

Nahda Nabiilah es escritora y editora de Indonesia. Siempre le ha gustado escribir y jugar, así que un día decidió combinar ambos. La mayoría de las veces, escribir guías de juegos es una maravilla para ella, ya que son dos de las cosas favoritas de Nahda. Se esfuerza por crear guías detalladas y fáciles de seguir.
Necesitas infiltrarte en la mansión Windmere en Desierto carmesí para llevar al Conde Byron ante la justicia. Debes atravesar sus guardias y llegar a su cámara para asesinarlo. Hacer esto completará la misión Invitación ensangrentada y acercará a Kliff a su objetivo. Esta guía compartirá más información sobre cómo infiltrarse en Windmere y asesinar al Conde Byron en Desierto carmesí.
Cómo infiltrarse en Windmere Manor y asesinar al Conde Byron
Para infiltrarte en la mansión Windmere, necesitas encontrar un punto ciego donde los guardias no pueden detectar a Kliff. El mejor lugar para comenzar la infiltración es desde la parte trasera de la mansión, en el lado norte.
Salta al techo de la mansión, apuntando a las dos ventanas en la parte trasera. Abrir ambas ventanas funcionaya que ambos conducen a la misma cámara. Al intentar abrir la ventana y entrar a la mansión Windmere, algunos guardias pueden caminar debajo de las ventanas. Asegúrate de esperar hasta que se acaben para volver a intentarlo. Simplemente sube al techo, agáchate y espera hasta que se hayan ido.
Después de abrir la ventana, podrás acceder a la cámara donde podrás localizar inmediatamente al Conde Byron. Puede resultar complicado pasar por la ventana, así que sigue intentándolo. Eventualmente funcionará.
No detectará a Kliff ya que no está mirando las ventanas, por lo que es mejor permanecer en modo sigiloso. Después de eso, acércate a él y presiona el botón para asesinarlo. Si entras en lugar de agacharte, Kliff será capturado y tendrás que infiltrarte en la mansión Windmere nuevamente.
Después de infiltrarte en Windmere Manor y asesinar al Conde Byron, puedes apuntar tu linterna al centro de la habitación para aprender un nuevo recuerdo y jugarlo. Es el recuerdo de Byron Manor, donde Kliff aprende más sobre su alianza con Myurdin.
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19 de marzo de 2026
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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Abismo de perlas
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