

Diablo 4 La temporada 13 ha visto una gran reorganización meta gracias a los cambios agregados en Lord of Hatred, como los árboles de habilidades reelaborados y la nueva mecánica de talismán. Como resultado, algunos de los peores Diablo 4 Las clases se han convertido en los principales meta contendientes, mientras que lo contrario también parece haber sucedido. ¿Cuál fue una vez la metaclase clara del pasado? Diablo 4 Desafortunadamente, seasons se ha convertido en un caparazón de lo que era antes, lo cual es desafortunado considerando que el Paladín es una de las dos clases agregadas con Lord of Hatred.
En un movimiento sorprendente, algunos de los mejores clases en Diablo 4 La temporada 13 son los pícaros. y Barbarian, que históricamente han estado entre los peores del juego. El Hechicero es otra clase en la cima del meta en la temporada 13, en gran parte gracias a la revisión del árbol de habilidades. Si bien la nueva clase Warlock tiene algunas opciones de construcción sólidas, no alcanza el mismo potencial de eliminación de niveles de Tormento que estas otras clases. Sin embargo, el Paladín es la víctima más desafortunada de la actualización del Árbol de Habilidades, dado que pasó de dominar el meta en la Temporada 11 a ser apenas transitable en la Temporada 13.
La temporada 13 de Diablo 4 le da a Paladin el extremo más corto del palo
A pesar de ser técnicamente una nueva clase de Señor del Odio, el Paladín ha estado disponible durante Diablo 4 jugadores para usar desde la temporada 11, cuando debutó para los jugadores que precompraron la expansión. Durante esta temporada, el Paladín fue increíblemente dominado, y la construcción de Aura Paladin fue una de las mejores que el juego jamás haya visto. Incluso sin ejecutar una versión de Auradin, casi todos Paladín construye Diablo 4 Temporada 11 estaban en la cima del meta.
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Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)
Parte de lo que hizo que Paladin estuviera tan roto en su temporada debut de Diablo 4 era el Nodo Paragon Legendario del Castillo, que aumentaba el daño proporcionalmente a la Reducción de Daño otorgada por la Armadura del jugador. La temporada 12 debilitó significativamente este Nodo Paragon, reduciendo la fuerza general del Paladín y limitando su diversidad de metaconstrucción principalmente al Auradin. Ahora, incluso el Auradin tiene dificultades para competir en el niveles de tormento más altos de Diablo 4mostrando cuán bajo ha caído el guerrero santo desde su temporada de lanzamiento.
La mejor construcción del Paladín fue duramente debilitada en la temporada 13
El núcleo de la Construcción de Aura Paladín Son las tres habilidades de aura de la clase: Aura de luz sagrada, Aura de fanatismo y Aura de desafío. Cada una de estas habilidades de aura tiene un efecto pasivo y activo, siendo Holy Light Aura el principal causante de daño del grupo cuando se combina con los guantes Dawnfire Unqiue. El resultado es una configuración que puede acumular daño sin que el jugador tenga que realizar acciones de habilidad activamente.
La pasiva de Holy Light ahora inflige (390 – 450) de daño de fuego cada segundo en un área pequeña a tu alrededor. Cada vez que un enemigo muere dentro de esta aura, aumenta su daño en un 15 % (+) y el área quemada en un 10 % (+) durante 20 segundos, hasta 10 veces. La activación del Aura de Luz Sagrada actualiza esta duración.
“Enciende tu llama interior. Con ella, somos el amanecer que rompe la noche.” – Paladín Justelle
Paladín
Sin embargo, la eliminación de pasivos del árbol de habilidades del paladín y la transición a conjuntos de amuletos específicos de cada clase con La nueva mecánica de talismán de Lord of Hatred han dejado una construcción pura de Aura Paladin algo sin potencia. El conjunto de amuletos dedicados al arquetipo de Auradin son los amuletos de convicción de hierro de Cathan. Desafortunadamente, las bonificaciones establecidas que ofrecen los amuletos están muy lejos de la utilidad que las pasivas del Paladín otorgaban bajo la antigua estructura del Árbol de Habilidades, dejando a la clase deficiente en este departamento.
Cómo se podría mejorar el Paladín en futuras temporadas de Diablo 4
Dado que la fuente principal de las pasivas del Paladín ahora proviene de Set Charms, una temporada futura de Diablo 4 Podría agregar nuevos Set Charms para cada clase que ayuden a respaldar diferentes arquetipos de construcción. El Paladín tiene actualmente cinco conjuntos de encantamientos diferentes: Fe intrépida de Cathan, Voluntad de hierro de Cathan, Voluntad justa de Cathan, Fuego radiante del cielo y Epifanía de la luz. En este momento, Light’s Epiphany es la mejor opción, ya que mejora drásticamente la Forma de árbitro de paladín al mismo tiempo que les permite lanzar todos los Ultimates cada vez que lanzan Arbiter of Justice y aumentar el poder de las habilidades de Disciple en un 500%. Esto deja a las configuraciones que no pueden aprovechar este conjunto de amuletos en una desventaja sustancial que podría solucionarse en el futuro con una mayor diversidad de amuletos de conjunto útiles.
Construcciones de paladines que aún valen la pena usar en la temporada 13 de Diablo 4
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Paladín de golpes de ala
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Paladín Martillo Bendito
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Escudo de retribución Paladín
Aunque el Paladín generalmente no tiene suficiente poder esta temporada y puede tener problemas en Diablo 4En los niveles de dificultad más altos de Torment, todavía hay algunas configuraciones que vale la pena usar. Estas construcciones giran en gran medida en torno al conjunto de amuletos de epifanía de la luz, pero la voluntad justa de Cathan también puede ser útil con la configuración adecuada.
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Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)
De lejos el mejor construcción de paladín para Diablo 4 La temporada 13 es Wing Strikes Paladin, que enfatiza un estilo de juego que mantiene al Paladín constantemente en su forma de Árbitro y utiliza el aspecto legendario de la jurisdicción de Tyrael para potenciar y convertir los Wing Strikes de la forma de Árbitro en ataques que buscan enemigos. Esta configuración también se beneficia de la sinergia entre Arbiter of Justice y el Set Bonus of Light’s Epiphany para causar un daño grave al lanzar este Ultimate.
Evasión del árbitro activa una habilidad básica equipada aleatoriamente por cada 2,0 metros recorridos. Las habilidades básicas infligen (5 – 15)%(x) más de daño durante la Evasión del árbitro y durante 4 segundos después.
“Y la luna miró a los peregrinos y lloró un camino de luz. A través de sus lágrimas caminaron, y la noche no los recordó más.” – Orison XVII: Credo de la Paloma
Paladín
Paladín Martillo Bendito también hace un gran uso de la bonificación del conjunto de Epifanía de la Luz que mejora el daño de las Habilidades de los Discípulos una vez que Blessed Hammer se actualiza a la variante Halo de los Discípulos. Esta construcción también utiliza la sinergia entre la forma de Árbitro y el Anillo Único del Velo Argenta para enviar spam constantemente a Blessed Hammer cada vez que el Paladín evade en forma de Árbitro. Si bien no es tan fuerte como la construcción Wing Strikes, Blessed Hammer sigue siendo una opción decente en la temporada 13.
Para una configuración que se aleja de la Efifanía de la Luz y la cambia por el Conjunto de amuleto de Voluntad Justa de Cathan, el Escudo de Retribución es una opción sólida que puede tomar Diablo 4 jugadores a través de los niveles de Tormento 8 y 9 con facilidad. La mejora Escudo de retribución para Blessed Shield lo convierte en una habilidad Juggernaut y le permite infligir daño según las espinas del paladín. Entre su énfasis en el daño de las Espinas y el Bono de Conjunto de Voluntad Justa de Cathan que refleja Efectos de control de masas de aturdimiento y retroceso.esta configuración puede castigar a grupos de enemigos que se acercan demasiado al Paladín sin depender de la mecánica del Aura de la clase.
- Liberado
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5 de junio de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, idioma, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
