

Es difícil creer que alguien alguna vez “dejaría de fumar” una Imágenes oscuras juego, porque no están diseñados para ser difíciles en lo más mínimo. De hecho, realmente no exploraron la idea de dificultad tradicional hasta Directiva 8020que presenta una cantidad sin precedentes de segmentos de sigilo en vivo donde los jugadores tienen control total sobre su personaje. Más que nada, el desafío de una Imágenes oscuras El juego normalmente radica en las opciones que se les presentan a los jugadores, ya que siempre conllevan consecuencias, muchas de las cuales son inesperadas. Sin embargo, es precisamente por eso que algunos jugadores han renunciado. Imágenes oscuras juegos en el pasado, prometer no volver a retomarlo después de que una decisión que tomaron les llevó a un resultado bastante desafortunado.
Sin embargo, lo interesante de esa anécdota es que Supermassive Antología de imágenes oscuras siempre ha permitido a los jugadores la oportunidad de volver a jugar un juego y tomar decisiones diferentes si así lo desean. Con ese tipo de rejugabilidad, abandonar la ira después de un error parece al principio un movimiento extraño. Aun así, según algunos comentarios del director Will Doyle en una entrevista reciente con GameRant, los datos aparentemente han demostrado la tendencia, y el desarrollador quiere ponerle freno en Directiva 8020 con su nuevo sistema Turning Point.
El sistema de punto de inflexión de la Directiva 8020 fue diseñado para evitar el abandono de la ira
El sistema Turning Point es, sin duda, Directiva 8020La característica destacada de. Nunca antes había Imágenes oscuras El juego brinda a los jugadores la capacidad de rebobinar el juego en cualquier momento para corregir o cambiar una elección anterior. basado en mi tiempo práctico con Directiva 8020se puede acceder al menú Turning Point en casi cualquier punto del juego, lo que debería aliviar inmediatamente a cualquiera de la ansiedad que inevitablemente surgirá al tomar algunas de las decisiones más dolorosas.
El desafío de un Imágenes oscuras El juego normalmente radica en las opciones que se les presentan a los jugadores, ya que siempre conllevan consecuencias, muchas de las cuales son inesperadas.
Sin embargo, si bien puedo respaldar la accesibilidad, Turning Points se suma a una juego basado en una historia como Directiva 8020estaba un poco preocupado por cómo podría socavar ese sentimiento de importancia que conlleva tomar una decisión que altera la trama. Después de todo, si puedes simplemente revertir el resultado después de ser testigo de él, ¿por qué alguien debería preocuparse por tomar una decisión en el juego?
En ese punto, podría parecer un novela elige tu propia aventura en mis manos donde básicamente puedo sostener mi pulgar en la página de encrucijada e inmediatamente regresar si no estoy satisfecho con el resultado. Pero según Doyle, Directiva 8020 ofrece a los jugadores una opción que puede influir en esto incluso antes de entrar al juego:
Sabemos que a muchos de nuestros fans les gusta el peso de sus decisiones y les gusta el tipo de inmediatez y ese momento de “Oh, Dios, tengo que tomar una decisión ahora, de lo contrario estoy jodido”. Y para ellos, cuando empiezas un nuevo juego de la Directiva 8020, la primera opción que tienes es el estilo de juego que quieres jugar. Y puedes jugarlo en el modo Survivor o en el modo Explorer, y si lo juegas en el modo Survivor, puedes ver la pantalla Turning Point en cualquier momento, pero no puedes retroceder, nunca. Y luego, cuando completes el juego, te dará la opción de cambiar al Explorador y regresar y probarlo. O puede comenzar desde el principio en Explorer y en cualquier momento puede retroceder.
Al darles a los jugadores la opción de jugar Directiva 8020 Ya sea en el modo Explorador o en el modo Superviviente, pueden elegir efectivamente si quieren un clásico. Imágenes oscuras experiencia o esta nueva versión del icónico Supermassive narrativas ramificadas. Incluso entonces, Doyle hizo que pareciera que esas opciones podrían no ser suficientes para disuadir a los jugadores de desear el nuevo sistema Turning Point. “Ha sido realmente fascinante para nosotros porque sabíamos que la gente tenía opiniones firmes en cualquier sentido”, dijo. “Y realmente nos sorprendió la cantidad de personas que llegaron a los juegos pensando: “Nunca voy a rebobinar en absoluto”. Y luego, en realidad, dijeron: “No, estoy rebobinando todo el tiempo”.
La razón de esto, al parecer, se reduce en última instancia a por qué se creó el sistema Turning Point en primer lugar, y la “razón principal”, según Doyle, surge del deseo de ser más respetuoso con el tiempo del jugador. De nuevo, Imágenes oscuras Los juegos siempre han alentado a los jugadores a intentar una segunda y quizás una tercera y una cuarta partida para tomar decisiones diferentes. Pero el sistema Turning Point permite a los jugadores realizar esos intentos al instante, centrándose en puntos y elecciones específicos de la trama en lugar de tener que hacerlo. vuelve a jugar todo el juego sólo para ver un resultado diferente en general. Doyle explicó esto en detalle:
En nuestros juegos anteriores, llegabas al final del juego y obviamente queremos que vayas y veas todo el excelente contenido que hemos creado, todas las excelentes ramificaciones que están disponibles, y veas cómo la historia gira y gira. Pero te obligaríamos a volver al principio o saltar al comienzo de un capítulo. Y realmente quería darte la oportunidad de volver al momento exacto y ver la cantidad mínima de escena o lo que sea antes de llegar al momento de elección.
Esto se está convirtiendo en un tema bastante común en los juegos modernos: ser más respetuoso con el tiempo del jugador—ya que muchos jugadores están cada vez más ocupados y tienen menos tiempo para dedicar a los videojuegos. En algunos casos, reducir la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en un juego realizando tareas menores puede tener el efecto contrario. Llevar campo estelarpor ejemplo, que fue diseñado inicialmente para garantizar que los jugadores pudieran ir de un planeta a otro sin necesidad de viajar manualmente entre ellos. Sin embargo, después de las quejas de los jugadores que querían pasar más tiempo viajando por el espacio, Bethesda lanzó la actualización Free Lanes, que permite a los jugadores tener el control total de los viajes espaciales.
en un Imágenes oscuras juego, por otro lado, que es en gran medida pasivo experiencia cinematográficael tiempo de inactividad es más notorio. Claro, tomar diferentes decisiones durante las partidas posteriores puede cambiar los resultados e incluso el diálogo entre ellos, pero muchas de las escenas serán, en general, lo suficientemente similares como para que parezca un trabajo pesado pasarlas. Directiva 8020 Su objetivo es solucionar este problema con Turning Points.
Cómo el valor del tiempo impulsa el abandono de la ira
Sin embargo, esa no es la única razón por la que se diseñó el sistema. Como se indicó anteriormente, una cierta parte gira en torno a desalentar un tipo específico de dejar la ira al permitir a los jugadores la oportunidad de deshacer sus errores si no están contentos con el resultado. Y según Doyle, esto fue más que un simple disparo en la oscuridad: había datos reales que respaldaban la idea:
Pero también sabemos por los datos que recibimos que algunos jugadores dejarán de jugar cuando un personaje muera y, literalmente, nunca volverán al juego. Y eso nos sorprendió, ¿sabes? Y me gusta pensar que es porque hacemos personajes realmente buenos y la gente dice: “Bien, eso es todo. No voy a jugar. Amo ese personaje y no puedo rebobinar”. Bueno, ahora puedes.
Doyle no dio información explícita sobre el porcentaje de jugadores que realmente abandonarían un Imágenes oscuras juego y no volver a retomarlo nunca más, pero realmente no tenía por qué hacerlo. En realidad, este razonamiento coincide con la primera razón que dio el director sobre el respeto al tiempo del jugador. Lo más probable es que la razón de alguien para dejar de fumar por ira sea Imágenes oscuras juego después de su personaje favorito murió es simplemente porque deshacer esa elección significaría volver a jugar todo el juego.
“Realmente nos sorprendió la cantidad de personas que llegaron a los juegos pensando: “Nunca voy a rebobinar en absoluto”. Y luego, en realidad, dijeron: “No, estoy rebobinando todo el tiempo”.
La serie no es conocida por ofrecer largas experiencias de juegoy la entrada más larga tarda alrededor de 7 u 8 horas en completarse, pero considerando cuánto se ramifica cada uno de ellos, a veces puede parecer un rompecabezas intrincado simplemente tratar de hacer la combinación correcta de opciones para garantizar el mejor resultado. Por eso, cometer un error podría hacer que las pocas horas que realmente lleva corregirlo parezcan años. Ahora, Turning Points ofrece a los jugadores una salida, y además, completamente opcional.
Y parece que también puede dar sus frutos, ya que Doyle confirmó que ha sido un verdadero éxito entre los probadores del juego. “El sistema Turning Point realmente ha sido bien recibido por todos los que lo han usado”, afirmó, “así que me sorprendería si no lo usáramos en el futuro, pero quién sabe”. En este punto, parece un hecho que Turning Points regresará de una forma u otra en el futuro. Imágenes oscuras juegos. Sin embargo, Doyle dijo “depende de la historia”, lo que en última instancia significa si Supermassive está de acuerdo con la historia que quiere contar. dando a los jugadores suficiente libertad para rebobinarlo en cualquier momento. Sin embargo, por ahora, Turning Points sigue Directiva 8020Es el pan y la mantequilla.
- Liberado
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12 de mayo de 2026
- JERS
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Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
