

Zombis de Black Ops 7El Modo Maldito es una combinación extremadamente divertida de la fórmula basada en rondas que no solo te brinda una experiencia semiclásica, sino que también se convierte en una oportunidad para probar nuevos desafíos a cambio de recompensas, como armas Pack-a-Punch, Golden Armor y Ultra-Rarity de nivel 4.
El Modo Maldito es una maravilla y es fácilmente el más divertido que he tenido en Call of Duty Zombis desde Operaciones negras 3. Con 4 mapas y 24 reliquias, hemos decidido clasificarlos en una lista de niveles, siendo el nivel S las reliquias que usamos en cada juego.y el nivel D son reliquias que preferiríamos evitar debido a su desafío extremo.
Estas reliquias se han clasificado por función y facilidad de uso para el Nivel 3. No hemos tenido en cuenta la dificultad de obtener cada reliquia. Si no está de acuerdo con nuestra clasificación, haga clic en “Mi lista” para arrastrar y soltar las reliquias en cada nivel, ¡y vea cómo la suya coincide con la comunidad!
Reliquias de nivel S
Estas son las reliquias que utilizo en cada intento de Cursed, ya sea para rondas altas o huevos de Pascua. Creo que estas reliquias proporcionan el camino más seguro hacia el nivel 3 en el modo maldito sin agregar un desafío extremo:
Arnie bailando
-
Todas las máquinas Perk-a-Cola han sido maldecidas y ahora entregan Perk-a-Colas aleatorias.
Dancing Arnie es uno de mis favoritos por varias razones. Si bien es posible que tengas mala suerte y obtengas algo como Elemental Pop cuando intentas obtener Jugger-Nog, simplemente puedes seguir comprando ventajas hasta que aparezca. El hecho de que Cursed tenga el antiguo sistema de puntos significa que puedes obtener fácilmente todas las ventajas en la Ronda 10 si usas escopetas, por lo que una ventaja aleatoria no es una carga por mucho tiempo.
Piedra de enfoque
-
No hay kits de autorrevivencia que se puedan crear.
Puede ser arriesgado saltar a una partida sin kits de Self-Revive, pero en realidad no los necesitas tanto como crees. No solo puedes adquirirlos derrotando zombis especiales/élite, sino que también puedes obtenerlos de tareas TEDD, y confiar en ellos para rondas altas no es una gran estrategia de todos modos.
Semilla
En todos los mapas modernos, se puede crear el Arma Maravilla, por lo que realmente no necesitas la Caja Misteriosa. También puedes contrarrestar esta Reliquia simplemente usando un Firesale, desde los Power-Ups gratuitos o mediante GobbleGums. Wall-Buys y TEDD Trials son todo lo que necesitas para tus armas.
Colmillo de araña
-
Los costos de beneficios en las máquinas nunca disminuyen.
Esta es otra elección esencial para mí, ya que no tengo la intención de bajar (al menos no sin Eternal Perks). Como tal, tener ventajas que cuesten más de 6000 esencias y más no es un problema, especialmente cuando en las rondas altas tendrás más esencia que sentido.
Oso de peluche
-
El retraso en el inicio de la ronda se reduce en un 75%.
Teddy Bear es probablemente la reliquia “gratuita” más fácil que puedas tener. Todo lo que hace es reducir el tiempo de espera entre rondas, lo que en realidad es un beneficio, ya que no estás sentado esperando a que aparezcan zombis.
Cinturón de luchador
-
Aleatoriza las compras de armas en cada ronda.
Realmente no uso Wallbuys, por lo que verlos aleatorios en cada ronda no es un problema, lo que la convierte en una Reliquia de uso gratuito. Mientras tenga el Arma Maravilla del mapa y mi Mustang y Sally, estoy listo para comenzar.
Reliquias de nivel A
Para mí, estas reliquias son de nivel A porque no son demasiado desafiantes, pero no son las que me siento inclinado a usar debido a las posibles limitaciones que pueden agregar a mis estrategias de ronda alta:
Muñeca Matrioska
-
La tasa de caída de salvamentos se reduce a la mitad.
Esta es la única reliquia potencial de nivel S en el nivel A, porque todo lo que hace es reducir la cantidad de veces que cae Salvage. Sin embargo, todavía se puede obtener fácilmente de los huevos de Pascua secundarios y de las pruebas TEDD, pero realmente no me gusta retrasar las mejoras de rareza de mis armas y me gusta tener Salvage for Scorestreaks y Kazimirs.
Dispositivo Agarthiano
-
En cada ronda, aparecerá un tipo diferente de zombi.
El dispositivo Agarthan es genial, ya que simplemente intercambia zombies normales entre tres tipos: Regular, Frost y Acid. Esto no agrega enemigos especiales ni élites a la mezcla, pero el daño criogénico y el daño tóxico de otras variantes zombies pueden ser molestos.
Autobús
-
La salud del enemigo se regenera.
Si disparas a un enemigo y lo dejas en paz, poco a poco regenerará su salud. Esto está bien para la mayoría de los zombis normales que caen rápidamente, pero ¿para las élites y los jefes en rondas altas? Es un poco una pesadilla.
Interruptor de encendido
-
Aleatoriza tu equipo táctico y letal en cada ronda.
Realmente no uso equipo, aparte de los Kazimirs en mi espacio táctico. Por lo tanto, aleatorizarlos no es el fin del mundo para mí, pero aún así prefiero tener a Kazimirs como red de seguridad.
Reliquias de nivel B
Para estas reliquias, las he restringido al nivel B porque siento que tienen potencial, pero solo cuando me lanzo a una partida rápida, ya que encuentro que su desafío es restrictivo para rondas altas:
Casco de destrozador
El Arsenal solo se usa realmente para mejorar la rareza de las armas y colocar modificaciones de munición, pero la rareza de las armas se puede adquirir en Mystery Box y TEDD Trials de todos modos. El único inconveniente real es la falta de Mods de munición, pero la mayoría de los mapas tienen huevos de Pascua para ellos de todos modos.
Cohete
Las rachas de puntuación son excelentes para lidiar con enemigos de élite y, personalmente, me gusta mantener una inyección de discípulo para cuando me acorralen. Sin embargo, perderlos no es lo peor del mundo, pero realmente preferiría tener esa opción.
Esfera Vril
-
Sólo puedes llevar 4 Perk-a-Colas.
La Esfera Vril está bien, ya que puedes evitar el límite de 4 ventajas con las pruebas TEDD, pero esto significa que llevará más tiempo configurar todas las ventajas.
Reliquias de nivel C
Las reliquias de nivel C son aquellas con las que tengo una relación de amor y odio. Son decentes para retrasarte hasta que consigas los mencionados anteriormente, pero añaden un desafío que preferiría evitar en la mayoría de los casos:
Dragón
-
Todos los cachés de munición están deshabilitados.
Me gustan mucho los Ammo Caches, así que odio verlos desaparecer. Sin embargo, aún puedes confiar en Max Ammo Power-Ups y Wallbuy munición para ciertas armas, pero no vale la pena correr el riesgo.
Gong
-
Las actualizaciones de campo comienzan con la carga, pero solo se pueden cargar con Full Power Power-Ups.
Las mejoras de campo cambian las reglas del juego y me han salvado la vida muchas veces. Depender estrictamente de Full Power Power-Ups realmente no es ideal para rondas altas, así que prefiero evitar esta.
Caja de música
-
Los enemigos sólo reciben daño crítico.
La Music Box es realmente genial por una razón: el camuflaje. Si estás intentando conseguir camuflajes que requieran muertes críticas, utiliza Music Box. Sin embargo, es demasiado situacional para ver algún uso fuera del camuflaje, especialmente cuando ya tienes camuflajes de Infestación.
Elefante relleno
-
Aumenta el retraso de la regeneración de salud.
El retraso en la regeneración de salud ya es bastante estricto, e incluso con Quick Revive, esta Reliquia tardará unos 10 segundos antes de que tu salud comience a recuperarse. Con súper velocistas en rondas altas, es posible que no puedas curarte más rápido de lo que te golpean.
Clave de invocación
-
Los zombis explotan al morir, causando daño a los jugadores cercanos.
Hacer que los zombis exploten cada vez que los matan, con una cantidad tan grande de ellos, puede resultar molesto, especialmente cuando causa más daño no deseado a ti y a los jugadores cercanos.
Reliquias de nivel D
Las reliquias más infames están en el nivel D, ¡y estas son las que no recomendaría ni a mi peor enemigo! Añaden demasiado desafío e interrumpen el flujo de cada ronda (especialmente tú, Lawyer’s Pen):
viales de sangre
-
Todos los aumentos están desactivados.
Los aumentos son uno de los mejores sistemas de los zombis modernos y son un apoyo necesario, por lo que eliminarlos simplemente elimina muchos beneficios y te hace sentir mucho más débil.
Jefe de Protector Civil
-
Disminución de beneficios: cada 100 muertes, pierdes un beneficio.
¿Quién quiere perder una ventaja cada 100 muertes? Eso es alrededor de 1 beneficio por ronda después de 50+, y tendrás que seguir comprándolos. Es frustrante, y las visitas constantes a Der Wunderfizz (para ver qué perdiste) son solo un acto de malabarismo del desastre.
Alas de dragón
-
Las apariciones de encendido normales están deshabilitadas.
Si bien no vas a llorar por perder puntos de bonificación, potenciadores, las rondas altas pueden volverse complicadas sin Insta-Kills, Full-Powers y Nukes, por lo que preferimos mantener este activo.
Cuchara Dorada
-
Los enemigos causan el doble de daño.
¿Por qué querrías que los enemigos hicieran el doble de daño? En los Zombies clásicos, la salud del enemigo aumenta, pero su daño no. Sin embargo, los zombis modernos tienen ambas cosas, por lo que aumentan aún más y suponen una sentencia de muerte si alguna vez te golpean con balas altas.
Pluma de abogado
-
Los imitadores de choque aparecen en el mapa.
Los Shock Mimics son la mayor pesadilla que jamás haya existido, por lo que no podemos recomendar menos esta Reliquia. Parece que con cada zombi asesinado, aparecerá un accesorio Mimic, que te perseguirá, te atacará a ti y a tu equipo y empeorará las cosas.
El dibujo de Samantha
-
Cambia cada arma que tengas en cada ronda, pero conserva el nivel Pack-a-Punch y rareza.
¿Empiezas con un modelo 1911 y quieres incorporarlo al Mustang & Sally? ¡No! Disfruta de un arma aleatoria. Si bien es un concepto divertido, alcanzar rondas altas con una carga completamente aleatoria será una gran carga.
¿Quieres desbloquear alguna de las reliquias que hemos enumerado anteriormente? Tenemos guías para todos ellos, que puedes encontrar aquí mismo:
- Liberado
-
14 de noviembre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas
