

Algunos sistemas de combate por turnos no ofrecieron muchas innovaciones de los años 80, 90 y 2000. Durante un tiempo, eso realmente no importó, siempre y cuando siguieran siendo divertidos o la historia fuera buena. Todavía hay una sorprendente cantidad de juegos de rol por turnos que son todo lo contrario y se adelantaron a su tiempo, con muchas características, incluido el combate.
Son tan buenos que incluso pueden parecer juegos de rol modernos gracias a que otros se adaptan a ellos. Además, cuando estos clásicos siguen publicándose a través de remasterizaciones o remakes, es más fácil mantenerlos en el espíritu cultural de la época. Ya sea que existan correlaciones directas o no, estos juegos de rol por turnos todavía se encuentran en la era moderna de los juegos de rol.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Gatillo crono
Combinaciones de personajes
gatillo crono El sistema de batalla es mucho más rápido que el de muchos de sus contemporáneos de SNES y, en general, la mayoría de los sistemas por turnos en los juegos modernos también son más rápidos. La verdadera revelación es el sistema de combos, en el que dos o tres personajes pueden combinarse para ejecutar ataques más poderosos.
Por ejemplo, Lucca puede encender a Crono para que haga un giro de fuego, mientras que Marle puede crear un gran iceberg para que Ayla lo arroje a los enemigos. Agrupar enemigos también es importante para lograr un área de efecto, y esto ha inspirado juegos de rol independientes como mar de estrellas seguir en Gatillo cronoLos pasos de r.
Persona 3
Bonificaciones de debilidad
Persona 3 Fue como un reinicio de la franquicia, ya que se centró en un adolescente que iba a la escuela y vivía su vida un día a la vez. Aquí es donde se establecieron los vínculos sociales y, en combate, Atlus duplicó su sistema de debilidades.
La mayoría de los enemigos en el juego tenían debilidad por algo, como el viento o el fuego, y si los jugadores lo activaban, esto les daría un turno extra para explotar. El experimento resultó ser una buena idea ya que Atlus ha desarrollado aún más la idea con el Persona secuelas e incluso sucesores espirituales como Metáfora: ReFantazio. La mejor forma de jugar a este juego hoy en día es, por supuesto, el remake: Persona 3 Recarga.
Fantasía Final 10
Emociones a mitad del combate
Alguno fantasía final sistemas de batalla pueden sentir lo mismo, mientras que otros son radicalmente diferentes, y Fantasía Final 10 encaja en la última categoría, ya que no existe ninguna entrada igual. En la batalla, los jugadores pueden hacer que tres personajes luchen a la vez, pero también pueden cambiar a los miembros del grupo sin que eso afecte su turno.
Si Yuna está en el grupo, entonces puede convocar a un Aeon, como Bahamut, Yojimbo o Ifrit, para reemplazar al resto del grupo solo con ella y el Aeon elegido. Ningún juego moderno encaja exactamente en este molde, lo que pone Fantasía Final 10 adelantado a su tiempo y, por lo tanto, hace que la idea se sienta fresca. Los jugadores nuevos y antiguos aún pueden experimentarlo en ediciones remasterizadas.
Mario y Luigi: Saga de superestrellas
Un dúo de fontaneros activos
Mario y Luigi: Superstar Saga El sistema de combate reactivo es el mejor entre los tres. Franquicias de Mario RPGy esta entrada original es la mejor en su serie individual. En la batalla, Mario se controla con el botón A mientras que Luigi se controla con el botón B, al menos para el lanzamiento de GBA.
Los jugadores pueden seleccionar ataques para cada plomero y aumentar su poder presionando un botón en el momento oportuno, y a la defensiva, los jugadores pueden esquivar y contrarrestar a los enemigos. El combate reactivo por turnos se puede ver más recientemente con Claro oscuro: Expedición 33y ese juego definitivamente no existiría sin ninguno de los juegos de Mario RPG.
Eva Parásita
Un detective al ritmo
Hay dos juegos en la PS1 que Squaresoft usó para probar un nuevo híbrido de acción y por turnos, siendo el primero Eva Parásita y el segundo ser Historia vagabunda. En Eva Parásitalos jugadores podían correr por los campos de batalla para esquivar ataques y, cuando era su turno, podían usar poderes psíquicos o armas para apuntar a los enemigos y, a veces, partes individuales del cuerpo, con una cúpula que representaba el rango de efecto.
Esto tuvo lugar en la moderna ciudad de Nueva York, mientras que Historia vagabunda Era un juego de fantasía medieval con ataques principalmente cuerpo a cuerpo. De los dos, Eva Parásita Quizás se podría agradecer por agregar armas a los juegos de rol, allanando el camino a seguir para tiradores de rol como Destino.
Suikoden 2
Una fiesta grande y rápida
Suikoden 2y el resto de el Suikoden juegostienen mecánicas de RPG originales. En la batalla, los jugadores pueden traer i. seis miembros del grupo, cada personaje tiene rasgos únicos y algunos incluso poseen habilidades combinadas para unirse con otros. Con 108 miembros posibles en el grupo, el proceso de reclutamiento era largo si los jugadores querían continuar con él.
Si bien las ideas del Suikoden las franquicias son de nicho, Crónica de Eiyuden: Cien héroes es un sucesor espiritual moderno que presenta límites de grupo similares y un gran elenco de personajes jugables para encontrar. Además, hay una remasterización moderna para disfrutar a través de Suikoden 1 y 2 HD Remaster Gate Rune y Dunan Unification Wars.
madre 3
De ruletas y ritmo
madre 3 tiene un sistema de batalla único y nunca se dice abiertamente, pero los jugadores pueden cronometrar el ritmo de sus ataques con la música para atacar continuamente a los enemigos. Cuando los personajes reciben un golpe a cambio, su HP no disminuirá inmediatamente a la cantidad del ataque.
Por ejemplo, si Lucas tiene cincuenta HP y un ataque enemigo causa sesenta HP de daño, los jugadores pueden mantener vivo a Lucas con cualquier objeto o hechizo curativo siempre que la ruleta de salud no baje a cero antes de que puedan actuar. Ningún juego importante toma prestadas estas ideas, pero los juegos de rol independientes como Undertale Definitivamente aprendí de la naturaleza peculiar del Madre La serie se saldrá MUCHO de la normalidad.
Armas salvajes 3
Una rotonda polvorienta
El armas salvajes serie toma prestados temas occidentales por sus mundos, con Armas salvajes 3 siendo el ejemplo más descarado de RPG de vaqueros. En la batalla, los jugadores pueden controlar cuatro personajes, cada uno con un tipo de arma distinto, que incluye pistolas, escopetas, rifles de francotirador y ametralladoras.
Cuando los jugadores atacan, usarán munición, que deben recargar activamente en uno de sus turnos, similar a la recarga en los shooters RPG modernos como Tierras fronterizasque también tiene una estética polvorienta. Entre turnos, los enemigos y el grupo también correrán y cambiarán de posición para dar a los jugadores la sensación de estar en un tiroteo de vaqueros real o en un sistema de combate activo en tiempo real, como lo son la mayoría de los juegos de rol hoy en día.
Xenogears
Un luchador por turnos
Xenogears es uno de los juegos de PS1 más ambiciosos que Squaresoft jamás haya producido para el sistema. Con una historia bíblica en un mundo futurista, los jugadores podrían comandar un grupo de personajes humanos en la batalla, además de invocar el poder de los mechs en busca de apoyo. Los humanos y los mechs podrían encadenar combos al ingresar comandos para atacar, imitando cómo funcionan los juegos de lucha.
No hay muchos ejemplos clave de sistemas de combate modernos que utilicen exactamente este resultado, pero dado que refleja un juego de lucha, es seguro decir que tal vez Xenogears Ayudó a crear juegos de rol de lucha. Además, el legado de Xeno sigue vivo a través de Crónicas de Xenoblade. De cualquier manera, Xenogears En sí mismo todavía se siente excepcionalmente fresco.
Grandia
Giros interrumpidos
Grandia El sistema de batalla exacto no ha sido copiado, pero parte de él sí. Dos de las mayores innovaciones del juego, además de ser otro ejemplo de que las batallas no sean aleatorias, son la visualización del orden de turnos y la mecánica de interrupción.
Muchos juegos de rol ahora muestran el orden de los turnos, para que los jugadores puedan prepararse adecuadamente para lo que viene a continuación, incluido Claro oscuro: Expedición 33. El orden de turno también se puede interrumpir si los jugadores tienen un ataque más rápido que el enemigo. Los ataques que cuestan menos tiempo de preparación son más débiles, pero interrumpir constantemente a los enemigos es una estrategia sólida.
