

El lanzamiento de la clase Paladín ha sido lo más destacado de Diablo 4 Temporada 11, inyectando al juego un estilo de juego que le ha faltado desde su lanzamiento. Diablo 4Paladín finalmente ofrece a los jugadores un arquetipo clásico de “espada y tablero” para jugar, junto con la icónica mecánica de Aura del Paladín de Diablo 2. Es esta mecánica de Aura la que forma la base de la configuración más popular del Paladín, que logra una hazaña que el Nigromante ha estado tratando de lograr durante 11 temporadas.
Con el ascenso del Paladín en Diablo 4 En la temporada 11, el meta del juego ha cambiado por completo ya que la nueva clase es, con diferencia, la más poderosa del juego en este momento. Si bien otras clases como Spiritborn y Barbarian también pueden prosperar esta temporada, el Paladín aún las eclipsa en términos de viabilidad final. Desafortunadamente para el Nigromante, esto significa que lo que una vez fue uno de Diablo 4Las clases más consistentemente poderosas de ha caído en el meta, y sus configuraciones pasivas de Minion y Golem están muy lejos de donde están las configuraciones pasivas del Paladín en la temporada 11.
El Paladín de Diablo 4 tiene una construcción pasiva de nivel S antes que el Nigromante
Por muy divertido que pueda ser aprender las rotaciones de habilidades perfectas para un Diablo 4 construir, es posible que algunos jugadores quieran simplemente sentarse y ver cómo matan a su personaje con la menor participación posible. Este estilo de juego se ha popularizado. Construcciones de 1 botón como Dance of Knives Roguepero es posible crear una compilación que requiera incluso menos entradas. Hasta la temporada 11, el Minion Necromancer ofrecía la mejor configuración pasiva, pero esta configuración nunca fue la amenaza meta que algunos jugadores esperaban y fue en gran medida una excelente configuración de nivelación y un final útil.
La construcción Auradin del Paladín es una metapotencia que mata pasivamente
El Construcción de Auradin Paladín es posiblemente la mejor construcción Diablo 4 Temporada 11, y utiliza las habilidades de Aura de la clase para esencialmente matar simplemente por existir. La clave de esta configuración es mantener activas las tres habilidades de Aura del Paladín tanto como sea posible:
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Aura de fanatismo
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Aura de desafío
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Aura de luz sagrada
Para desbloquear completamente el potencial de esta construcción, los jugadores deberán Obtén los guantes únicos de Dawnfire. para el Paladín. Este Único sirve como la principal fuente de daño pasivo para la construcción, ya que aumenta el daño infligido por Holy Light Aura y lo convierte en daño de Fuego que aumenta con cada muerte que el Paladín obtiene dentro del alcance del Aura. Los guantes Dawnfire son tan poderosos que casi por sí solos impulsan esta construcción al nivel S.
El Dawnfire se puede cultivar en Lair Boss Varshan.
Las construcciones de súbditos pasivos del Nigromante no están al mismo nivel que el Aura Paladin
Mientras que el Construcciones de Minion Nigromante en Diablo 4 La temporada 11 es lo suficientemente sólida como para abordar la mayoría del contenido del final del juego, su poder general no es comparable al del Auradin Paladin. El Minion Nigromante inflige daño pasivamente, pero depende de la IA de sus Minions para matar en lugar de la naturaleza automática de tener enemigos dentro del alcance como el Aura del Paladín. Aunque el Nigromante tiene acceso a Únicos sólidos como el Anillo de Mendeln y La Mano de Naz para potenciar a sus secuaces, estos secuaces no son tan confiables como el Aura del Paladín y no pueden lograr los mismos multiplicadores de daño que el Aura de Luz Sagrada con Dawnfire.
En la temporada 11, las configuraciones de Golem Necromancer finalmente son viables, pero aún no pueden llegar a la cima del meta con el Paladín. Por lo general, las construcciones de Minion Necromancer sacrifican a todos los súbditos excepto a los magos esqueléticos y los usan como la principal fuente de daño de la construcción. Sin embargo, la introducción del nuevo Gravebloom Único en Diablo 4 Temporada 11 convierte a los Golems en una alternativa viable, ya que convoca a tres Golems más pequeños para llamar la atención del enemigo en lugar de solo uno. Desafortunadamente, esta habilidad sigue siendo una fuente menos confiable de daño pasivo debido a la IA de los súbditos del juego, lo que hace que las configuraciones pasivas de Paladín sean la opción superior a cualquiera de las configuraciones pasivas del Nigromante en la temporada 11.
- Liberado
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5 de junio de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, idioma, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
