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Los objetos mágicos de dragones y mazmorras más riesgosos

February 13, 2026
Los objetos mágicos de dragones y mazmorras más riesgosos



Para aquellos que juegan al juego de rol de mesa. Dragones y Mazmorrasel encanto del objeto mágico de fantasía puede resultar tentador. Hay elementos específicos que sacarán a los jugadores de situaciones difíciles, aquellos que desbloquean nuevas formas de resolver una situación o otorgan al jugador o al grupo poderes o habilidades adicionales. Sin embargo, también pueden ser una forma rápida de descarrilar por completo una campaña muy reñida.

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Si bien las campañas largas y detalladas de Dungeons & Dragons son divertidas, a veces es bueno concluir una trama en una sesión, y estas campañas únicas brindan precisamente eso.

Es posible que los jugadores necesiten una solución rápida, un Ave María, o tal vez simplemente quieran crear caos y ver el mundo arder. Cualquiera que sea la motivación, el uso de objetos mágicos puede tener importantes inconvenientes, y hay algunos en particular que son notoriamente problemáticos. Gracias al DM Oskar por su visión adicional del caos desatado por el uso equivocado de estos objetos mágicos.

La baraja de muchas más cosas

Elija una tarjeta, cualquier tarjeta

La baraja de muchas cosas se introdujo en 1975 junto con la Halcón Gris materiales complementarios. Ha estado presente en cada iteración del Guía del Dungeon Master (DMG) y se ha convertido en un artículo básico en el D&D comunidad. El mazo de muchas cosas es un elemento que asusta a muchos DM y jugadores veteranos. Esto se debe a la facilidad con la que su uso conduce al final de una campaña. Hay 3 causas principales de muerte por The Deck of Many Things.

Hay cartas que, cuando se roban, pueden: aprisionar el alma de un jugador, matarlo directamente o conducir a un combate en solitario contra la Parca. La baraja ampliada de Muchas Más Cosas tiene más sorpresas peligrosas escondidas en su interior, además de algunas ventajas agradables que casi hacen que valga la pena correr el riesgo. La imprevisibilidad de la baraja puede llevar a todos y cada uno planes de los Dungeon Masters y jugadores arrojados por la ventana.

Si bien muchas partes suelen delegar el objeto a la persona que lo encuentra, la opción más inteligente es entregárselo a quien tenga mayor competencia con las habilidades de los Arcanos. Entonces, tal vez la próxima vez que tu grupo se encuentre con La baraja de muchas más cosas, delega el robo de cartas a Hechiceros o Magos, ya que es más probable que reconozcan sus riesgos y efectos.

La bolsa de tenencia

Métete en la bolsa

La bolsa de tenencia puede ser el objeto mágico más emblemático de Dungeons & Dragons. Originalmente se incluyó en la expansión Greyhawk de los materiales originales de Dungeons & Dragons de 1975. La Bolsa de Holding ha ganado notoriedad dentro del mundo más amplio de TTRPG debido a su capacidad y diseño visual simplistas y únicos. La mayoría de los recién llegados subestiman las magias de manipulación espacial, también conocidas como magias de compresión, como peligrosas o caóticas. Sin embargo, las interacciones entre dos iteraciones de magias de compresión pueden ser catastróficas. Exponer la Bolsa de Valores a magia de compresión adicional puede causar muchas anomalías. Una anomalía favorita entre los DM es la formación de un agujero negro.

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Incluso si el poseedor involuntario de la bolsa logra sobrevivir a las consecuencias iniciales de la combinación de magia de compresión, no necesariamente está fuera de peligro. El jugador puede atraer la atención de The Bagman en cualquier momento mientras esté en posesión de una Bolsa. Puede que muchos en Faerun desestimen al Bagman como un mito urbano, pero representa una amenaza muy real para el jugador. El Bagman se mueve entre Bags of Holding y aparece en el que elija. Se rumorea que arrastra consigo a desafortunados aventureros a las Bolsas y los transporta a lugares desconocidos.

La mayoría de las partes asignarán la bolsa de tenencia en función del uso de la bolsa. Un grupo que almacena principalmente armamento en la bolsa podría dárselo a un jugador de primera línea. Mientras que si la bolsa se utiliza para guardar artículos importantes o frágiles, sería aconsejable lanzador de hechizoscomo un Clérigo, Druida o Mago, para llevarlo.

Una bolsa de frijoles

Cosecha lo que siembras

Aquellos que recuerden a Jack y las habichuelas gigantes sospecharán con razón de este objeto mágico. Pero a diferencia de los frijoles de cuento de hadas fama, el castillo de un Gigante de las Nubes es sólo un destino potencial para los viajeros temerarios. Los jugadores pueden encontrarse en tumbas de antiguos señores de las momias, frente a un Bulette enojado o en un nido de huevos que mejoran sus habilidades. Todos estos son destinos potenciales para este objeto mágico extraño y muy sencillo.

Hay doce resultados al plantar un solo frijol. Cuatro generan encuentros hostiles y otros cuatro resultados son posibilidades de alimentos venenosos o explosivos. También hay criaturas que pueden ser hostiles o benignas según una tirada de dados. Esto significa que a menudo, debido a la naturaleza impredecible de este objeto, no importa tanto quién lo lleve después de su descubrimiento inicial. Pero podría ser más seguro confiar la bolsa de frijoles a un guardabosques o un pícaro con suficiente sigilo o habilidades de prestidigitación, ya que podrían usarla para sabotear los campamentos enemigos con una bolsa o causar una distracción.

Nombra ese juego

Nombra ese juego

Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)

Esta Bolsa ha estado causando caos entre las partes desde su primera mención en 1991. Fue lanzada oficialmente en la Guía de Dungeon Masters en 2014 y 2024 en su forma actual. Esta entrada detalla la lista refinada de efectos. Alégrate de que solo haya doce resultados, en lugar de las “101 sorpresas en una bolsa de frijoles” originales citadas en el material original.

El ojo de Vecna

Un trato terrible

Como cualquiera que haya visto Cosas más extrañas Como le diré, no se obtiene ningún beneficio al pronunciar el nombre de Vecna, y ciertamente no hay ninguna ventaja en estar en su presencia física. El Ojo de Vecna ​​es el ojo y la mano corporales literales de Vecna. Esto no es una metáfora. A un traidor a Vecna ​​le cortaron el ojo y la mano hace siglos. Aquellos que buscan poder buscan tontamente estos artículos. El Ojo requiere un sacrificio sangriento con el que sintonizarse; la extracción del propio ojo del personaje jugador, colocando el Ojo de Vecna ​​en la cuenca recién desocupada. A partir de ahí, el ojo de Vecna ​​se fusionará perfectamente con el cuerpo del nuevo anfitrión, como si siempre hubiera estado ahí. Se parece al ojo de un gato con una hendidura dorada. Si se extrae el ojo por cualquier medio, el huésped morirá.

Si bien The Eye otorga muchas habilidades, como lanzar hechizos innatos y la capacidad de ver a través de paredes, tiene importantes inconvenientes. Además, existe una probabilidad básica del 5% de que las cosas salgan mal cada vez que el anfitrión lanza un hechizo; el DM puede tirar para que Vecna ​​arranque tu alma de tu cuerpo, la devore y luego use tu cadáver como una marioneta NPC para manipular.

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El Ojo de Vecna ​​y la Mano de Vecna ​​se introdujeron en 1996, en Mazmorras tercer suplemento material, Hechicería sobrenatural. Desde entonces, los partidos han buscado estas espantosas reliquias del pasado. Aunque cualquiera puede sintonizarse con estos elementos, un lanzador de hechizos que tenga menos que perder al enojar a una deidad puede beneficiarse de estos elementos. Un lanzador de conjuros vinculado a los no-muertos, como un hechicero, brujo no-muertoo nigromante, también se beneficiaría de estos elementos, ya que le dan a un lanzador de hechizos ya poderoso un impulso de poder envidiable. ¿Pero a qué costo?

La vara del Vonindod

En Rod confiamos

La Vara del Vonindod es el elemento más nuevo de esta lista y se lanzó junto con Stormking’s Thunder en 2016. Era parte de una expansión que trajo consigo la antigua máquina de guerra, el propio Vonindod, también conocido como el Titán de la Muerte. La Vara de Vonindod en sí no es una amenaza, pero la atención que atraerán los jugadores locales gigantes de fuego es un peligro grave. Los gigantes de fuego buscan sin cesar en el plano material fragmentos de la otrora poderosa máquina de guerra conocida como The Vonindod. El Vonindod fue diseñado y fabricado para luchar y matar dragones.

Las varillas de adamantino fragmentadas tienen la capacidad única de permitir al portador sentir el adamantino en un radio de diez millas, señalando el paradero exacto del material dentro de esas diez millas. Esto significa que es fácil para un gigante de fuego particularmente astuto acechar a alguien desde una distancia considerable sin ser detectado, antes de atacar mientras el grupo descansa.

Las cañas son buscadas por cualquier Gigante de Fuego que quiera unirse a la búsqueda de The Vonindod, lo que significa que muchos lucharán hasta el amargo final para reclamar una para ellos. Si bien cualquier jugador puede sintonizarse con este elemento, debido a la atención que atrae, es mejor que lo tenga alguien que pueda recibir una paliza, como un personaje de tanque que pueda defenderse de gigantes determinados.

Franquicia

Dragones y Mazmorras

Fecha de lanzamiento original

1974

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson




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