

Desierto carmesí No será fácil y no tendrá opciones de dificultad en el lanzamiento, según el desarrollador Pearl Abyss. Ha habido mucha charla sobre el próximo juego de rol de fantasía, generando entusiasmo y curiosidad a partes iguales sobre qué esperar exactamente de él cuando se lance. Sin embargo, una cosa que Pearl Abyss ha dejado muy claro es que Desierto carmesí No será pan comido, incluso si no es Soulslike.
Después de una revelación allá por 2020 y al menos un retraso, Desierto carmesí saldrá en marzo de 2026dejando poco más de un mes antes de que los fanáticos puedan probarlo por sí mismos. Pearl Abyss ha hecho algunas afirmaciones audaces sobre el título, y los primeros avances del juego han dejado a algunas audiencias diciendo que “parece demasiado bueno para ser verdad”. No quedará claro si cumple con sus elevadas expectativas hasta después del lanzamiento, pero el equipo detrás del juego ha aclarado cómo será en términos de dificultad.
Crimson Desert no será fácil ni tendrá distintos modos de dificultad
En la misma entrevista donde Pearl Abyss explicó que Desierto carmesí no tendrá microtransaccionesEl director de Marketing y Relaciones Públicas, Will Powers, tuvo claro que el partido será difícil. Powers dijo que el juego de rol no es Soulslike, pero “¿eso significa que el juego es fácil? Demonios, no”. En una entrevista separada con Gamereactor, un desarrollador anónimo de Pearl Abyss dijo que el estudio no planea traer opciones de dificultad ajustable a Desierto carmesí “en este momento”, tampoco. Ese desarrollador continuó explicando que el juego ofrece muchas formas de prepararse para batallas difíciles y jugar como los jugadores quieran, lo que puede eliminar la necesidad de una escala móvil de dificultad.
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Esto se hace eco de la explicación de Powers de por qué Desierto carmesí no es un Soulslike, a pesar de su aparente alto grado de dificultad. Si bien algunos jugadores pueden tener dificultades con algunos jefes, a menudo hay caminos alternativos que pueden tomar para explorar más el juego y mejorar sus habilidades o equipo antes de intentar pelear nuevamente. Pearl Abyss ha afirmado que Desierto carmesíEl mundo es dos veces más grande que Skyrimel mapa e incluso más grande que Redención muerta roja 2por lo que parece que hay suficiente contenido en el que sumergirse si los jugadores se quedan atascados en algún momento. Renunciar a la progresión lineal convencional y enfatizar la libertad del jugador podría ayudar a equilibrar la dificultad y la accesibilidad, posiblemente de manera similar a cómo Aliento de lo salvaje cambió el clásico zelda fórmula.
La dificultad de un juego puede ser polémica entre los jugadores, y algunos dicen que juegos como Hollow Knight: Canción de seda o Anillo Elden ponen el listón demasiado alto para que los principiantes los disfruten, mientras que otros dicen que la satisfacción de superar estos desafíos es perfecta. Del mismo modo, los desarrolladores no están de acuerdo sobre cómo abordar estas configuraciones. Mientras Fantasma de Yotei ofrece cinco modos de dificultad distintosotros, como Células muertasbrinda a todos los jugadores la misma experiencia y aumenta las cosas con el tiempo para equilibrar la progresión. Suena como Desierto carmesí está adoptando un enfoque intermedio al no ofrecer una escala móvil, pero dejando el juego lo suficientemente abierto para que los jugadores lo tomen a su propio ritmo y aborden los momentos difíciles de la manera que mejor les convenga.
Queda por ver cómo este enfoque dará sus frutos para Peal Abyss. Sin embargo, las primeras miradas al juego ya han hecho lo suficiente para convencer a una audiencia considerable de que vale la pena intentarlo. Encima 2 millones de personas han incluido en su lista de deseos Desierto carmesí en vaporsuficiente para ubicarlo entre los 20 juegos más deseados de la plataforma en este momento. Dado que el juego de rol se lanzará el 19 de marzo, la espera para que los fanáticos vean de primera mano cómo se siente su dificultad no será larga.
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19 de marzo de 2026
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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Fuente: reactor de juego, Juegos de radar
