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Bungie no tiene realmente la culpa del cierre de Destiny 2

May 25, 2026
Bungie no tiene realmente la culpa del cierre de Destiny 2



Escuche: el fin del soporte de servicio en vivo para Destino 2 Es frustrante y no se puede negar. Estamos viendo un juego que, para muchos de nosotros, ocupó toda o al menos una parte significativa de nuestra última década en los videojuegos, por lo que el agravamiento no sólo es comprensible, sino que es totalmente justificable. Sin embargo, independientemente de lo doloroso que sea el inevitable fin de Destino 2 Así es, y a pesar de lo justificado que estamos para sentirnos tan desconsolados por la situación, realmente no hay excusa, ni razón, para lanzar discursos de odio hacia Bungie, como si el estudio fuera el único responsable.

Es fácil ver todo esto como un problema exclusivo de Bungie, pero en realidad no lo es. En 2022, Sony adquirió el 100% de las acciones del desarrollador, una empresa que finalmente siguió adelante con la compra porque creía que Bungie ayudaría a avanzar en sus ambiciones de servicio en vivo a la luz del éxito continuo de Destino 2. Casi cuatro años después, el desarrollo continuo del juego concluye con una actualización final en junio y, además, parece Destino 3 tampoco está sucediendo. En otras palabras, tan fácil como es fijar el muerte de Destino 2 Sólo en Bungie, el papel de Sony en todo esto hace que esa conclusión sea mucho más difícil de defender.

Decir adiós a Destiny 2 es lo más difícil que haré en mi vida en los videojuegos

Decir adiós a Destiny 2 duele porque no solo estoy dejando atrás un juego sino una versión de mi vida a la que nunca podré regresar.

El final de Destiny 2 es un problema de Sony, no solo de Bungie

Lo importante aquí no es simplemente que Sony es dueño de Bungie. Son los cambios de propiedad los que finalmente deciden si Destino 2 todavía vale el tipo de inversión que los actores esperaban que recibiera. Bungie puede presentar nuevas ideas, reelaborar su modelo de servicio en vivo e intentar convencer a los jugadores de que todavía queda vida en la franquicia, pero un estudio bajo el paraguas de Sony ya no opera con la misma libertad que tenía antes de la adquisición.

¿Quién es ese personaje?

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¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Ahí es donde la frustración en torno a Bungie realmente sólo tiene un poco de sentido. Los jugadores pueden culpar a Bungie por años de decisiones cuestionables, y algunas de esas críticas son completamente justas. Destino 2 no llegó a este punto porque todo iba perfectamente hasta que Sony intervino repentinamente. Aún así, una vez que el juego pasó a formar parte del portafolio de Sony, las preguntas más importantes sobre su futuro también se convirtieron en preguntas de Sony, si no más. Como empresa matriz de Bungie, Sony era la empresa que respaldaba las operaciones de Bungie y decidía el valor de la inversión continua en los proyectos del estudio. para citar Tolva de La vida de un insecto“Primera regla del liderazgo: todo es culpa tuya”.

Sony compró Bungie para el servicio en vivo y luego se echó atrás cuando necesitó ayuda

La propia posición financiera de Sony hace que su papel en todo esto sea aún más difícil de ignorar. Según se informa, la compañía registró una pérdida por deterioro de 766 millones de dólares contra Bungie para el año fiscal 2025, y se informó que un deterioro anterior de aproximadamente 198 millones de dólares estaba vinculado a Destino 2 no cumplió con las expectativas de ventas y participación de Sony. En términos sencillos, Sony compró Bungie porque creía Destino 2 y la experiencia de Bungie en servicio en vivo ayudaría a justificar un futuro de servicio en vivo mucho más grande, luego tuvo que reducir el valor de Bungie en sus libros cuando ese futuro dejó de parecer tan rentable como esperaba inicialmente. Entonces, mientras Los errores de Bungie ayudaron a poner Destino 2 en esta posiciónSony es la empresa que parece haber analizado esos números y decidido que la franquicia ya no justificaba el mismo nivel de inversión.

Eso no significa que Sony haya matado Destino 2 por despecho, y tampoco significa que Bungie pueda alejarse de sus propios errores. La versión más realista es menos dramática, pero probablemente más precisa. Sony compró Bungie esperando Destino y la experiencia de Bungie en el servicio en vivo tiene un cierto valor, luego parece haber reevaluado ese valor una vez Destino 2 y Maratón ya no cumplía con esas expectativas. En ese contexto, Destino 2La actualización final es el resultado visible de que Sony haya decidido cuánto más desfile merece la franquicia más importante de Bungie.

Una vez que el juego pasó a formar parte del portafolio de Sony, las preguntas más importantes sobre su futuro también se convirtieron en preguntas de Sony, si no más.

Es por eso que culpar únicamente a Bungie pierde de vista el panorama general. Bungie puede haber puesto Destino 2 en una posición vulnerable, pero Sony es la empresa que ahora decide qué significa esa vulnerabilidad. Si Destino 2 está poniendo fin al apoyo activo, Destino 3 según se informa no está en desarrolloy Bungie realmente se enfrenta a más despidos, entonces se trata de una franquicia que se mide según las expectativas de Sony y aparentemente se queda corta.

Destiny 3 era el futuro que necesitaban los jugadores, pero aparentemente Sony no le dio luz verde

Por supuesto, se podría decir: “Si a Bungie le hubiera ido mejor con Destino 2entonces Sony no habría tenido que tomar la desafortunada decisión de cerrarlo”, y tal vez, desde cierta perspectiva, eso sea cierto. Bungie cometió muchos errores a lo largo de los años, y Destino 2 no terminó en su actualización final por accidente. El juego tuvo problemas con el almacenamiento de contenido, problemas de incorporación, fatiga estacional, expansiones desiguales y una sensación duradera de que se estaba volviendo más difícil para cualquiera que no fuera los jugadores más comprometidos mantenerse al día.

Al mismo tiempo, Sony compró Bungie conocimiento Destino 2 era un juego antiguo de servicio en vivo, y eso significa que Sony también asumió la responsabilidad de decidir cómo sería su futuro después del lanzamiento de The Final Shape. Esa expansión fue el punto de transición más limpio que la franquicia iba a tener, ya que concluyó la saga Luz y Oscuridad y le dio a Bungie una oportunidad natural para mover a los jugadores de una era a la siguiente. Si Sony realmente creyera Destino todavía valía la pena construir, ese habría sido el momento de proteger su inversión dando luz verde Destino 3o al menos llevar a Bungie hacia una nueva e importante Destino proyecto con un futuro claro.

Como mínimo, lo que eso habría hecho es haber dado Destino 2 Los jugadores esperan lo que estaba por venir y probablemente habrían seguido comprometidos con el juego a pesar de sus fallas. Después de la forma finalmuchos jugadores sintieron que Destino 2 había llegado a un punto en el que debería haber terminado, pero eso en realidad solo fue contextualizado por el contenido que siguió. La mayoría estuvo de acuerdo en que todo Destino 2 estaba tratando de lograr después de que su gran expansión final no creara suficiente futuro para el juego de servicio en vivo y, como resultado, el número de jugadores disminuyó. Sin embargo, si hubieran sabido Destino 3 estaba en proceso, tal vez ese contenido hubiera sido suficiente para mantenerlos interesados, ya que al menos habrían sabido que la franquicia tenía un objetivo más grande a largo plazo en el que valía la pena invertir.

Sony compró Bungie sabiendo Destino 2 era un juego antiguo de servicio en vivo, y eso significa que Sony también asumió la responsabilidad de decidir cómo sería su futuro después del lanzamiento de The Final Shape.

Eso es lo que hace que la supuesta falta de un Destino 3 Luz verde tan importante. Según informes recientes, Bungie actualmente no tiene Destino 3 u otro nuevo proyecto específico con luz verde para el Destino 2 equipo, y se espera que el estudio comience a incubar proyectos futuros después Destino 2 recibe su actualización final de contenido de servicio en vivo el 9 de junio de 2026. Eso no prueba que Bungie haya lanzado formalmente Destino 3 y Sony lo rechazó, pero aun así significa que el próximo número Destino El juego aparentemente no fue aprobado a tiempo para darle un futuro a la franquicia.

Entonces, sí, las decisiones pasadas de Bungie ayudaron a poner Destino 2 en esta posición. Aún así, Sony tuvo la oportunidad de decidir eso. DestinoValía la pena luchar por el futuro más allá de los límites de una antiguo juego de servicio en vivoy por lo que es públicamente conocido, esa no es la elección que tomó. Destino 3 puede haber sido la forma más clara de convencer a los jugadores de que Destino Todavía era una franquicia con futuro, en lugar de un juego que se preservaba después de que ya habían pasado sus años más importantes. Sin eso, es difícil echarle la culpa únicamente a Bungie, porque los futuros jugadores que necesitaban eran, en última instancia, algo que solo Sony tenía el poder de financiar.



Liberado

28 de agosto de 2017

JERS

T para ADOLESCENTES de sangre, lenguaje y violencia




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