

un nuevo Desierto carmesí La actualización se lanzó el 29 de mayo en todas las versiones del juego, con una excepción. Identificada por el número de versión 1.09, esta versión introduce docenas de cambios en Desierto carmesícontroles, mascotas, habilidades y animaciones de, entre otros aspectos del exitoso juego.
Crimson Desert aborda las quejas de control con una solución universal
Lo más destacado del nuevo parche es la capacidad de reasignar el diseño predeterminado de los botones del controlador del juego. Las direcciones de adición numerosas quejas de los jugadores sobre Desierto carmesíLos controles demasiado complicadosque han estado entre las quejas más frecuentes de los primeros usuarios. Si bien la capacidad de personalizar los controles debería evitar esa frustración a los futuros jugadores, la función llegó más de dos meses después del lanzamiento, lo que significa que algunos Desierto carmesí Los veteranos ya han superado el obstáculo inicial. “Ya es demasiado tarde para reasignar” escribió un fan, y agregó que ya habían pasado 130 horas en el juego y se habían acostumbrado al esquema de control predeterminado que muchos jugadores describieron como, en el mejor de los casos, chiflado.
Notas del parche de la actualización 1.09 de Crimson Desert
Calendario de actualización (a partir del 29 de mayo de 2026)
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Steam (PC): parche disponible ahora
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Steam (Mac): parche disponible ahora
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PlayStation: parche disponible ahora
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Xbox: parche disponible ahora
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Epic Games Store: parche disponible ahora
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Mac App Store: parche disponible más adelante (en progreso)
Nuevas incorporaciones
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Se agregó una función de reasignación del controlador.
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Se agregaron aproximadamente 30 especies de animales pequeños que pueden registrarse como mascotas.
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Se agregaron nuevas habilidades para Oongka y Damiane.
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El comando de entrada para cada habilidad es el mismo que el “Blinding Flash Finisher” de Kliff. (Ataque fuerte mientras se usa Blinding Flash)
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Se agregaron animaciones para recoger y dejar ciertas mascotas.
Principales mejoras de contenido
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Se solucionó un problema por el cual verificar los colores mientras se teñían y personalizaban los personajes era difícil dependiendo de las fuentes de luz circundantes.
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Se solucionó un problema por el cual se podían donar peces legendarios.
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Se solucionó un problema por el cual, incluso después de obtener cierto conocimiento, algunos desafíos relacionados no se completaban.
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Se solucionó un problema por el cual no se podía ingresar al modo “Administración de estanques” en ciertas situaciones.
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Se solucionó un problema por el cual los controles dejaban de responder si el personaje moría después de ingresar al menú “Gestión del estanque” mientras recibía daño.
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Se solucionó un problema por el cual los osos intentaban comer pescado caído al suelo pero no lo hacían.
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Como parte de las mejoras continuas, se han reemplazado ciertos recursos visuales 2D para alinearse mejor con la dirección artística del juego.
Principales mejoras de control
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Se mejoró la agricultura para que las semillas ahora se puedan asignar y utilizar desde las ranuras rápidas.
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Se solucionó un problema por el cual el jugador ingresaba al modo Foto mientras examinaba elementos.
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Se solucionó un problema por el cual la “Guadaña mágica” no se podía usar si el inventario estaba lleno.
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Se solucionó un problema por el cual la “Guadaña” no se podía usar en zonas seguras.
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Se solucionó un problema por el cual el “Mining Knuckledrill” no se podía usar mientras se aferraba a una pared.
Mejoras importantes en combate/acción
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(Kliff) Se solucionó un problema por el cual usar “Patada evasiva” mientras estaba desarmado no consumía espíritu.
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(Kliff) Se solucionó un problema por el cual “Blinding Flash Finisher” se podía usar incluso con espíritu insuficiente.
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(Oongka) Se ajustó la cantidad de aumento del medidor de escalonamiento de “Quaking Fury”.
Principales mejoras en la interfaz de usuario
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Se mejoró la interfaz de usuario de despacho para que los camaradas con las habilidades requeridas para las misiones aparezcan en la parte superior.
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Al realizar una misión repetidamente, ahora aparece “Misión repetida” en la interfaz de usuario.
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(Teclado/Ratón) El cursor ahora desaparece al examinar documentos.
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Se solucionó un problema por el cual la cantidad de camaradas aparecía como 0 en la interfaz de usuario de recursos del campamento.
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Se solucionó un problema por el cual el ícono de entrada QTE no aparecía si se personalizaban ciertas opciones de entrada.
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Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario se congelaba al volver a ingresar al juego después de regresar a la pantalla de título debido a un error en ciertas situaciones.
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Se solucionó un problema por el cual la entrada de interacción “Limpiar” aparecía incluso para peces que no se pueden limpiar.
Principales mejoras en gráficos y configuración
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(PC) Se solucionó un problema por el cual las sombras de algunos objetos distantes no se representaban correctamente cuando la opción “Sombras de luz solar/lunar con trazado de rayos” estaba habilitada.
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(Mac) Se solucionó un problema por el cual no se aplicaba la opción “Sombras de luz de sol/luna con trazado de rayos”.
Principales mejoras de localización
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Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.
Otras mejoras
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Se solucionó un problema por el cual el audio se reproducía al examinar ciertos documentos, como libros y avisos de recompensa, si el idioma de la voz estaba configurado en inglés.
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Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido no se reproducían al cocinar con una herramienta de cocina especial.
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Se solucionó un problema por el cual el juego ocasionalmente fallaba al pasar a la pestaña de recetas de elaboración “Rama de árbol” desde la interfaz de usuario de elaboración.
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(Damiane) Se solucionó un problema por el cual golpear repetidamente los núcleos del santuario con ataques imbuidos de elementos causaba que sus efectos se acumularan, lo que disminuía el rendimiento.
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(Damiane) Se corrigieron animaciones antinaturales al evadir al caer desde un lugar alto.
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Se solucionó un problema por el cual las animaciones de aterrizaje del jugador parecían poco naturales en ciertas situaciones.
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Se solucionó un problema por el cual la animación para dejar un cadáver parecía poco natural al interactuar con otra cosa mientras se nadaba con un cadáver.
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Se solucionó un problema por el cual el equipo aparecía transparente al cambiar a otra herramienta mientras se dibujaba una herramienta.
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Se solucionó un problema por el cual el equipo del jugador cambiaba a otra arma al atacar mientras ciertas herramientas estaban equipadas.
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19 de marzo de 2026
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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