

Ningún grupo de aventuras de fantasía estaría completo sin un Pícaro, y Dragones y Mazmorras no es una excepción. Como la única clase que obtiene cuatro habilidades básicas además de Experiencia, pueden dominar fácilmente los pilares del juego de exploración e interacción social. A veces tienen dificultades en combate debido a la dependencia del ataque furtivo y las escasas opciones de área de efecto, pero pocas cosas pueden poner fin a una pelea contra un jefe. Dragones y Mazmorras tan rápido como un golpe crítico de un pícaro.
Como la mayoría de las clases, los pícaros eligen una subclase en D&D en tercer nivel eso puede alterar drásticamente su forma de jugar. Hasta ahora se han publicado 11 subclases de Rogue de fuentes oficiales, y algunas son decididamente más poderosas que otras. Cada pícaro puede aportar astucia y astucia a un grupo, pero a algunas subclases les resultará más fácil hacerlo que a otras.
La capacidad ofensiva, la sinergia del ataque furtivo, los niveles de desbloqueo de habilidades principales, el soporte de habilidades y la especialización del enfoque son factores importantes que se consideran al hacer esta lista.
Nivel S: expertos en habilidades y combate
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Inquisitivo
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Fantasma
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Explorar
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Ladrón
La lucha perspicaz del pícaro inquisitivo garantiza que podrá realizar ataques furtivos contra todos los oponentes, excepto los más engañosos. Funciones como Ear For Deceit, Eye For Detail, Steady Eye y Unerring Eye no contribuyen mucho al combate, pero ayudan a cumplir esa versátil fantasía de Sherlock Holmes mejor que nadie. Los dados adicionales de Ataque Furtivo de Eye for Weakness también ayudan a contrarrestar el costo de Cunning Strike, una coincidencia hilarante, considerando que la subclase se imprimió 7 años antes de que los Pícaros obtuvieran la habilidad. el Manual del jugador de D&D 2024.
Entre la habilidad gratuita o el dominio de las herramientas en cada descanso y su capacidad de rebotar su ataque furtivo hacia un segundo objetivo, Phandom Rogue tiene un poco de todo. Si bien las Fichas de los difuntos solían ser demasiado limitadas, las mejoras vistas en Dragones y Mazmorras‘ Arcanos desenterrados de terror recientes hizo que esta subclase fuera aún mejor. Dale una bofetada a la capacidad de Ghost Walk para moverse a través de paredes, habla con Dead a través de Voice of the Dead y mejoras generales en cada parte de la subclase con Death’s Friend, y tendrás a Phantom Rogue como contendiente por el más fuerte en esta lista.
Los Scout Rogues pueden superar incluso a los Rangers y Druidas cuando se trata de actividades al aire libre gracias a su habilidad adicional Experiencia en Naturaleza y Supervivencia. Mientras que Skirmisher y Superior Mobility ayudan a los Scouts a mantenerse a una distancia segura, la subclase realmente entra en línea en el nivel 13 con Ambush Master. La ventaja en la iniciativa y marcar un objetivo para otorgar ventaja en los ataques de los aliados contra él los convierte en líderes de escuadrón peligrosos, y el Golpe repentino, que les da acceso al Ataque furtivo dos veces por turno, les permite explotar de verdad. números de daños dominados en D&D.
Si bien el Ladrón habría estado mucho más abajo en esta lista antes, el Manual del jugador 2024 catapultó esto Subclase pícara hasta la cima. Usar objetos mágicos como acción adicional significa que un ladrón que empuña el bastón o la varita adecuados puede lanzar hechizos casi tan buenos como un mago, y aún más una vez que puede usar pergaminos de hechizos en el nivel 13. Un espacio de sintonía adicional, la capacidad de permanecer oculto después de atacar y una excelente movilidad con el trabajo en el segundo piso serían increíbles por sí solos, pero los reflejos del ladrón, que otorgan un segundo turno en combate, pueden ser una de las habilidades más poderosas de todos. Dragones y Mazmorras.
Nivel A: subclases excelentes con trucos potentes
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Embaucador arcano
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Asesino
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Vástago de los tres
El Tramposo Arcano obtiene acceso al lanzamiento de hechizos, lo que automáticamente lo convierte en una elección bastante poderosa para los pícaros. Desafortunadamente, eso es todo lo que obtienen por un tiempo, ya que el Prestigio de mano de mago D&D capacidad es principalmente sabor. Dicho esto, Magical Ambush puede ayudar a que sus hechizos de CD, que de otro modo serían bajos, se mantengan, y Spell Thief puede permitirles contrarrestar y aprender temporalmente hechizos que no están en su lista. Versatile Trickster también es bueno, pero los obliga a usar Trip Cunning Strike para obtener beneficios.
El Asesino es otra subclase que se benefició enormemente de la actualización de las reglas de 2024. Asesinar y Golpe mortal ya no requieren que el objetivo esté sorprendido para otorgar sus bonificaciones de daño, y ahora obtienen más eficiencia de combate en los niveles 9 y 13 con puntería errante y armas venenosas. Con una división equitativa entre habilidad y apoyo en combate, el Asesino se ha convertido en una subclase increíblemente sólida.
El Vástago de los Tres, introducido en Dragones y Mazmorras‘ Reinos olvidados: héroes de Faerun libro de consulta, es un sueño hecho realidad para los fanáticos del Impulso oscuro de Puerta de Baldur 3. Sin embargo, la clase gira en torno a un único truco en forma de Bloodthirst. Afortunadamente, la capacidad de atacar fuera de turno, otorgando así un uso adicional de Ataque Furtivo en el proceso, es un truco fantástico. Aun así, el alcance de 30 pies de Bloodthirst significa que las armas a distancia están básicamente fuera de la mesa, y sus características Strike Fear y Aura of Malevolence son de nicho debido a la dependencia de la condición Asustado, el bajo daño y el corto alcance.
Nivel B: subclases sólidas con algunos defectos
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Ladrón de magia
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Cerebro
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Bravucón
El ladrón de magia de la reciente Subclases místicas Dragones y Mazmorras Arcanos desenterrados es el Tramposo Arcano para los pícaros que no quieren usar hechizos. Puede aumentar su ataque furtivo robando poder de hechizos, finalizar hechizos con Drain Magic e incluso frustrar a los lanzadores de hechizos enemigos con Magical Sabotage e Eldritch Implosion. Dicho esto, la mayoría de sus características dependen de enfrentarse a lanzadores de hechizos enemigos o luchar junto a aliados, lo que puede limitar al Magic Stealer en ciertos encuentros o composiciones de equipo.
Con habilidades como Master of Intrigue, Insightful Manipulator y Soul of Deceit, Mastermind Rogue es perfecto para jugadores que buscan interpretar a un súper espía o un señor del crimen. Sin embargo, si bien Mastermind sobresale en escenarios sociales, sufre en combate. Su única utilidad en la batalla viene con Master of Tactics y Misdirection, y mientras el primero les permite desempeñar un papel de apoyo único en el campo de batalla, Misdirection compite con la habilidad general Uncanny Dodge, que es más confiable y se desbloquea antes.
Pocos arquetipos de Pícaro son tan icónicos como el espadachín en Dragones y Mazmorras. La subclase nació para mezclarse en el combate cuerpo a cuerpo, con Fancy Footwork permitiéndoles entrar y salir sin usar una acción astuta para retirarse, y Rakish Audacity otorga una bonificación de iniciativa además de otra forma de lograr ataques furtivos. Desafortunadamente, Panache y Elegant Maneuver son esencialmente solo formas de obtener ventaja en ciertas pruebas de habilidad, lo que significa que no obtienen muchas otras utilidades de combate Master Duelist en el nivel 17, lo cual es decepcionante debido a su limitación de una vez por descanso.
Nivel C: una subclase psiónica cuya característica principal los paraliza
El Soulknife se encuentra en una situación difícil. Si bien la subclase Psionic tiene muchos trucos interesantes, se queda sin dados de energía psiónica rápidamente en los primeros niveles. Si bien esto se soluciona de alguna manera en niveles superiores, luego se topan con otro problema: toda su subclase depende del uso de sus Espadas Psíquicas en la batalla, lo que significa empuñar poderosas armas mágicas que encuentran en D&D haría que casi la mitad de sus funciones fueran inútiles.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
