

Al igual que la súper arma a la que se hace referencia en la cita de Star Wars en la que se basa el homónimo del estudio, That’s No Moon ha estado construyendo algo en secreto. Esta semana en Summer Game Fest, GameRant finalmente pudo ver lo que That’s No Moon ha estado cocinando todos estos años, y lo que han revelado es una experiencia que impulsa la industria construida sobre una base de narrativa cinematográfica combinada con un conjunto de sistemas revolucionarios.
A estas alturas, probablemente ya hayas visto el avance revelador de Fuego cruzadoEse es el juego de disparos de cobertura táctico para un jugador de No Moon. Es posible que tengas muchas preguntas después de ver las imágenes y, afortunadamente, tengo algunas de esas respuestas. No todos, eso sí, That’s No Moon apenas está comenzando sus actividades promocionales, pero puedo darles una buena idea de lo que el estudio espera lograr con su primer título.
La narración es un pilar clave de Crossfire
That’s No Moon es un estudio formado por veteranos del desarrollo de videojuegos que se han formado en una amplia gama de títulos. Pero si hubiera una línea divisoria para el trabajo pasado de los líderes clave, serían experiencias narrativas para un solo jugador como Inexplorado y dios de la guerra. Esperan aprovechar las lecciones aprendidas al trabajar en esos juegos para ofrecer una experiencia cinematográfica diferente a todo lo que los jugadores hayan visto antes.
Para lograr ese objetivo, That’s No Moon ha ubicado su estudio dentro de la antigua casa de House of Moves, un estudio de captura de movimiento conocido por su trabajo tanto en videojuegos como en películas. House of Moves era compatible anteriormente El Rey León reinicie la producción, pero ahora es la base de operaciones de That’s No Moon, o la base lunar, por así decirlo.
Eso es No Moon no está tratando de reinventar la rueda cuando se trata de captura de rendimiento, pero el estudio está encontrando formas de hacer las cosas aún más cinematográficas. Si bien no pudimos ver mucho de eso en el juego, sí vimos un ejemplo de la tecnología que el equipo está usando para lograrlo. Específicamente, TNM ha colocado marcadores de captura de movimiento en sus cámaras y ha utilizado excelentes directores de fotografía para filmar sus cinemáticas, de modo que puedan acercar lo más posible la calidad de una película. Fuego cruzadoLas escenas de corte.
Las cinemáticas de alta calidad son cruciales para Fuego cruzado por la narrativa que intenta contar. Como Layla Qassem, los jugadores tendrán que sobrevivir a una amenaza existencial, pero eso requiere formar una alianza poco probable con Delroy Cross. Cross es tu compañero en este viaje, pero no tienes ninguna influencia directa en sus acciones. Depende de That’s No Moon hacerte creer que este es un personaje con el que estás trabajando y desarrollar una conexión de la misma manera que lo hará Layla. Sentir empatía por un personaje del que inicialmente debes desconfiar. Eso solo funciona si las actuaciones y la escritura son lo suficientemente sólidas, y aunque solo vislumbramos eso en el avance, TNM ciertamente tiene el pedigrí para lograr ese noble objetivo.
La próxima era de los shooters basados en coberturas
Al igual que tratar de aportar mayor realismo a Fuego cruzadoDe las escenas, That’s No Moon quiere ofrecer un nuevo nivel de realismo en su juego. La clave para esto es el sistema de cobertura adaptable del juego, que elimina las cajas que llegan hasta la cintura en favor de un terreno accidentado y deformado que Layla usará para romper la línea de visión con los enemigos.
TNM ha creado un entorno de seguridad 3D, una zona ovalada invisible que rodea a Layla y determina cómo interactúa con la cobertura. Se agachará, se tumbará boca abajo o mirará alrededor de una roca, por ejemplo, según su altura y dónde podría estar un enemigo. No puedo imaginar lo difícil que es lograrlo, y That’s No Moon dice que solo es posible con Unreal Engine 5, pero tiene el potencial de cambiar las reglas del juego para los tiradores de cobertura.
Es algo que parece muy obvio cuando se piensa en ello, pero existe un tremendo desafío inherente a hacer realidad esa visión. That’s No Moon quiere que los jugadores sean tácticos en su enfoque, mezclando sigilo y tiroteos para afrontar los encuentros de combate.
En el juego que vi, Crossfire trata cada encuentro de combate con esa sensación de alta letalidad. Layla tiene placas de armadura y un casco para mitigar algunos daños, pero no es un ejército de un solo hombre. Ella y Cross necesitan moverse estratégicamente por el entorno y utilizarlo a su favor. No puedo hablar de los detalles de lo que vi, pero tengo una buena idea de lo que That’s No Moon quiere lograr con el combate en Fuego cruzado. Si eres fanático del combate táctico, donde se considera cada movimiento y elegir batallas es crucial, esto será lo que buscas.
Por supuesto, existe ese elemento de ciencia ficción que se cierne sobre Fuego cruzadopero That’s No Moon aún no está listo para hablar de eso. Estos son todavía los primeros días del estudio, incluso si se formaron hace 5 años. Hay mucho más que decir y mostrar Fuego cruzadopero a primera vista, esto fue muy prometedor. El estudio tiene las habilidades y la jugabilidad parece estar impulsando el género de los shooters de portada; ahora se trata de cumplir esos ambiciosos objetivos.
Fuego cruzado está programado para lanzarse para PC, PS5 y Xbox Series X/S. GameRant recibió apoyo de viaje para esta vista previa.
