

Misiones secundarias en Historia de Digimon: Extraño en el tiempo Ofrece algunas de las mejores recompensas del juego. Estas misiones te dan una razón para reducir la velocidad y mirar alrededor del mundo en lugar de apresurarte por el camino principal. A menudo combinan una narración emocional con un botín útil, desde raros chips de mejora hasta poderosos elementos curativos.
Las misiones secundarias suelen comenzar con pequeñas peticiones, como encontrar un objeto o hablar con otra persona. digimonpero normalmente se convierten en algo más profundo, como ayudar a un Digimon solitario a encontrar un hogar o resolver un misterio siguiendo pequeñas pistas. Pero lo más interesante, como verás a continuación, es que algunas de las misiones más gratificantes de Digimon Story Time Stranger son las más fáciles de completar.
No pertenezco a ningún lado todavía
Encontrar agua de mar limpia en el abismo para ayudar a MarineAngemon
Este La misión secundaria comienza durante el capítulo “Trono del inframundo”.cuando MarineAngemon se acerca pidiendo ayuda. Parece fácil al principio, pero el juego lo complica porque no toda el agua del Abismo se considera “limpia”. Después de aceptar la solicitud en el abrevadero del guerrero, el jugador debe dirigirse a la superficie del abismo. El área está llena de puntos brillantes que parecen coleccionables, pero la mayoría de ellos darán “agua de mar original”, lo que no cumple con la solicitud de MarineAngemon.
Para ahorrar tiempo, los jugadores deben ir directamente a la esquina noroeste del nivel inferior. Hay una pequeña depresión en el terreno marcada con una flecha en el minimapa. Ese es el único lugar que produce agua de mar verdaderamente limpia. Una vez recogido, el juego confirmará que es el artículo correcto. Las recompensas son generosas: 10,000 yenes, 70 puntos de anomalía, 1 chip de aumento de SP III y 3 artículos de Courage Point II. El SP Augment Chip III es especialmente útil para mejorar las estadísticas basadas en SP, y los Courage Point II ayudan con el progreso de Bond.
Escuche la voz
Rescate JumboGamemon
“Escucha la voz” se abre durante la historia de “Demasiado tarde” y solo puede iniciarse después de terminar “El color del que habla el agua”. El cliente es JumboGamemon, que necesita ayuda para escapar de su situación en lo profundo de la mazmorra. Después de aceptar la misión, el jugador debería encontrar el Pegasusmon estacionado cerca del área de la celda. Usarlo proporciona un viaje rápido al Salón del Trono, donde espera Neptunemon. Hablar con Neptunemon revela que conoce los problemas de JumboGamemon y está dispuesto a ayudar.
Con la ayuda de Neptunemon, los jugadores regresan al lugar donde se encuentra JumboGamemon y despejan el camino para su liberación. Una vez que se completa el rescate, la misión finaliza y los jugadores obtienen 9000 yenes, 75 puntos de anomalía, 1 objeto Nanomachine Break III y 2 puntos de coraje II.
Mensaje del más allá del tiempo
Derrota a Groundramon y WarGrowlmon para Big Drimogemon
Esta misión estará disponible una vez que se complete “The Mighty Bearmon Brothers”. Los jugadores lo reciben durante el capítulo “Destrucción de todo orden” de Big Drimogemon, quien quiere ayuda para lidiar con los problemas que involucran a su pariente y dos digimon peligrosos. La primera tarea tiene lugar en las Islas Rocas Flotantes, donde tendrás que eliminar a Groundramon.
Una vez que Groundramon es derrotado, Big Drimogemon envía al jugador al Shade Tree Pier de Gear Forest para la próxima pelea con WarGrowlmon. Después de ganar, los jugadores deben ir nuevamente a Little Drimogemon en Shaded Woods para completar oficialmente la misión. La recompensa incluye elementos DX de recuperación múltiple, puntos de coraje IV, puntos de anomalía y alrededor de 8000 yenes.
Los poderosos hermanos Bearmon
Ayuda a los hermanos Bearmon a vencer a Minotarumon y Greymon
“The Mighty Bearmon Brothers” tiene lugar en Gear Forest y comienza cuando los jugadores hablan con los dos hermanos Bearmon cerca de la estación Locomon. Están teniendo problemas con los enemigos locales y necesitan ayuda para demostrar su fuerza. La misión combina batallas cortas con viajes ligeros, lo que la hace rápida pero divertida. El primer trabajo es derrotar a Minotarumon. Puede golpear fuerte pero es débil ante las habilidades de Fuego y Electricidad. Usar digimon que se centren en esos elementos hace que la lucha sea sencilla.
Después de la victoria, los hermanos se trasladan a la esquina noreste de Shaded Woods, donde un segundo enemigo, Greymon, está esperando. Greymon tiene defensas fuertes, por lo que usar mejoras como Attack Field o potenciar los ataques con movimientos de apoyo ayudará a terminar la batalla más rápido. Las recompensas incluyen 4500 yenes, 65 puntos de anomalía, 1 accesorio EVA I, 2 artículos Friendship DX y 1 estatua heroica.
Los problemas de Divermon
Investiga las profundidades del abismo para derrotar a Crabmon
Esta misión aparece durante la historia de “World Tree’s Cry” y comienza en Abyss Depths con Divermon, quien se siente ansioso por algo que acecha bajo el agua. Le pide al jugador que investigue y se ocupe de la causa. Después de hablar con Divermon, el jugador viaja para encontrarse con Submarimon, quien los guía hacia el lugar problemático donde Crabmon ha estado causando el caos. La pelea comienza inmediatamente después.
Crabmon es un digimon de tipo datos débil para las habilidades Planta y Eléctrica, por lo que traer digimon Virus como Kuwagamon, Woodmon o incluso Tentomon hace que la batalla sea más fácil. La lucha no es demasiado difícil, pero puede prolongarse si no aprovechas la debilidad. Cuando Crabmon es derrotado, regresar a Divermon completa la misión. Las recompensas incluyen 4000 yenes, 55 puntos de anomalía, 1 consumible defensivo Multi Wall y 2 artículos Courage Point II. Multi Wall puede bloquear múltiples ataques entrantes seguidos.
Impaciencia y determinación
Recuperar el calentador robado
Sólo puedes desbloquear el Búsqueda de impaciencia y determinación justo después de terminar “Quiero ir a algún lugar legendario”. Es una misión simple de estilo detective sobre rastrear bienes robados, pero también es bastante divertida. Se te pedirá que recuperes un calentador robado de algún Goblimon en Central Town. Primero, ve a Central Town y encuentra la escalera que conduce a una plataforma superior, luego entra a una casa azul. En el interior, examina la pila de cajas al lado de la cama para saber qué Goblimon tomó el calentador.
El ladrón está ubicado en Central Town: Centro, cerca de Card Shop. La pelea es contra exactamente tres Goblimon, así que evita hablar con otros Goblimon para evitar batallas innecesarias. Cuando recuperes el calentador, devuélvelo a Lunamon y concluye la misión. Las recompensas consisten en 4000 yenes, 55 puntos de anomalía, 1 elemento de Sleep Attack, 3 elementos de recuperación del sueño y 3 elementos de Courage Point I. Sleep Attack permite infligir un estado de sueño y Sleep Recovery ayuda a recuperarse del mismo. Esta misión es útil tanto para obtener recursos como para experimentar con estrategias basadas en estados.
Secreto de la base de miel escondida
Limpia las colmenas y disfruta de la caraBeemon
La tarea aquí es destruir las colmenas repartidas en áreas marcadas. Usando los ataques de tus Digimon, aplasta los grupos de colmenas. Algunos grupos desencadenan la aparición de FunBeemon o Waspmon, así que evita peleas no planificadas si es posible o asegúrate de que tu equipo esté listo. FunBeemon es débil al fuego, Waspmon a la electricidad.
Completa la demolición de la colmena y luego regresa con Muchomon. La recompensa incluye 3500 yenes, 50 Puntos de anomalía1 chip de aumento de INT I y 1 punto de coraje III. INT Augment Chip I ayuda con estadísticas basadas en inteligencia o magia. Debido a que puedes saltarte muchas peleas evitando a los enemigos en el campo y concentrándote en los objetivos de la colmena, esta misión secundaria es bastante fácil pero aún así muy gratificante.
El color del que habla el agua
Encuentra una planta acuática morada
Para esta misión, los jugadores deben investigar la casa de Shellmon y encontrar una pista. Dentro de la casa, examina las cajas junto a la cama para descubrir el diario de Shellmon. Eso apunta a una planta acuática de color púrpura. La planta crece en el agua en un lugar brillante justo al oeste del centro del área de búsqueda. Interactúa con ese punto brillante y recoge la planta acuática. Luego regresa con Kamemon y entrégale tanto la pista del diario como la planta.
Por un trabajo bien hecho, los jugadores obtienen 3500 yenes, 40 puntos de anomalía, 1 chip de aumento de SPD I, 1 spray de SP II y 2 elementos de puntos de coraje II. El SPD Augment Chip I admite aumentos de velocidad y SP Spray II ayuda a la regeneración de SP durante las mazmorras.
- Liberado
-
3 de octubre de 2025
- JERS
-
Violencia adolescente/fantasía, Lenguaje suave, Temas insinuantes, Consumo de alcohol
- Desarrolladores
-
Media.Vision
