

Los Sangre del Anochecer es otro cambio radical para FromSoftware, luego de la inmersión de la compañía en el modo multijugador de servicio en vivo en Reinado nocturno del anillo de Elden. Pero si bien el público puede confundir Reinado nocturno y Los Sangre del Anochecer Debido a su naturaleza PvE (vP) siempre en línea, tales comparaciones ignoran lo novedosas Los Sangre del Anochecer realmente lo es.
Reinado nocturno del anillo de Elden es en definitiva un Anillo Elden escindir; Los Sangre del Anochecer es un mundo FromSoftware nuevo y original, uno que ha estado en desarrollo desde al menos 2019. Esta línea de tiempo sugiere que Los Sangre del Anochecer se estaba desarrollando activamente antes del éxito que dio forma a la industria de Anillo Eldeny ante la buena acogida de Sekiro: Las sombras mueren dos veces. La importancia de este contexto histórico es la siguiente: Los Sangre del Anochecer no es puramente una respuesta a los éxitos recientes de FromSoft, ni un intento de construir sobre algo como Reinado nocturno. Todas las señales apuntan a que el juego será un proyecto nuevo y ambicioso de FromSoftware, potencialmente el lanzamiento más importante de la compañía desde Anillo Elden. Como tal, su narrativa y tono son tan importantes como su combate y exploración.
Cómo funcionan la historia de sangre y el destino en The Duskbloods
La historia de los Sangre del Ocaso no será nada despreciable
Al estilo típico de FromSoftware, los materiales promocionales actuales para Los Sangre del Anochecer hacer poco para explicar su narrativa real. Sin embargo, a partir de avances y entrevistas, se puede determinar que el juego seguirá a un clan de seres parecidos a vampiros conocidos como Bloodsworn, también llamados Sangre del atardecer. Estos Bloodsworn competirá a través del espacio y el tiempo para ganar First Blood, una sustancia asociada con un evento llamado el Crepúsculo de la Humanidad, que señala el fin de la raza humana.
La historia de The Duskbloods se entregará de forma poco convencional
Desde juegos de software, especialmente aquellos dirigida por Hidetaka Miyazakientregan sus narrativas de una manera única y obtusa. Si bien hay algunas cinemáticas, casi siempre son vagas, abstractas e interpretables: los personajes no tienen conversaciones normales y, en cambio, hablan en monólogos poéticos y opacos. La mayor información sobre la historia proviene de pistas ambientales, ubicación de enemigos y, más notablemente, descripciones de elementos.
Los detalles de Los Sangre del AnochecerLa economía de los elementos aún no se ha revelado, pero Miyazaki ha sugerido que el juego empleará las mismas estrategias narrativas fundamentales. En una entrevista con nintendoel director dijo:
“Una cosa que me encanta hacer en cualquier juego que dirijo es dejar fragmentos de historia y detalles de construcción del mundo, permitiendo al jugador la diversión de usar su imaginación para hacer conexiones. Los Sangre del Anochecer no es una excepción a esto.”
Continuó diciendo que la personalización del personaje, que tendrá lugar en un área central, se enmarcará como una alteración de la “historia de sangre y el destino” de uno de los protagonistas. Este proceso puede provocar cambios en la apariencia o las habilidades de un personaje, pero también en “características internas del papel que desempeña en el mundo y en las relaciones con otros personajes”.
Historia de sangre y destino y FromSoftware cambiando las cosas
En esa misma entrevista, Miyazaki eventualmente describiría Los Sangre del Anochecer‘ cuentacuentos como “fragmentario”. Ciertamente suena como una entrega narrativa típica de FromSoft, pero la naturaleza centrada en el protagonista de la historia de sangre y el destino hace que este estilo sea fundamentalmente diferente. En pocas palabras, los fragmentos de historia de juegos anteriores de FromSoftware suelen tratar sobre el mundo que rodea al personaje del jugador; Los Sangre del Anochecer‘ Los fragmentos de historia pueden ser sobre los propios personajes-jugadores.
Lo que la historia de sangre y el destino podrían significar para los Duskbloods
La “historia de sangre y el destino” de un personaje podrían corresponder literalmente a su propia historia de fondo, pero dado que los Jurados de Sangre derivan sus poderes de una “sangre especial”, también es posible que la historia de sangre y el destino se refieran al linaje de aquellos a quienes se les concedió la misma sangre que un personaje determinado. Esto sería similar a Vampiro: La Mascaradala tradición: cada uno de los seis clanes de vampiros de la IP está definido por la continuidad sanguínea, con seis tipos de sangre correspondientes a seis vampiros antiguos.
Eso explicaría la parte de “historia”, pero no tanto la parte del “destino”. Pero considerando La sangre del atardecerLa premisa del salto en el tiempo.no es demasiado exagerado suponer que este “destino” hace referencia a eventos futuros. Sin limitaciones temporales, y con la variedad que surge al tener tantos personajes jugables, la historia de sangre y el destino podrían conducir a una historia completa y expansiva, tanto en términos de la historia de fondo de los personajes como de la construcción del mundo. Con suerte, expresar esta información histórica en un sistema de personalización hará que sea más fácil de digerir en comparación con otras historias de FromSoft.
Queda por ver cuán diferente será la historia de sangre y el destino de la progresión, la tradición y la personalización tradicionales de FromSoftware. Estos tres sistemas han estado históricamente interconectados en los ARPG anteriores del desarrollador, pero nunca dentro de un contexto tan personal y específico de cada personaje. Los Sangre del Anochecer parece volverse más interesante por día; Esperamos que la experimentación continua de FromSoft dé sus frutos.
