

El paso final para el huevo de pascua de Astra Malorum en Zombis de Black Ops 7 requiere que te dirijas a Marte, tomes un Ojo Ascendente y completes una secuencia de símbolos única en un conjunto de pilares para convocar a la pelea del jefe. Este es el último obstáculo entre tú y el jefe, y puede ser una gran lucha para los jugadores que no saben qué hacer.
Como tal, hemos detallado un proceso paso a paso para cómo puedes resolver fácilmente el rompecabezas de Marte en Astra Malorum para que puedas involucrarte en la pelea contra el jefe y reclamar las grandes recompensas que buscas.
Cómo iniciar el paso de los pilares de Marte en Astra Malorum y obtener el pájaro de Marte
Para empezar, obviamente primero necesitarás tener acceso a Marte en Astra Malorum. Tenemos una guía específica para ese paso, que puedes encontrar aquí.. Ahora que estás en Marte, querrás recoger el cerebro del Dr. Thurston en el centro del mapa y luego colocarlo dentro del altar en la sección superior de Marte. Ahora, interactúa con el cerebro del Dr. Thurston en el altar para activar una señal de audio.
Con la señal de audio activada, dirígete inmediatamente a la ventana este de Marte, donde encontrarás 4 torres de alta tensión en la distancia. Con tu arma, dispara al pilón más a la derecha, y brillará en azul y atraerá al pájaro Ascendente Ojo. Ahora, dispara al pilón más lejano a la izquierda, luego al pilón derecho más cercano y finalmente al pilón izquierdo más cercano.
Una vez que los pilones estén activos, date la vuelta inmediatamente y dispara al orbe del pilón sobre el altar cuando miras hacia el oeste. Esto brillará en azul y obligará al Ojo Ascendente a congelarse en su lugar. Debes continuar activando el orbe para congelar el Ojo Ascendente mientras esperas que la gravedad sea baja y mientras esperas que el Ojo Ascendente esté en un lugar lo suficientemente bajo como para agarrarlo con un salto. Una vez que lo tengas, colócalo en el altar que se encuentra en el sur.
Cómo resolver el rompecabezas de símbolos y pilares de Marte en Astra Malorum
Con el Ojo Ascendente en su lugar, querrás usar el Arma Maravilla LGM-1 para disparar a la parte superior de 5 pilares únicos que se encuentran en Marte. Si lo hace correctamente, la parte superior de los pilares se iluminará en azul. Todos estos pilares están dentro de la habitación y tendrás que disparar a las antenas doradas que están en la parte superior de estos pilares. Si a algún pilar le falta una antena, intenta comenzar una nueva ronda o continúa con el siguiente paso:
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Un pilar se encuentra en el sur, a la derecha del Ojo Ascendente.
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Un pilar se encuentra mirando hacia el oeste, a la derecha del Cerebro del Dr. Thurston.
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Un pilar se encuentra mirando hacia el oeste, a la izquierda del Cerebro del Dr. Thurston.
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Se encuentran dos pilares mirando al norte, entre un pilar roto.
Querrás tomar el portal que te lleva de regreso a Astra Malorum e ingresar al Observatorio Núcleo. Interactúa con el dispositivo a la derecha del piano y observa cómo aparecerán 5 símbolos únicos. Estos símbolos tendrán una secuencia única, pero uno de los símbolos estará en blanco, representado por ondas sonoras. Para encontrar el símbolo en blanco, localice el símbolo del pilar en Marte que no se corresponde con los símbolos mostrados, para saber dónde estará en su secuencia.
Para resolver el rompecabezas de los pilares y símbolos de Marte, necesitarás interactuar con cada uno de los símbolos de los pilares de Marte en la misma secuencia que muestra el piano.. Estos símbolos se ven un poco diferentes desde el piano hasta el pilar, por lo que hemos traducido cada símbolo para brindarle una guía visual.
Para resolver el rompecabezas, debes interactuar con cada uno de los símbolos de los pilares en rápida sucesión. Sabrás que has realizado el paso correctamente, ya que las caras de los pilares se volverán azules en lugar de rojas, y ahora podrás visitar el Cerebro del Dr. Thurston para interactuar con él y comienza la pelea del jefe.
- Liberado
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14 de noviembre de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas
