

Zeal es una de las habilidades más emblemáticas del Paladín en el diablos serie, y en Diablo 4, recibió un cambio de imagen total. Ahora es una habilidad que gasta recursos y causa muchísimo más daño que su original. Diablo 2 variante, lo que significa que Zeal ahora se puede usar como una herramienta eficaz para eliminar hordas tras hordas de demonios y derretir barras de salud de jefes.
El siguiente es un Diablo 4 Construcción de entusiasmo adaptada al final del juego. Esto incluye una versión inicial temprana para jugadores que acaban de salir de las dificultades previas a Torment, así como una versión más potente que utiliza una combinación de elementos únicos que mejoran enormemente el rendimiento de DPS de Zeal.
La mejor construcción de D4 Paladin Zeal
Zeal es una habilidad cuerpo a cuerpo que causa un gran daño a cambio de tener un alcance relativamente bajo y un costo de recursos bastante alto, especialmente bajo uso sostenido. La siguiente construcción tiene como objetivo minimizar sus inconvenientes y al mismo tiempo hacer brillar sus puntos fuertes. un poco más en Tormento 1 y arriba.
Construcción temprana del final del juego
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Habilidades |
Descripción |
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Avanzar – Wave Dash |
Habilidad básica para movilidad y generación de acumulaciones de Fe y Resolución. |
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Celo: sacrificar a los malvados |
Habilidad principal de DPS. Bueno para AoE y situaciones de un solo objetivo |
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Aura de Fanatismo – Rito de Venganza |
Aumenta tus estadísticas críticas mientras debilita a los enemigos. |
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Aura de desafío – Rito de oración |
Mejora la capacidad de supervivencia y proporciona curación pasiva. |
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Rally – Palabras de rejuvenecimiento |
Aumenta la velocidad de movimiento mientras complementa la generación de fe. |
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Árbitro de la justicia – Alas de serafín |
Mejora de la velocidad de movimiento general que también vuelve vulnerables a los enemigos. |
Así es como debería verse tu barra de habilidades mientras subes de nivel o cultivas elementos mientras usas Zeal como tu habilidad principal. Es bastante simple de usar: spma Zeal hasta que te quedes sin Fe, luego recarga Faith usando Avance y Reagrupación. Utilice sus Auras y Árbitro de la Justicia cuando sea necesario.
Utilice el Camino del Penitente Pasivo final para maximizar tu daño mientras envías spam a Zeal y Advance. Esto debería ser suficiente para llevarte al Tormento 1, así como para conseguir los elementos que necesitas para que la construcción final funcione.
Construcción de celo del final del juego
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Habilidad |
Descripción |
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Rally – Palabras de rejuvenecimiento |
Usado principalmente para velocidad de movimiento y generación de Fortify con los pantalones Arcadia. |
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Celo: sacrificar a los malvados |
Habilidad principal de DPS; Inflige más daño contra objetivos debilitados. |
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Aura de desafío – Rito de oración |
Mejora la capacidad de supervivencia y proporciona curación pasiva. |
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Rally – Palabras de rejuvenecimiento |
Aumenta la velocidad de movimiento mientras complementa la generación de fe. |
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Consagración – Tierra Santificada |
Hace un buen daño AoE y cura mientras se aplica Debilitar |
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Árbitro de la justicia – Alas de serafín |
Ahora también activa Velo Argenta para obtener procesos de Zeal gratuitos. |
Deberías poder usar esta configuración de habilidad de final de juego una vez que obtengas Argent Veil, un anillo único que lanza automáticamente una habilidad básica equipada después de esquivar mientras estás en forma de árbitro. Con este anillo, ya no tendremos que preocuparnos por gastar y generar Fe, y la construcción esencialmente se convierte en algo similar a un Torbellino Bárbaro o incluso una construcción de Auradin. Todo lo que necesitas hacer es entrar en forma de árbitro, esquivar y luego correr mientras Argent Veil mata todo por ti con procesos de Zeal gratuitos.
Pasivos
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En guardia
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Disciplina
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Longevidad
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La mejor ofensiva
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Fortaleza
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Grieta en los brazos
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Alta Caridad
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El hierro afila el hierro
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romper la línea
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De peso pesado
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Presione la ventaja
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Armadura brillante
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Asesino de gigantes
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Armas Sagradas
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Escudo de armas
Maximiza todos estos pasivos una vez que obtengas suficientes puntos de habilidad. Si terminas con puntos sobrantes, gástalos donde quieras.
Esta configuración de árbol pasivo sigue siendo la misma independientemente de las otras partes de su construcción. Maximiza tu defensa y DPS, pero para aprovechar al máximo los aumentos de daño, debes debilitar y hacer vulnerables a tus enemigos a través de tus habilidades activas. También necesitas estar Fortificado.
Vamos a cambiar la pasiva Camino del Penitente por Escudo de armas. Una vez que obtengas Argent Veil, no enviarás tanto spam a Zeal como antes, lo que significa que no podrás activar tanto la bonificación de Path of the Penitent. Escudo de armas, por otro lado, proporciona una bonificación de daño directa basada en tu armadura y probabilidad de bloqueo. No necesitas hacer nada; simplemente funciona.
Equipo y aspectos
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Engranaje |
Aspecto/Único |
Estadísticas/temperamentos ideales |
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Casco |
del apóstol |
Armadura Vida máxima Vida al matar Resistencias Duración del árbitro |
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Armadura de pecho |
Fuerza celestial |
Armadura Vida máxima Resistencias Fortaleza Duración del árbitro |
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Guantes |
El pacto de los fanáticos |
Probabilidad de crítico Velocidad de ataque La vida en el golpe Rangos de celo Daño de golpe crítico de fanático |
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Pantalones |
Arcadia (única) |
Resistencias totales Fortaleza Vida máxima Rangos de peso pesado |
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Botas |
Céfiro del árbitro |
Velocidad de movimiento Vida máxima Armadura Resistencias |
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Amuleto |
del revelador |
Fortaleza Daño crítico Probabilidad de crítico Velocidad de ataque Daño fanático |
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Anillos |
Velo Argenta (único) + Fervor de Jacque |
Vida máxima Probabilidad de crítico Daño crítico La vida en el golpe Daño fanático |
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Arma 2H |
Sermón Rojo (Único) |
Fortaleza La vida en el golpe Posibilidad de que Zeal inflija daño dos veces Rangos de celo |
De nuevo, Velo Argenta transforma completamente esta construcción.. Ya no necesitarás generar tanta Fe y causarás mucho más daño gracias a la constante aplicación Vulnerable de Arbiter of Justice. Más importante aún, nos permite utilizar Sermón rojo
Para los que no lo saben, Red Sermon aumenta enormemente el daño de Zeal y le otorga la mejora Muerte o Gloria de forma gratuita. Esto último significa que podemos usar dos actualizaciones para Zeal, y que Zeal Su uso siempre cuesta salud. Si no tienes suficiente vida al golpear o regeneración de vida, Muerte o Gloria harán que te maten la mayoría de las veces.
Con Velo Argenta, puedes usar Zeal gratis lanzando Arbiter of Justice y esquivando. Esto evita por completo el costo de salud, pero aún ofrece todas las bondades que proporciona Muerte o Gloria.
Por último, dado que aquí confiamos mucho en Arbiter of Justice para obtener daño gratuito y capacidad de supervivencia, querrás obtener temperamentos de Duración del Arbiter en tu equipo. Haz que la duración de tu árbitro se acerque lo más posible al tiempo de reutilización de Árbitro de la justicia..
Tableros Paragon
Si bien muchos tableros Paladin Paragon ofrecen aumentos de daño generales, aún querrás usar el Junta de Predicadores por su nodo legendario que aumenta tu velocidad de ataque y tu daño general en función de tu velocidad de ataque. También tiene nodos menores que aumentan tu vida máxima, velocidad de ataque y resistencias.
Otros buenos tableros incluyen:
- Castillo mejora tu daño según tu armadura
- Implacable aumenta tu daño aún más mientras te mueves (y durante 2 segundos después)
- Ferviente aumenta tus estadísticas críticas por acumulación de fervor que tengas
- Perdurar Da aún más daño mientras estás fortificado.
Utilice cualquiera de estos glifos en sus tableros Paragon:
- Espíritu aumenta tu daño crítico y el daño que los enemigos reciben de ti después de recibir un golpe crítico
- Febril mejora tu daño según la cantidad de acumulaciones de Fervor que tengas
- Chip aumenta tu daño físico
