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Características que la nueva divinidad de Larian debe tomar de Baldur’s Gate 3

December 12, 2025
Características que la nueva divinidad de Larian debe tomar de Baldur's Gate 3



Los Game Awards de 2025 trajeron buenas noticias para los fanáticos del Divinidad franquicia, con Larian Studios anunciando su próximo proyecto: Divinidad. Según se informa, el juego es el más grande y ambicioso hasta el momento, rivalizando incluso Puerta de Baldur 3. Según el avance, los jugadores pueden esperar temas de fantasía verdaderamente oscuros, todos mezclados con el sabor y la escritura clásicos de Larian Studios. No hace falta decir que hay mucho por lo que estar emocionado, ya que el estudio regresa a su querida franquicia.

Baldur’s Gate 3: mejores personajes de origen para las primeras partidas, clasificados

Cada personaje de origen de Baldur’s Gate 3 tiene sus aspectos positivos, pero algunos son más adecuados para una partida inicial que otros.

Mientras Divinidad no tiene nada que ver con Puerta de Baldur 3y tampoco es una secuela de Pecado originales probable que haya muchas cosas fanáticas del anterior. Divinidad Los juegos lo reconocerán. Para Puerta de Baldur 3el proyecto podría proporcionar un modelo bastante bueno de lo que Divinidad debería ser y lo que debe superar. Aquí hay una lista de deseos de cosas que sería bueno ver transferidas, muchas de ellas ya incluidas en Divinidad: Pecado Original 2y una característica específica al final que Larian Studios debería dejar en el pasado.

Hermosos gráficos

Baldur’s Gate 3 fue magnífico, y Divinity también debe serlo

Puerta de Baldur 3 Fue una obra de arte visual en todos los sentidos posibles. Los escenarios fueron impresionantes, los detalles increíbles y cada acto y lugar tenían una atmósfera y un sentimiento muy distintos. La forma en que dio vida a lugares icónicos como Baldur’s Gate y partes de la Infraoscuridad fue realmente mágica, con sorpresas y cosas con las que interactuar en cada esquina.

No solo eso, los diseños de personajes en el juego eran estéticamente agradables, con una gran variedad en lo que respecta a la personalización para Tav y Dark Urge controlados por el jugador. Esta atención al detalle, con una narración y una tradición imbuidas en todos los aspectos visuales, también debe trasladarse a Divinity y, dado lo intrincado que fue el brutal tráiler, hay grandes esperanzas de que así sea.

Excelente escritura

La voz característica de Larian es para lo que estamos aquí

Larian Studios se había destacado en la creación de historias, mundos y personajes que parecían a la vez caprichosos y divertidos, pero también increíblemente oscuros y serios. Hay personajes divertidos y memorables como Sazza el Duende, y criaturas más alegres, como el adorable cachorro de oso búho y Rasca al perro. También tienes momentos en la historia en los que ciertas opciones de diálogo se topan con consecuencias hilarantes y a veces oscuras: un borrado de la fiesta por faltarle el respeto a Vlaakith, o ser convertido en una rueda de queso en la feria al meterse con el djinn.

Al mismo tiempo, Puerta de Baldur 3 estaba rezumando con D&D Historia, entregada en libros, misiones secundarias y diálogos. Se sentía una oscuridad al entrar en el Gauntler de Shar y descubrir lo que se necesita para ser el favorito de Shar. Compañeros como Astarion y Shadowheart tuvieron pasados ​​trágicos e impactantes que se van desentrañando lentamente a medida que se calientan y confían en el jugador, e incluso villanos como Ketheric se vuelven humanos y identificables cuando se revelan las motivaciones detrás de sus acciones. Todo el arcoíris de recompensa emocional está aquí, expresado en una escritura peculiar, profunda y compleja, y es lo que esperaremos de Divinidadtambién.

La música de Borislav Slalov

La música que hizo que los momentos más épicos del juego cobraran vida

Baldur’s Gate 3 La música fue uno de los muchos aspectos destacados del juego. Desde la emocionante música de batalla y todas sus variantes hasta las melodías de exploración más caprichosas y, finalmente, las emotivas notas del piano cuando los jugadores están en el campamento, no hubo un solo momento que no estuviera acompañado por una canción adecuada.

El cerebro detrás de esto es Borislav Slalov, quien también trabajó en la música de Pecado original 2. Canciones como “I Want To Live” y “Down by the River” fueron los aspectos más destacados de la banda sonora del juego, y no hay duda de que Divinidad continuará estos pasos con una selección igualmente épica de canciones para acompañar a los jugadores en su próximo viaje.

Misiones complementarias

Deje que los jugadores influyan en los arcos de sus personajes

lo que hizo Puerta de Baldur 3 Sentirse tan vivo era su sistema de compañeros, donde cada compañero tenía un medidor de aprobación para medir cuánto estaba de acuerdo y le gustaban las acciones del jugador. Cuanto más alto era el medidor, más probable era el romance. Más sobre el romance más adelante. Cuanto más bajo era el medidor, más probabilidades había de que simplemente salieran caminando del campamento, sólo para ser encontrados muertos más adelante mientras intentaban enfrentarse a la infección de renacuajos por su cuenta. Los acompañantes tampoco eran sólo personajes recortados de cartón. Cada uno tenía una personalidad y un arquetipo distintos, con sus luchas y debilidades que los jugadores podían ayudarlos a superar (o a las que sucumbir).

Baldur’s Gate 3: todas las clases, clasificadas

Las clases clásicas de D&D forman la columna vertebral de las clases en Baldur’s Gate 3. Así es como se comparan entre sí.

Sus misiones únicas, desde la venganza de Astarion contra Cazador hasta el pacto de Wyll. e incluso a la creencia ciega de Shadowheart en su cruel diosa Sharles dio a los jugadores mucha libertad para influir en ellos en direcciones positivas o negativas, lo que conduciría a momentos narrativos increíblemente empoderadores y escenas finales fantásticas a medida que la trama principal avanzaba. Con un poco de suerte, Divinidad presentará un elenco igualmente sorprendente, cuyo destino estará completamente en manos del jugador.

Múltiples finales, opciones de diálogo y caminos

Mal, bien o algo intermedio

La agencia de jugadores está por las nubes en Puerta de Baldur 3con múltiples caminos y resoluciones de varias misiones importantes que afectan el tipo de final al que llegas. Hay mucha variedad, y Larian incluso mejoró algunos de estos caminos después del lanzamiento del juego para hacerlos sentir más profundos y contundentes.

Hay muchos momentos en la campaña en los que puedes reclutar aliados poco probables, traicionar a amigos peligrosos y luego pagar por ello en una pelea contra un jefe casi imposible, y usar tu clase y tu identidad a tu favor o en desventaja en el diálogo. Cada elección tiene peso y consecuencias, y hay muchas esperanzas de que Divinidad Tendrá mucho espacio para contar diferentes historias, dependiendo de la dirección que tomes en tu viaje.

La maravilla de la exploración

Un mundo lleno de misiones secundarias y secretos que van de acto en acto

Divinidad no debería simplemente cumplir con su misión principal, incluso si esa es la estrella del espectáculo. También debería transmitir esa sensación de un mundo lleno de algo que ver y experimentar en cada esquina. Puerta de Baldur 3 lo hace muy bien, con cada parte de cada acto plagado de pequeñas minihistorias y misiones secundarias que parecen espectáculos en toda regla. Está claro que cada parte del juego recibió aproximadamente la misma cantidad de atención, incluso si el Acto 1 parece un poco más sólido en comparación con el resto.

Conociendo a BOOOAL y sus adoradores en la Infraoscuridad saltar a un pozo aleatorio que podría pasar desapercibido fácilmente, o bajar a un pozo para encontrar un sótano infestado de arañas mortales, o incluso explorar una Torre Arcana abandonada son todos estos momentos emocionantes e inesperados que te tientan a salir del camino principal. Mejor aún, es realmente gratificante completarlos y hay un asombro infantil al encontrar estos lugares sin ninguna pista.

Configuración de dificultad detallada

Mantener la personalización y el modo de honor

Puerta de Baldur 3 no vino con todas sus configuraciones de dificultad y el infame Modo Honor en el lanzamiento, pero fue una adición muy bienvenida al juego, otorgando esa capa adicional de desafío y rejugabilidad a un juego de rol que de otro modo podría haberse sentido algo único. Hay una pantalla completa para personalizar varios modificadores, desde enemigos hasta precios comerciales, por lo que si una de las configuraciones de dificultad estándar no es lo suficientemente buena, las opciones disponibles te permiten adaptar la experiencia para que sea exactamente como la deseas.

Luego está el Modo Honorque es lo que hubiera sido tan bueno tener en Pecado original 2. No hay que guardar-escoria (¡sin manipular los archivos guardados, al menos!), y una vez que todo el grupo termina, la carrera termina y tienes que comenzar desde el principio. Los jefes son más duros e inteligentes, con poderosas acciones legendarias. Fue una experiencia verdadera y dura, una que sería un placer tener en Divinidad para jugadores ávidos de más desafíos.

Jefes opcionales difíciles

A Raphael y a la tía Ethel les gustaría hablar contigo

Larian Studios no es ajeno a la introducción de jefes duros. Los verdaderos recordarán enemigos icónicos como Alice Alisceon de Pecado original 2y cuán brutales se sentirían esos desafíos. En Puerta de Baldur 3hay algunas peleas que son opcionales pero que presentan un buen desafío con recompensas extremadamente poderosas para motivar a los jugadores.

Baldur’s Gate 3: 12 mejores construcciones multiclase

¿Buscas crear múltiples clases para un personaje en Baldur’s Gate 3? Estas son las mejores compilaciones para hacerlo.

Por ejemplo, desafiar a la tía Ethel en el Acto 1 te hará buscar una buena estrategia mientras descubres cómo derrotarla a ella y a sus imágenes reflejadas. Luego, en el Acto 3, está la lucha contra Raphael en la Casa de la Esperanza, que fácilmente puede significar la muerte de un grupo no preparado debido a sus poderosos ataques y aliados cambion. Incluso Cazador puede convertirse en un dolor de cabeza en una batalla.. Estos jefes pueden parecer completamente imposibles, pero también crean una sensación de urgencia y momentos de “oh mierda” para los jugadores cuando se enfrentan cara a cara con enemigos inmensos y primordiales.

El romance como opción

¡Deje que los jugadores tengan un romance con el oso!

Puerta de Baldur 3 causó cierta sensación al mostrar una de las escenas de romance con Halsin, donde adopta su forma salvaje de oso, pero más que tener una escena divertida con un druida, el juego fue profundo. en el romance y las relaciones a través del sistema de aprobación. No se trataba sólo de volverse extraño con los personajes: en todos los romances más importantes (ignorando algunos de los encuentros más cortos y divertidos, como Haarlep y los gemelos Drow), aprendes algo nuevo sobre los personajes que aprenden a confiar en Tav.

Puede que a algunos jugadores no les importe mucho esto, pero es una buena adición opcional en un juego que ya tiene tanta libertad para los juegos de rol. Dado que Pecado original 2 También presentó algo de romance (aunque no de la misma calidad que el visto en Puerta de Baldur 3), hay grandes esperanzas de que haya mucho amor en el aire en Divinidad y alguien especial para cada personaje jugador.

Fantástica construcción

Las construcciones creativas multiclases y de combinación y combinación deben existir

Parte de la diversión en Puerta de Baldur 3 era volviéndose loco con todas las opciones multiclases. Había tantas construcciones interesantes a la D&D que cobraron vida, algunos dominados, otros simplemente extravagantes y tontos. Aquellos a quienes les encantaba optimizar podían crear grupos con muy buena sinergia, ya que Storm Sorcerer se emparejó con Tempest Cleric para aprovechar el efecto de estado Wet. Luego estaban esas configuraciones de modo dios de nivel S+ como Smite Swords Bard y Eldritch Knight que aún continúan dominando el juego.

Pecado original 2 Ya tenía bastante flexibilidad, con arquetipos familiares de juegos de rol que todos conocen y aman mezclables de maneras que pueden ser inesperadas, divertidas o mortales. Dada la descripción menciona Rivellon, y es un Divinidad juego, es muy probable Divinidad contará con el mismo sistema de clases, desde Polymorphing, Huntsman y Necromancer hasta Warfare. Con suerte, Larian también le presentará algunos sabores nuevos.



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