

Pearl Abyss lanzó otra nueva actualización para Desierto carmesícontinuando con su impresionante racha de mejorar el juego y agregar contenido nuevo para que los jugadores puedan profundizar. Parte de la razón por la cual Desierto carmesí ha recibido mucho apoyo de los jugadores desde su lanzamiento en marzo se debe a que Pearl Abyss se esfuerza por arreglar cosas que no les gustaron a los jugadores, agregar contenido nuevo y continuar impulsando mejoras en la calidad de vida.
De hecho, esa metodología ha sido intencional. Si bien la mayoría de los desarrolladores publican algún tipo de hoja de ruta para avisar a los jugadores sobre lo que vendrá después del lanzamiento del juego, Pearl Abyss decidió deliberadamente no hacerlo. Desierto carmesí se adhiere a una estrategia de actualización en la que el jugador es primerobasándose en los comentarios y observando cómo se juega el juego para ayudar a identificar lugares en los que concentrarse para agregar más contenido o aplicar correcciones. En lugar de seguir fechas fijas o presumir que sabe lo que quiere la audiencia, Pearl Abyss ha reaccionado ante los jugadores y los comentarios que han recibido, lo que ha resultado en parches rápidos que no solo han sido bien recibidos por la comunidad, sino que también han servido para fortalecer el producto.
La última actualización para Desierto carmesí parece continuar esa tendencia ya que las notas del parche ahora están disponibles para brindarles a los fanáticos un aviso sobre qué está cambiando exactamente. La mayor parte de la actualización del 15 de mayo amplía Desierto carmesíFunción de revanchaque se agregó recientemente hace un par de semanas. Básicamente, Rematch permite a los jugadores volver a desafiar a jefes previamente derrotados, ya sea como estaban en ese momento o usando la opción Resonar para escalarlos al nivel actual del jugador. Además, cualquier artículo consumible utilizado durante la revancha se reembolsará al jugador una vez finalizada la partida, por lo que no existe ningún riesgo al utilizar recursos.
En términos de esta actualización, Pearl Abyss ha ampliado aún más la funcionalidad. Esencialmente, se pueden desafiar aún más jefes usando Rematch, incluidos ciertos jefes que se encontraron anteriormente en el Abismo. Vale la pena señalar que los jefes de Abyss se han ajustado para que la revancha se lleve a cabo en tierra. Los jugadores pueden usar los fragmentos de memoria de jefes del diario para descubrir las ubicaciones de revancha de cada jefe elegible.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Fuera de eso, la actualización sigue mejora las habilidades para Desierto carmesíLos otros personajes jugables deOongka y Damián. Los jugadores habían notado anteriormente que desconectar a Kliff no se sentía tan bien porque tanto Oongka como Damiane no tenían tantas habilidades o destrezas, especialmente las más poderosas. Pearl Abyss escuchó los comentarios alto y claro y continuó ampliando las opciones disponibles de ambos personajes. Esta actualización le permite a Damiane usar nuevas habilidades de combate sin armas, mientras que la pareja ahora tiene acceso a un movimiento de puñalada aérea. Kliff también puede usar Blinding Flash Finisher mientras está desarmado en combate.
Si bien estas actualizaciones han sido positivas y bienvenidas por la comunidad, la mayoría todavía se pregunta cuándo Desierto carmesí podría estar obteniendo algo un poco más sustancial. Afortunadamente, Pearl Abyss ha revelado que es trabajando en DLC para Desierto carmesíaunque los detalles sobre lo que es se compartirán una vez que “se establezcan planes concretos”. Con lo rápido que parece funcionar Pearl Abyss, es lógico que los fanáticos no tengan que esperar mucho más para escuchar lo que viene.
Adivina los juegos a partir de los emojis.
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Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)
Notas del parche de la actualización 1.07.00 de Crimson Desert
¡Posibles spoilers de jefes a continuación!Nuevas incorporaciones
Se agregaron más jefes que pueden ser desafiados nuevamente en revanchas.
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Las ubicaciones de revancha para cada jefe se enumeran a continuación y también se pueden encontrar en Diario > Conocimiento > Fragmentos de memoria > Jefes. Además, las ubicaciones de revancha para los jefes que se encontraban originalmente en el Abismo se han ajustado para que tengan lugar en tierra.
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Muskan: Hueso
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Caliburn corrupto: Fuerte Mosquete
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Goyen: Aguja del Sol
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Draven, el Clamacuervos: Iglesia de West Demeniss
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Cuerno blanco mecánico: puerta al avance
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(Damiane) Se agregaron habilidades de combate sin armas.
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Puedes encontrar las nuevas habilidades seleccionando “Puños” en el menú de habilidades.
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(Damiane/Oongka) Se agregó “Puñalada aérea” para Damiane y Oongka.
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(Kliff) Se agregó “Blinding Flash Finisher” para combate sin armas.
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Se agregaron tipos adicionales de lobos y osos que se pueden registrar como monturas.
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Se agregaron riendas para ciertas monturas.
Principales mejoras
Contenido
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(Damiane) Se solucionó un problema por el cual la “Elegante armadura de cuero carmín” aparecía de manera anormal.
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Se solucionó un problema por el cual las “Caras en el aviso de recompensa” no podían progresar si el jugador obtenía el aviso de recompensa de Ulzok antes de hablar con Yann.
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Efectos visuales mejorados de los “Guantes de placas de campeón”.
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Se solucionó un problema por el cual el “Abanico de la Bruja del Este” desaparecía cuando se extraía.
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Se solucionó un problema por el cual el huevo de pájaro Kuku ocasionalmente desaparecía del nido.
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Se solucionó un problema por el cual algunos NPC aparecían de manera anormal en Saltroad Trading Post.
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Se solucionó un problema por el cual “Verificar la calidad de la miel en el colmenar de Pollengarth” no se podía completar para la “Solicitud de Ugmon”.
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Se solucionó un problema al realizar la misión “Protectores del Abismo”, donde las fichas insertadas en la puerta desaparecían si solo se habían insertado algunas de ellas y el jugador se había alejado demasiado.
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Se solucionó un problema por el cual la misión “Saludo abundante” no se podía avanzar incluso cuando se cumplían los requisitos pertinentes.
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Se solucionó un problema por el cual los bulldogs de orejas caídas no podían equipar el “Sello del Valor”.
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Se solucionó un problema por el cual los Ibex no se podían vender a una cerca.
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Se solucionó un problema por el cual las misiones no podían avanzar si los camaradas se disolvían después de trasladarse a la ubicación de la misión mientras estaban reunidos.
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Se solucionó un problema por el cual no se podían invocar monturas legendarias al cambiar a Kliff en ciertas situaciones.
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Se solucionó un problema por el cual no se podía convocar al ATAG en ciertas situaciones.
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Se solucionó un problema por el cual el ATAG ocasionalmente no aparecía en el hangar.
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Aumentó la cantidad de animales en el mundo que se pueden usar como monturas.
Controles
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Se solucionó un problema por el cual la animación de comer no se cancelaba con otras acciones mientras estaba desarmado en dificultad Fácil o Normal.
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Se solucionó un problema por el cual solo se podía interactuar con el volante en el pilar de la bobina desde ciertos ángulos.
Combate / Acción
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(Oongka) Se agregó una fase de carga a Explosive Strike.
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(Oongka) Se mejoró el encadenamiento en “Puñalada” al usar dos armas.
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(Damiane) Animación de movimiento general mejorada mientras estás desarmado.
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Se mejoraron la mayoría de los ataques y habilidades desarmados para que ahora puedan golpear con éxito a los enemigos que yacían en el suelo.
interfaz de usuario
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Se solucionó un problema por el cual el ícono de la “Espada de Starlight” difería de su apariencia real.
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Se solucionó un problema por el cual, al jugar con un controlador, ciertas guías de teclas que se mostraban en el área inferior derecha de la pantalla mostraban las entradas del teclado y el mouse.
Gráficos y configuración
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Se solucionó un problema de falla de la GPU que ocurrió con la versión 26.5.1 del controlador AMD.
Localización
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Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.
Otros
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Se solucionó un problema por el cual, cuando la opción “Mostrar armas cuerpo a cuerpo” estaba configurada en “Sólo seleccionadas”, la funda de una espada de dos manos se mostraba mientras estaban equipadas una espada de una mano y un escudo.
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Se solucionó un problema por el cual el equipo equipado con caballos desaparecía en ciertas situaciones.
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Se solucionó un problema por el cual los leones, tigres y lobos grandes caían cada vez que eran golpeados.
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Se solucionó un problema por el cual se podían realizar otras acciones mientras se atacaba a caballo.
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Se solucionó un problema por el cual los cañones de dos manos parpadeaban mientras se deslizaban.
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Se solucionó un problema por el cual el jugador se deslizaba una distancia excesiva durante un ataque de salto mientras estaba equipado con una espada y un escudo en ciertas situaciones.
Se aplicaron correcciones de errores y mejoras con respecto a jefes específicos.
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Se solucionó un problema por el cual ciertos patrones de ataque de Ludvig Despertado involucraban un deslizamiento excesivo.
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Se solucionó un problema por el cual la salud de Blackstar no se recuperaba después de volver a intentarlo o darse por vencido mientras luchaba con el arma definitiva durante el “Avance diferido”.
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19 de marzo de 2026
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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