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Guía de vocaciones reinventada de Dragon Quest 7 Cómo desbloquear y dominar todos los trabajos

February 7, 2026
Guía de vocaciones reinventada de Dragon Quest 7 Cómo desbloquear y dominar todos los trabajos



Pescador novato

Hero’s Starter Job tiene una variedad de habilidades de apoyo y ataque de Pirata, Marinero, Sacerdote y Guerrero.

La devoción del océano: Protege a todo el grupo con un escudo que niega el daño por 1 golpe.

Vocación inicial de Héroe

Heredero forzoso

El trabajo inicial de Kiefer tiene una combinación de habilidades de gladiador, guerrero y paladín.

Escalera Real: Reduce la defensa y maximiza el ataque durante los próximos 3 turnos.

Vocación inicial de Kiefer

Mini alcaldesa

El trabajo inicial de Maribel tiene una combinación de habilidades básicas de lanzador de hechizos.

Operador de musaraña: Potencia los ataques elementales, especialmente aquellos que superan la resistencia de los enemigos.

Vocación inicial de Maribel

chico lobo

Trabajo inicial de Ruff, similar a Shepherd pero con lobos. Los invoca para atacar, causando daño físico.

Nacido para ser salvaje: Hace que el usuario realice dos acciones arbitrarias por turno, antes de cansarse y quedarse dormido.

Vocación inicial de Fallar

La bailarina del destino

El trabajo inicial de Aishe, similar a un bailarín y un guerrero combinados.

Paso perfecto: Permite que una parte de los efectos de estado del usuario se transmita a un aliado vecino.

Vocación inicial de Aishé

Caballero

Trabajo inicial de Sir Mervyn, una combinación de habilidades de guerrero, paladín y sacerdote.

Verdadera caballerosidad: Proporciona cobertura al aliado con menos HP y luego realiza un contraataque.

Vocación inicial de Señor Mervyn

Guerrero

Frontline Vocation, tiene una cantidad decente de ataque físico y defensa.

Arte de Caballería: Proporciona cobertura al aliado con menos HP y luego realiza un contraataque.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Artista marcial

Frontline Attacker causa daño severo y daño mayor a ciertos enemigos.

Postura crítica: Adopta una pose sumamente poderosa que asegura un golpe crítico.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

mago

Clase Spellcaster, tiene una variedad de hechizos menores y hechizos AoE.

La ira del mago: Garantiza que todos los hechizos del usuario darán golpes críticos durante algunos turnos.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Sacerdote

Clase sanador, asegura la supervivencia del grupo y los mejora.

Nacer de nuevo: Restaura el HP de todos los aliados, elimina cualquier problema de estado y revive a los aliados inconscientes con una tasa de éxito del 100 %.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Bailarín

Clase de apoyo, mejora a todo el grupo, proporciona regeneración y daño AoE moderado.

Tierno dos pasos: Permite que una parte de los efectos de estado positivos del usuario se transmitan a un aliado vecino.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Ladrón

Atacante de primera línea, especialista en esquivar, provocar efectos de estado y robar objetos.

Reincidente: Permite realizar otra acción cada vez que se inflige una alteración de estado a un enemigo.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

trovador

Apoya la clase de combate, mejora al grupo, reduce el costo del hechizo y causa daño AoE moderado.

Bis: Un rendimiento potente que reduce temporalmente el consumo de MP de todos los aliados a 0.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Marinero

Distribuidor de daños híbrido, que se especializa en ataques físicos a un solo objetivo y explosiones AoE.

Cancioncilla arenosa: Aumenta significativamente el poder de ataque y la agilidad de todos los aliados.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Pastor

Clase de invocador básica, llama a las ovejas para causar daños y efectos de estado.

Matones lanudos: Invoca un rebaño de ovejas que se unirán alegremente a los ataques del usuario.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Bufón

Debuffer básico, clase de embaucador, provoca efectos de estado de área de efecto y esquiva ataques.

Hacer el tonto: Prat a punto de esquivar hábilmente los ataques de enemigos que también serán más fáciles de provocar a carcajadas.

Vocación principiante, cambia con Vocation Orb

Gladiador

Clase de combate avanzada, causa toneladas de daño, tanto para un solo objetivo como para AoE, y abandona la defensa para mejorar el daño.

Escena retrospectiva: Abandona todos los intentos de defensa para aumentar drásticamente el poder de los ataques físicos.

Maestro guerrero y artista marcial

Sabio

Clase de lanzador avanzado, causa daño AoE y daño elemental a un solo objetivo con hechizos poderosos, cura y puede lanzar hechizos dobles.

Doscus Pocus: Cada hechizo lanzado se lanza una segunda vez por un corto período de tiempo.

Maestro mago y sacerdote

armamentista

Clase híbrida avanzada, una combinación de hechizo y hechicería que causa daño tanto elemental como físico.

Elemental: Hace uso del dominio de los elementos para aumentar significativamente el poder de ataque elemental y la resistencia elemental.

Maestro mago y guerrero

Pirata

Clase híbrida avanzada, mejora los ataques de sus aliados, asesta poderosos golpes a un solo objetivo y ráfagas de área de efecto.

Cubre los hisopos: Aumenta el poder de ataque y la defensa con cada ataque que se desata y también restaura HP para arrancar.

Maestro ladrón y marinero

Luminaria

Clase de apoyo avanzada, mejora a los aliados, confunde a los enemigos y proporciona varias bonificaciones para los ataques posteriores.

Tiempo de la funcion: Hace que sea más fácil que todos los aliados, además del usuario, se enojen.

Maestro bailarín, trovador y bufón

Paladín

Clase de tanque avanzada, maximiza el daño y los contraataques, protege a los aliados y causa daño sagrado.

Guardia de caballero: Adopta una postura de caballero que reduce el daño recibido y al mismo tiempo aumenta la probabilidad de bloquear ataques al máximo absoluto.

Maestro Sacerdote y Guerrero

Monstruo Wrangler

Clase de invocador avanzado, invoca monstruos de todo tipo para causar toneladas de daño.

Refuerzo Positivo: Hace que sea más probable que un monstruo poderoso responda la llamada al realizar una invocación.

Maestro pastor y ladrón

Campeón

Ultimate Melee Class, el epítome de las artes marciales, ataques cuerpo a cuerpo, críticos y ataques múltiples

Dividir: Crea dos dopplegangers y triplica los efectos de los ataques (incluido el daño).

Maestro Gladiador y Paladín

druida

Clase híbrida definitiva, convoca aliados, proporciona beneficios, cura e inflige daño elemental.

Esa invocación especial: Invoca un espíritu poderoso al comienzo de cada turno durante los siguientes cuatro turnos.

Domina dos de los siguientes:

Héroe

Clase híbrida definitiva, causa toneladas de daño, mejora a los aliados, cura, realiza barridos cuerpo a cuerpo de un solo objetivo y provoca varios efectos y desventajas elementales de área de efecto.

Marca del héroe: Permite al usuario realizar habilidades especiales que están fuera del alcance de cualquiera excepto de los verdaderos héroes.

Domina tres de los siguientes:

  • Gladiador

  • Sabio

  • Pirata

  • armamentista

  • Luminaria

  • Paladín

  • Monstruo Wrangler



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