje rápido aquí para que Jeeps pueda sentirse como una línea de vida, y siempre es entretenido ver a los zombis recurrir a mantillo mientras los amortiguas.
La transferencia y el diseño de mapas adquieren una sensación diferente cuando se pone el sol. La bestia sin duda está ampliando el factor de miedo, con lanzar negro Noches, diseño de sonido espeluznante y los súper zombies (llamados volátiles) mordiendo sus talones mientras se escapan desesperadamente.
Es un mecánico fantástico que muchos jugadores se sintieron perdidos en el último juego en el último juego, por lo que es bueno ver que Techland duplicandolo aquí. Ver el sol gradualmente puesto a medida que lo pasas a una zona segura cercana, con la alarma de Wallwatch posterior y el aullido de los Volátiles es brillantemente desconcertante. Las siguientes secuencias de sigilo y persecución son fácilmente lo más destacado del juego.
Cuando no intentas esconderte de los volátiles superados, el combate permanece en gran parte Lo mismo que tiene en entradas anteriores, lo que quiere decir que sigue siendo bastante bueno. Principalmente estás cortando, cortando, atacando y apuñalando a zombis y humanos por igual con una variedad de armas cuerpo a cuerpo.
El sistema Gore en exhibición es en realidad bastante grotesco (positivo), y disfrutamos de la sensación dinámica de las peleas, ya que en realidad era bastante fácil sentirse abrumado, incluso en la dificultad regular. La gestión de resistencia es primordial, especialmente en la configuración más difícil, por lo que es clave utilizar no solo la fuerza bruta sino también el entorno, su conjunto de movimientos y en qué apéndices está pirateando.
Después de la edición recargada de Dying Light 2, las armas son un poco más prominentes aquí, aunque no son abrumadoramente. De vez en cuando, te encontrarás con enemigos con rifles, SMG y pistolas que se sienten muy táctiles de usar.
Creemos que en entradas anteriores, era obvio que no lo eras en realidad Se supone que usa armas, y los controles se sentían forzados como resultado. Sin embargo, aquí está mucho mejor, no Obligaciones Niveles, pero ciertamente mucho más ajustados y mucho más fuertes gracias a los hápticos de Dualsense.
Las armas son excelentes en el caso de emergencia, y generalmente solo vienen con una revista o dos de municiones. Pero tuvimos algunas ocasiones en las que ahorramos nuestras armas para convertirnos en barreras de bala. Estas peleas fueron muy agradables.
Sin embargo, las armas cuerpo a cuerpo definitivamente siguen siendo el foco, como era de esperar. Con la capacidad de reparar y modificar sus machetes favoritos, mierda y caslabos, es muy divertido mezclar y combinar los diferentes armamentos para varias situaciones teñidas de zombis. Nos alegra que el ligero tinte medieval del último juego permanezca en lugares con diseño de armas, pero encontramos las armas en Dead Island 2 Un poco más emocionante.
Así que entremos en esos poderes de la bestia. Durante el combate, Kyle construirá una especie de medidor de ira que, cuando se llene, lo enviará a un frenesí maníaco de la extremidad. Es aquí donde puedes destrozar zombis con facilidad, y hay una serie de animaciones retorcidas. En realidad, también hay un árbol de habilidad para esto, por lo que ganarás puntos al matar a los grandes jefes dispersos por todo el mundo.
El modo bestia (y sí, en realidad se llama así) no es nada nuevo per se, pero puede cambiar la dinámica del combate, especialmente en esas primeras horas cuando se activa automáticamente. Es una buena risa desgarrando las hordas de los muertos vivientes, y es un gran cambio de potencia, ya que te permite realmente ir cara a cara con un volátil, solo asegúrate de matarlo antes de que expire el modo Beast.
Otra cuerda al arco de la bestia es que la mayoría de la experiencia se puede jugar en la cooperativa de cuatro jugadores. Con su carnicería de patada de caída, Co-op lo tendrá en puntadas. Es tan tonto que no pudimos evitar amarlo. Sin embargo, tiene algunos problemas, como la activación agresiva de nivel, que nunca se siente como un problema cuando juega solo. Sin escala de nivel para jugadores de baja baja, puede detener la diversión.
Por último, jugamos el juego en PS5 Pro con cero problema. El juego funciona con un establo de 60 cuadros por segundo en modo de rendimiento. Mientras que no es el mejor Mirando el juego alguna vez, es fácil ser arrastrado en el escenario a medida que sales a través de los tejados a medida que las sombras se prolongan al atardecer. Puede ser muy cinematográfico a veces. Como se mencionó, los hápticos no están cerca del nivel de primer partido, pero ciertamente están presentes, dando a la bestia una pequeña patada extra.
