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Larian ha ‘decidido abstenerse’ de utilizar GenAI para arte conceptual

January 9, 2026
Larian ha 'decidido abstenerse' de utilizar GenAI para arte conceptual



Divinidad El desarrollador Larian Studios dice que ha “decidido abstenerse” de utilizar IA generativa para desarrollar arte conceptual después de enfrentar una reacción generalizada sobre el tema. Mientras que el Puerta de Baldur 3 Studio está lejos de ser el primero en confirmar que ha utilizado o planea utilizar IA en el desarrollo de juegos, últimamente se ha convertido en una pieza central de la discusión sobre IA, generando respuestas apasionadas de ambos lados. Ahora, el equipo detrás Divinidad ha intentado calmar la tormenta aclarando algunas cosas.

Larian les dio a los fanáticos su primer vistazo Divinidad durante The Game Awards 2025 luego de una misteriosa y viral campaña de marketing que involucra una estatua en el desierto de Mojave. Desde entonces, ha generado entusiasmo y controversia por igual, aunque esta última ha rodeado al estudio más que al juego en sí. Larian decidió abordar ambos por anunciando un Reddit AMA sobre Divinidad y el proceso de los desarrolladoreslo que inevitablemente condujo a una conversación sobre IA.

“No, no queremos hacer el mismo juego” Larian responde a las expectativas de Divinity en Baldur’s Gate 4

El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, reconoce que algunos jugadores pueden esperar que Divinity sea efectivamente Baldur’s Gate 4, pero dice que ese no será el caso.

El CEO de Larian dice que Divinity no utilizará arte conceptual generado por IA

Durante la AMA, el CEO de Larian, Swen Vincke, respondió a una pregunta sobre GenAI en desarrollo, donde aclaró que Divinidad no incluirá ningún arte generado por IA y, además, el estudio tampoco lo utilizará para crear arte conceptual. La declaración se produce después de que Vincke fuera criticado por una entrevista anterior en la que dicho Divinidad Los desarrolladores estaban usando IA para el arte conceptual. y otras tareas iniciales. Si bien luego explicó que estos conceptos generados por IA solo servían como referencia para artistas humanos, parece que el equipo ahora ha cambiado de opinión sobre este enfoque. Como afirma ahora Vincke, Larian ya no utilizará la IA generativa en el desarrollo del arte conceptual para aclarar cualquier confusión o preocupación sobre los orígenes del arte.

Imagen vía Larian Studios

Vincke continuó diciendo que el estudio solo incluirá activos generados por IA en juegos futuros si está “100% seguro” de dónde provienen sus datos de entrenamiento y tiene el consentimiento de quienes crearon estos datos. La presencia del trabajo de artistas humanos en los datos de entrenamiento de IA, a menudo sin su conocimiento o consentimiento, es uno de los principales puntos conflictivos en torno a la controversia del arte de la IA, por lo que Larian usar solo sus propios activos para entrenar modelos de IA es una respuesta directa a esta preocupación. Aún así, cualquier activo generado por IA que llegue a un juego probablemente seguirá siendo controvertido. Sandfall Interactivo enfrentó su propia reacción Claro oscuro: Expedición 33 que contiene algo de arte de IA que estaba destinado a ser un marcador de posición temporal, pero no se eliminó hasta después del lanzamiento.

Si bien es posible que Larian no utilice la IA para el arte conceptual en el futuro, no abandonará la tecnología por completo. Vincke redobló el punto de vista de que GenAI podría mejorar la velocidad a la que Larian desarrolla y prueba iteraciones de varios elementos del juego. Según Vincke, Larian espera que esto pueda conducir a “un ciclo de desarrollo más centrado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad”. Otros desarrolladores han expresado creencias similares. A finales de 2025, Venga el Reino: Liberación 2El director defendió el uso de la IA de Larianafirmando que la tecnología puede ahorrar tiempo y ayudar a equipos más pequeños a crear juegos más grandes y complejos.

Imagen vía Larian Studios

Muchos Redditors que respondieron al comentario de Vincke parecieron apoyarlo y expresaron alivio porque Divinidad no incluirá arte generado por IA y agradecerá al desarrollador por su transparencia sobre cómo el estudio utiliza la tecnología. Sin embargo, no todos estaban contentos con esto, ya que otros cuestionaron la ética del uso de GenAI, incluso con la supervisión que describió Vincke. Algunos expertos de la industria también han adoptado una postura firme en contra, con El último de nosotros‘ El codirector llama a GenAI una “serpiente que se come su propia cola” y cuestionarse si se puede siquiera llamar “arte” a los activos generados por IA. Por ahora, parece que la tecnología llegó para quedarse, aunque sigue siendo incierto hasta dónde llegará en el desarrollo de juegos.



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