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Desbloqueando el cofre misterioso del castillo Hubble

February 8, 2026
Desbloqueando el cofre misterioso del castillo Hubble



En Dragon Quest 7 Reimagined los jugadores encontrarán cientos de cofres cerrados para abriry entre ellos, algunos requerirán bastante resolución de acertijos para revelar su botín oculto. Tal es el caso del cofre cerrado con llave del Castillo Hubble, que requiere un poco de reflexión y cierta cantidad de prueba y error antes de abrirlo.

En esta guía, nos saltaremos toda esa parte tediosa del pensamiento y revelaremos el secreto para abrir este cofre cerrado. Conozca el método correcto para abrir el cofre cerrado del Castillo Hubble y qué elementos obtendrá por el problema.

Cómo abrir puertas y cofres cerrados en Dragon Quest 2 Remake

Cómo abrir las puertas y cofres multicolores que encontrarás en Dragon Quest 2 HD-2D Remake.

Cómo abrir el cofre en el castillo de Hubble

Cuando los jugadores lleguen a la región de Hubble (en el pasado), pronto podrán visitar el Castillo de Hubble y recorrer sus murallas y torres. En una de esas torres, hay un cofre que no se puede abrir con la llave mágica o del ladrón, pero necesita ser desbloqueado con un método determinado.

Cómo desbloquear la bodega del refugio de Raider en ARC Raiders (Blue Gate)

Aquí está la ubicación de todos los botones para desbloquear el sótano secreto en el área de Raider’s Refuge de Blue Gate en ARC Raiders.

El hombre al lado del cofre les dirá a los jugadores algo sobre “seguir el camino de la cruz”, y dado que la habitación donde está escondido el cofre tiene forma de cruz, es lógico que la solución sea seguir un camino determinado a través de las puertas para hacer que el cofre se mueva. Aquí está la solución correcta:

  1. Comenzando en la puerta izquierda con la estatua al lado, los jugadores deben moverse hacia el lado derecho y cruzar la puerta.

  2. Luego sube y gira a la izquierda, luego baja y cruza la puerta.

  3. Continúe recto para salir por la puerta con el hombre parado al lado, y el cofre debería abrirse.

Los jugadores recibirán un Botella de agua bendita resplandeciente, pero el aprendiz de Fabricante de Varitas se lo quitará de las manos, prometiendo recompensarlos cuando más tarde vengan a visitarlo.

Esto sucede después de que los jugadores completan la misión de la historia principal de Hubble, y cuando regresan más tarde para encontrarse con el aprendiz de Wandmaker, él les regalará un arma poderosa que a veces puede lanzar dos hechizos en lugar de uno.

Cuando los jugadores viajan al Conjuratoriohay un rompecabezas similar que requiere que los jugadores hagan exactamente los mismos movimientos para abrir el camino a la Bóveda donde se almacenan los objetos mágicos.


Dragon Quest VII reinventado


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JERS

Mayores de 10 años / Travesuras cómicas, violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje moderado, temas insinuantes leves, consumo de alcohol




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