

RadCiudadun próximo Vapor juego del desarrollador independiente babadokia, parece una mezcla de Discoteca Elíseo y Polvillo radiactivode la mejor manera posible. El juego, que actualmente tiene una demostración disponible en Steam, busca expandir el espacio de aventuras isométricas brindando a los jugadores un apocalipsis atmosférico y de mal humor para explorar, mezclándolo con el juego de supervivencia tradicional.
Como Discoteca Elíseo, RadCiudad deja caer a los jugadores en una ciudad desolada y vagamente europea en avanzado estado de descomposición. Se han lanzado bombas, nubes de polvo irradiado flotan por las calles y se concentran en focos mortales, monstruos mutados deambulan sin rumbo fijo y quedan muy pocas caras amigas. Los jugadores tienen que arrastrarse a través de estos traicioneros entornos urbanos para sobrevivir, hurgando, acechando y trepando para evitar peligros o recolectar recursos. Definitivamente todavía tiene mucho que demostrar, pero los jugadores pueden probar un poco RadCiudad inmediatamente; Sin duda merece la pena desviarse un poco.
RadCity se distingue por su mundo artesanal
El aspecto más llamativo de RadCiudad es su inquietante mundo post-apocalíptico. Este es un escenario difícil de hacer interesante, principalmente debido al hecho de que es muy exagerado: un vistazo rápido a cualquier biblioteca de activos revelará innumerables elementos básicos de la premisa de la lluvia nuclear, como escombros dispersos, edificios en ruinas y automóviles averiados. Estos motivos visuales familiares tienen sentido en el contexto de un apocalipsis, pero con demasiada frecuencia se combinan sin rima, razón o intención. En otras palabras, la mayoría de los juegos en este género se sienten como si acabaran de tomar un “paquete de inicio post-apocalipsis”, lo que los hace sentir genéricos.
Para ser justos, un post-apocalipsis está, por su naturaleza, definido por la desolación y la muerte del progreso, lo que hace que un diseño de niveles interesante no sea tarea fácil. Pero esta es la razón franquicias como Polvillo radiactivoque encuentran una estética única a pesar de tales limitaciones, son tan efectivos.
RadCiudad se presenta elaborado con mucho cariño. La zona explorable en la demostración es pequeña, pero impresionantemente diversa, con vías de tren, barreras industriales iluminadas, negocios en ruinas, refugios de adobe y árboles con hojas cayendo, todavía aferrándose a la poca vida que les queda. La estética euroindustrial del juego, junto con la perspectiva de arriba hacia abajo, es lo que lo hace verdaderamente que recuerda a Discoteca Elíseoa pesar de tener poco en común en la jugabilidad y la narrativa.
La jugabilidad de RadCity es simple, pero prometedora
La experiencia de jugar RadCiudad no es exactamente lo que uno podría esperar. Si bien el juego tiene las características de un oscuro juego de supervivencia, tal vez uno en el que controlas tus signos vitales y construyes estructuras para defenderte de los enemigos, no es así como se desarrollan las cosas en la práctica. Al final, RadCiudad se siente más como un juego de aventuras con elementos de supervivenciaen lugar de un juego de supervivencia tradicional con temas de aventuras.
Mucho de esto tiene que ver con el diseño del entorno antes mencionado (muchos juegos de supervivencia se generan por procedimientos, mientras que RadCiudad está hecho a mano), sino también la jugabilidad momento a momento. El movimiento de los personajes es fluido y está basado en la física, lo que le da al recorrido una sorprendente cualidad de plataformas. Por ejemplo, el personaje jugador mantiene el impulso al saltar, lo que permite controlar la distancia de un salto y, al menos en teoría, abre la puerta a oportunidades de juego emergentes o arriesgadas.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Considerándolo todo, RadCiudad tiene un gran conocimiento de lo que hace que la exploración urbana sea tan fascinante y tensa. Nunca se sabe exactamente qué hay a la vuelta de la esquina y hay que pensar realmente en cosas como rutas y puntos de entrada y salida al entrar en edificios desconocidos. No es el sistema de exploración más complejo del mundo, pero se perfila como engañosamente profundo, reflexivo y parecido a un rompecabezas, lo que con suerte ayudará colocar RadCiudad aparte de juegos similares.
Todavía tenemos mucho que aprender sobre RadCity
Aunque definitivamente pienso que el RadCiudad manifestación Vale la pena echarle un vistazo, no debes esperar nada demasiado sustancial. La demostración se puede completar en unos 20 o 30 minutos y no ofrece información sobre lo que presumiblemente serán características y sistemas clave, como la economía de elementos. No ayuda eso RadCiudadEl desarrollador de Babadokia, no ha revelado mucho sobre el juego a través de su página de Steam, ni a través de otras vías. Esto no es malo, estrictamente hablando: aumenta un poco el atractivo enigmático de RadCiudaden todo caso, pero sería bueno aprender un poco más sobre el proyecto en poco tiempo.
En una publicación del blog de Steam, babadokia explica que RadCiudad sigue el modelo de las ciudades industriales de Rumania, lo que aumenta la autenticidad del juego.
Específicamente, estoy interesado en cómo RadCiudad estará estructurado. Su página de Steam dice que “tienes que reunir suficientes suministros (comida, para dos personas) para un viaje en tren de 40 días”, lo que sugiere que la gestión de recursos y un ciclo día-noche serán fundamentales para la experiencia, pero es difícil decir cómo será exactamente. RadCiudad está en camino de su lanzamiento a finales de 2026según babadokia, por lo que pronto deberíamos obtener más información sobre esta inquietante pesadilla nuclear atmosférica.
