

Usama tiene pasión por los videojuegos y talento para capturar su magia por escrito. Da vida a los juegos con sus palabras y le fascinan los juegos desde que tiene un joystick en la mano.
trébol parece un simple roguelite sobre pagar la deuda con una máquina tragamonedas, pero cuanto más profundizas, más revela capas de estrategia y mecánicas ocultas. Entre ellas, las tarjetas de memoria (que se encuentran en los paquetes de memoria) se destacan como una de las herramientas de progresión más exclusivas en trébol. No solo modifican tus estadísticas, sino que remodelan toda tu carrera cambiando el comportamiento de las mecánicas. Una vez que los desbloqueas, cada nueva ejecución se convierte en un experimento, lo que te brinda la oportunidad de hacer el juego más fácil, más difícil o completamente impredecible según la tarjeta que uses.
Todas las tarjetas de memoria en CloverPit y lo que hacen
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Tarjeta de memoria |
Que hace |
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Tarjeta de memoria borrada |
Sin efectos especiales. Comenzarás con una carrera normal. |
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Sobredosis |
Durante el resto de la carrera, Amuletos de la suerte activados por el botón rojo se activarán una vez más, pero ya no se recargarán después de que finalice cada ronda. |
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Búsqueda desesperada |
A lo largo del plazo, la tienda solo tendrá 3 amuletos en lugar de 4. Sin embargo, comenzarás cada fecha límite con 2 reabastecimientos gratuitos. |
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Fijación |
Cada fecha límite ahora incluirá 7 rondas, pero cada ronda solo dará 1 giro (a menos que sea modificado por otros efectos). Completar una fecha límite otorga solo 2 Tickers por ronda omitida. |
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Adicción a la pantalla |
Cada fecha límite tendrá solo 1 ronda, pero puedes elegir hasta 21 giros al inicio. Las rondas también producen más entradas. Comienzas con 27 monedas y 5 billetes. |
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Afecto frío |
Comienza la carrera con 12 boletos, pero dejarás de ganar boletos al final de las rondas (a menos que otro efecto cambie esto). |
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Viejas heridas |
Cada vez que obtengas un Memory Pack, recibirás uno adicional como bonificación. |
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El favorito de los matones |
Al final de cada fecha límite, si tienes 6 o más amuletos equipados, se descarta un amuleto aleatorio y obtienes 2 reabastecimientos gratuitos en la tienda. |
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Delirios de grandeza |
Con esta tarjeta, el objetivo de deuda se duplica durante todo el recorrido. Si logras abrir la puerta, ganarás un pomo dorado para tu máquina tragamonedas (a menos que ya tengas una). |
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Elección importante |
Durante el resto de la carrera, elegir la opción “más giros” duplica la posibilidad de que aparezca 666 en esa ronda, mientras que elegir la opción “menos giros” la reduce a la mitad. |
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Intentos de recuperación |
666 tiene el doble de tasa de aparición normal. Cada vez que ganas un premio mayor, se reembolsan todas las monedas perdidas hasta 666 durante esa ronda. |
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Lecciones de vida |
Después de cada fecha límite, un amuleto aleatorio en la mesa obtiene el rasgo Devious (+0,6 % de probabilidad de obtener un 666). Además, un amuleto aleatorio dentro de un cajón recibe un nuevo rasgo aleatorio. |
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Una nueva inversión |
Obtienes +2 % de interés después de cada fecha límite (hasta un máximo de 16 %) durante todo el plazo. Los pagos de intereses solo se obtendrán cuando finalice una fecha límite. |
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Sacrificios |
Tu recorrido comienza con solo 6 espacios para Lucky Charm, pero cada amuleto en la tienda cuesta permanentemente 1 menos durante todo el recorrido. |
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Vamos a apostar |
Después de cada fecha límite, hay un 50 % de posibilidades de que todos los amuletos de los cajones se descarten o de que cada uno de ellos obtenga un rasgo aleatorio. |
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Burro de clase |
Dos símbolos aleatorios inmediatamente ven sus posibilidades reducidas a la mitad y luego comienza la carrera. |
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Desamor |
A partir del tercer plazo, se garantiza que la ronda final de cada plazo incluirá al menos un 666. |
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Emociones reprimidas |
Ciertos hechizos predefinidos quedarán prohibidos durante el resto de la carrera. Puedes consultar el terminal para ver cuáles. |
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primer amor |
Las capacidades del teléfono se activan una vez más durante la ejecución, pero cuando comienza una fecha límite, la tienda siempre estará vacía. |
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Amor caro |
Cada amuleto de la tienda viene con un rasgo compatible aleatorio. También comenzarás la carrera con 4 boletos. |
Cómo obtener más paquetes de memoria en CloverPit
Los paquetes de memoria estarán disponibles unas horas después de iniciado el juego, una vez que hayas comprendido el ciclo de deuda básico y hayas desbloqueado tu segundo cajón, que se utiliza para almacenar amuletos o piezas de cadáver. Después de este hito, notarás un paquete de memoria colgando de la garra mecánica de tu celda.
Para obtener el Memory Pack, necesitarás ganar suficientes monedas para cubrir el próximo plazo en su totalidad antes de que comience. Cuando lo hagas, aparecerá un mensaje al comienzo de la siguiente ronda, ofreciéndote una oferta: deposita todas las monedas necesarias para pagar la siguiente fecha límite inmediatamente y recibe a cambio un paquete de memoria que contiene tres tarjetas de memoria aleatorias.
Una vez que hayas obtenido tu primer paquete de memoria, podrás comenzar a usar tarjetas de memoria al comienzo de cada nueva ejecución. Podrás elegir una carta de tu colección antes de girarla por primera vez.
