

Los buenos juegos de mundo abierto son tan comunes hoy en día que los damos por sentado. El género es responsable de algunos de los logros tecnológicos más increíbles en todo el entretenimiento, y ese ya era el caso en su infancia durante el Era PS2 y Xbox. Superando las restricciones del hardware para crear obras maestras innovadoras que ofrecieran un nivel de libertad sin precedentes en ese momento, los juegos clásicos que escribieron el plano original de mundo abierto se definieron por la cohesión, campañas ajustadas y un diseño sandbox enfocado, filosofías que se han desvanecido ligeramente en los últimos años.
Antes de la proliferación de servicios en vivo y las listas de verificación, la mayoría de los primeros grandes juegos de mundo abierto son sorprendentemente divertidos de revisitar, ya que no solo son encantadoras cápsulas del tiempo sino que también evitan varios obstáculos de los proyectos modernos. Describir cualquier cosa como “perfecto” puede parecer excesivo, pero estos próximos juegos de mundo abierto estuvieron lo más cerca posible de justificar su uso.
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“Clásico” es un término vago, por lo que limitaremos la selección a juegos de la era PS2 y Xbox.
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Solo se incluirán juegos que se ajusten al 100 % al género de mundo abierto, por lo que no se permitirán pseudolanzamientos como Ocarina del tiempo o el original leyenda de zelda.
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Ningún juego es perfecto, pero estos títulos fueron tan buenos como podrían haber sido de manera realista.
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Todo es víctima del paso del tiempo, y todos los juegos de PS2 y Xbox muestran su edad a estas alturas. Por lo tanto, estas selecciones se ven a través del contexto de sus épocas.
Sombra del coloso
Un juego de mundo abierto para PS2 tan épico que sigue siendo impresionante décadas después
Sombra del coloso Es brillante y su único defecto notable es la propia PS2. SCE Japón logró un milagro tecnológico al ejecutar este juego en el hardware, pero el rendimiento aún está lejos de ser ideal; en consecuencia, la remasterización de PS3 y la remake de PS4 son las mejores formas de experimentar esta historia, simplemente porque funcionan mucho mejor que el original.
Sin embargo, no se equivoque, Sombra del coloso fue asombroso en 2005. Sí, el juego era entrecortado a veces, pero todavía teníamos que ver un mundo de PS2 tan atmosférico, junto con criaturas tan intimidantes y hermosas. Como Wander, viajas a través de una región inquietante que en gran medida está desprovista de vida, con tu objetivo de cazar 16 colosos para salvar a una niña. Definido por tramos de nada intencionado, Sombra del colosoEl mundo de demostró que la densidad no tenía por qué definir el diseño de mundo abierto, al mismo tiempo que demostró que hay poder en la soledad y la moderación.
Más allá del bien y del mal
Un juego de mundo abierto tan perfecto que Ubisoft aparentemente ha sido incapaz de concebir una secuela digna
Los juegos modernos de mundo abierto intentan equilibrar cantidad y calidad, dando a menudo más importancia a la primera. Al revisar estos clásicos, me sorprendió cómo logran hacer que mapas bastante pequeños parezcan enormes. Más allá del bien y del malHillys es pequeño, incluso para los estándares del género de finales de la década de 2000, pero no hay un solo espacio desperdiciado.
Cada zona tiene un propósito, tanto en la historia como para ampliar las mecánicas principales. Tienes secciones que destacan el sigilo, los vehículos, la fotografía y el combate, ninguno de los cuales excede su bienvenida. El mundo y el contenido opcional están completamente diseñados para complementar la historia principal, y la campaña rara vez presenta momentos que puedan definirse como “pérdida de tiempo”. Ubisoft es hoy en día sinónimo de juegos de mundo abierto demasiado largospero el desarrollador había perfeccionado la fórmula con Más allá del bien y del malcreando una de las aventuras más consistentes de todos los tiempos. Su filosofía de diseño es casi directamente opuesta a, digamos, Assassin’s Creed Valhalla.
Matón
El mejor juego de mundo abierto de PS2 de Rockstar, que ya dice algo
Rockstar estuvo en una racha absurda durante toda la era PS2. En el lapso de aproximadamente cinco años, la compañía lanzó GTA 3, Vice ciudad, San Andrés, Los guerreros, Revólver rojo muerto, Caza (1 y 2), y múltiples Club de medianoche juegos, y esa lista ni siquiera es exhaustiva. Aún más impresionante, varios de ellos no son sólo juegos de mundo abierto, sino también algunos de los más influyentes de todos los tiempos.
El GTA los títulos son, naturalmente, increíbles y, posiblemente, perfectos por derecho propio; sin embargo, si se viera obligado a elegir solo un lanzamiento de Rockstar de esta época, tendría que ser Matón. El juego de 2006 da vida a Bullworth Academy, junto con algunas áreas que la rodean. A diferencia de la promesa de caos sin fin que ofrece GTALas cajas de arena, MatónEl mapa de está más enfocado temáticamente e intencionalmente limitado, al mismo tiempo que te brinda suficientes opciones y libertad para perseguir una fantasía de vida escolar relativamente singular.
El sistema de calendario no sólo provoca cambios en el mundo mismo, sino que también garantiza que siempre estés avanzando y que el ritmo de la campaña sea consistente. Cada mecánica e interacción se sirven entre sí y para el viaje en general, sin que nada parezca una tontería. A medida que la historia evoluciona, también lo hace el escenario y también las herramientas a tu disposición.
Club de medianoche 3 También es bastante bueno y posiblemente el mejor juego de carreras de mundo abierto de esta época.
El juego de rol de mundo abierto definitivo (de principios de la década de 2000)
lo admito, Morrowind Puede ser difícil de apreciar a través de una lente de 2026, especialmente la versión básica sin modificaciones ni nostalgia. Sin embargo, en 2002, un juego de rol tan vasto y ambicioso era inaudito, y Bethesda merece apoyo por lograr que se ejecute en la Xbox original. Vvardenfell sigue siendo, posiblemente, el mejor escenario de la franquicia, y es fantástico de explorar y también tonalmente consistente. Las facciones, los asentamientos y la política se combinan para crear un mundo vivido que se siente a la vez extraño pero también completamente comprensible.
Podría decirse que más que Olvido y Skyrim, Morrowind Realmente enfatiza el descubrimiento y la exploración impulsada por el jugador, llegando incluso a evitar los marcadores de misión. Ocasionalmente te perderás, pero el diseño del mundo garantizará que, en poco tiempo, te reencontrarás a ti mismo. La misión principal no siempre tiene prioridad, pero se ejecuta bien y termina con una nota alta; Además, realmente te vuelves más fuerte a lo largo de la campaña.
Mercenarios: patio de juegos de destrucción
Destruirlo todo: lograr el sueño del mundo abierto
En el momento en que el mundo abierto se convirtió en algo, la gente quería tener un juego en el que pudieran destruir todo. Es simplemente la naturaleza humana y Mercenarios: patio de juegos de destrucción dio un paso adelante para responder a esa llamada. Incluso dos décadas después, el clásico de Pandemic Studios sigue siendo posiblemente el mejor ejemplo de un “caja de arena de destrucción“, ya que todo el juego gira en torno a ese concepto. No se trata de que puedas destruir todos los edificios y vehículos, sino que debes derribarlos a todos, y lo harás, en una furia de explosiones y fuego que podría avergonzar a los éxitos de taquilla de Hollywood.
Aunque no ofrece el mismo nivel de variedad que otros juegos de mundo abierto, Mercenarios: patio de juegos de destrucciónLa jugabilidad de es sorprendentemente restrictiva, ya que los jugadores tienen mucha libertad a la hora de abordar las misiones. El sistema de facciones ayuda a crear un mundo adaptable que garantiza que las acciones tengan consecuencias, al mismo tiempo que garantiza que las cosas se vuelvan progresivamente más exageradas.
El increíble Hulk: destrucción definitiva
El simulador perfecto de Hulk
Aunque no es necesariamente uno de los mejores lanzamientos de la historia, El increíble Hulk: destrucción definitiva es uno de los conceptos de mundo abierto más realizados de la historia. Imagina el juego ideal de Hulk y seguramente imaginarás algo similar a Destrucción definitivaaunque con gráficos modernos y Mark Ruffalo. Entendiendo claramente la tarea, el equipo que eventualmente crearía Prototipo armar un mapa que se adapte completamente al conjunto de movimientos de Hulk; Básicamente, puedes destrozar muchas cosas de muchas maneras diferentes.
Destrucción definitiva se basa enteramente en torno al movimiento y la acción destructiva, y cada misión y área enfatiza estos dos elementos. A pesar de este enfoque relativamente estricto, el juego explora ambos aspectos lo suficientemente a fondo como para garantizar que nunca llegue el aburrimiento.
