

Recompensas fuera de la ley en Desierto carmesí son uno de los más fáciles y más formas consistentes de ganar plata y construye Contribución al principio del juego. Una vez que llegas al Capítulo 2, comienzan a aparecer carteles de recompensas por todo Hernand. Cada uno de los carteles le indica un delincuente específico en algún lugar de la región.
Para completar una recompensa, toma el cartel, léelo para marcar el objetivo, localízalo, atrápalo y inmovilízalo, luego transpórtalo de regreso a la cárcel en el norte de Hernand. El sistema de recompensas de Hernand es una de las actividades más gratificantes al principio del juego. Desierto carmesí. Esta guía explica cómo funciona el sistema de recompensas y dónde puede encontrar todas las recompensas en Hernand.
Cada recompensa de Hernand y dónde encontrarla
Cuando llegas al Capítulo 2, comienzan a aparecer carteles en tableros y publicaciones en toda la ciudad de Hernand y áreas cercanas. Estos carteles están marcados por un icono de desplazamiento morado en tu minimapalo que los hace fáciles de detectar una vez que sabes qué buscar. Cada cartel contiene detalles clave sobre su objetivo, incluido su nombre, ubicación y, a veces, incluso la hora del día en que aparecen.
Hay nueve recompensas en total en Hernandy aunque ninguno de ellos es demasiado complicado, cada uno tiene su propio pequeño giro que puede hacerte tropezar si no estás preparado. Aquí hay un desglose rápido de cada recompensa en Hernand y dónde encontrarla:
jeffrey
Pago: 1 Plata, Máscara
Jeffrey es su punto de partida y esencialmente actúa como un tutorial. Deambula justo al oeste de Hillside Manor durante el día y es muy fácil de encontrar. Entregarlo también te recompensa con una máscara. que desbloquea el robo si aún no has adquirido uno en otro lugar.
Porra
Pago: 2 Plata
Billy es un poco más específico. Sólo aparece por la noche cerca de la tienda de Rhett, normalmente en medio de un robo. Si llegas demasiado temprano, tendrás que esperar hasta que aparezca.
blanca
Pago: 5 Plata
Bianca está escondida dentro de una sección cerrada conectada a la Iglesia de Hernand. Para llegar a ella, entra a la iglesia, dirígete a la derecha y baja las escaleras. Suele aparecer al final de la tarde, por lo que el momento también importa aquí.
Blix
Pago: 15 Plata
Blix es donde las cosas empiezan a ponerse un poco más complicadas. Está ubicado debajo de una grieta cerca de Unicorn Cliff, rodeado por un grupo de enemigos. Caerte te pone en peligro, por lo que es mucho más seguro usar un arco o un ataque a distancia para alejar a los enemigos uno por uno antes de enfrentarte a ellos.
Alessio
Pago: 20 Plata
Alessio se puede encontrar cerca de Trembling Gorge, de pie con un grupo junto a un carro roto. Una vez que te hayas ocupado de sus aliados, persíguelo y captúralo.
Madriguera
Pago: 25 Plata
Warren se encuentra muy al sur, cerca de Pororin, pero no podrás alcanzarlo hasta que desbloquees el acceso a Florindale. Por eso, es mejor dejarlo para un poco más tarde.
salvatore
Pago: 12 Plata
Salvatore se puede encontrar cerca de un puente en Sunset Valley. El viaje hasta allí es más peligroso que la lucha en sí, ya que la ruta está llena de enemigos que pueden interferir con tu transporte más adelante.
Simón De Montfort
Pago: 8 Plata
Simón De Montfort es uno de los objetivos más difíciles de alcanzar. Está ubicado en el extremo suroeste de Hernand, cerca de una colmena. La ruta más sencilla consiste en acercarse desde las tierras altas y escalar terreno rocoso, especialmente si no ha desbloqueado caminos posteriores.
Haldin
Pago: 30 Plata
Haldin es la recompensa más singular. Está disfrazado de soldado en Vilkom Outpost y solo estará disponible después de que liberes el área de las fuerzas enemigas. Su cartel aparece más tarde que los demás, lo que lo convierte efectivamente en la recompensa final en la región.
Si completas las nueve recompensas y entregas a cada objetivo con vida, ganarás un total de 118 monedas de plata, junto con la máscara de la misión de Jeffrey. Este es un impulso perfecto al principio del juego, especialmente si estás ahorrando para inversiones más grandes.
Cómo capturar objetivos de recompensa en Crimson Desert
Atrapar un objetivo de recompensa tiene que ver con el control. Una vez que llegues a la ubicación marcada, a menudo encontrarás al forajido deambulando solo o rodeado de enemigos. Si tienen respaldo, primero tendrás que lidiar con los enemigos circundantes. Intentar apresurarse generalmente conduce al caos y, peor aún, a un objetivo muerto.
Después de despejar el área y abandonar el combate, acércate al forajido y corre para placarlo. Una vez abordado, golpéelos varias veces hasta que aparezca el mensaje de restricción. En ese momento, podrás atarlos y prepararlos para el transporte.
Desde allí, lleva el objetivo inmovilizado a tu caballo, cárgalo y comienza el viaje de regreso a la cárcel en el norte de Hernand.
Cómo transportar prisioneros sin perder recompensas
Si tu prisionero muere durante el transporte, solo recibirás la mitad de la recompensa y perderás las ganancias de Contribución. El método más seguro es planificar la ruta antes de empezar a montar. Evite áreas con mucha presencia enemiga, ya que incluso un pequeño encuentro puede dejarlo fuera de juego. caballo en Desierto carmesí. Si eso sucede, tanto usted como el prisionero pueden caer, lo que corre el riesgo de perder el control de la situación.
Si te topas con un terreno rocoso o irregular, suele ser mejor desmontar y transportar al prisionero manualmente hasta llegar a un camino más seguro. El agua es otro peligro importante. Arrojar a un prisionero a un río o lago podría matarlo y reducir tu pago.
Una de las cosas más importantes a recordar es evitar guardar y recargar durante el transporte. Hacerlo puede restablecer tu posición y obligarte a rastrear al objetivo nuevamente.
¿Qué sucede si muere un objetivo de recompensa?
Se cometen errores y, a veces, el objetivo de la recompensa acaba muerto. Podría deberse a combates, peligros ambientales o incluso daños accidentales. Afortunadamente, el juego aún te permite completar la recompensa, pero con recompensas reducidas.
Para entregar un objetivo muerto, tendrás que llevar su cuerpo a la cárcel como si fuera un prisionero vivo. La recompensa se reduce a la mitad y usted pierde el bono de contribución, lo que hace que este resultado sea mucho menos valioso a largo plazo.
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19 de marzo de 2026
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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