

tu empiezas Choque real con solo ocho cartas, pero a medida que subas de nivel y ganes trofeos, desbloquearás nuevas arenas y más cartas. Cada arena te ofrece nuevas opciones, por lo que si no actualizas tu mazo, ganar partidas puede resultar bastante difícil.
Arena 11 se desbloquea una vez que golpeas 3.400 trofeos. Se llama Electro Valley y aquí tendrás acceso a algunas cartas realmente fuertes y una nueva tropa de torre. Este artículo repasará algunas de las mejores plataformas que puedes usar para escalar. Choque real Estadio 11.
Actualizado el 11 de enero de 2026 por Umama Ali: Arena 11 es donde la construcción de mazos realmente comienza a importar en Clash Royale. Tienes acceso a un amplio conjunto de cartas poderosas y, con las nuevas evoluciones que sacuden el meta con tanta frecuencia, es fácil que los mazos queden obsoletos. Actualizamos este artículo e incluimos más mazos para reflejar el meta actual. De esa manera, tendrás más opciones con las que experimentar y podrás elegir un mazo que realmente te sienta bien para jugar ahora mismo.
Cartas en la Arena 11 de Clash Royale
Una vez que los jugadores lleguen a Arena 11, se desbloquearán. ocho nuevas cartas. Estos incluyen Mega Knight, Sparky, Ram Rider, Inferno Dragon, Miner, Electro Wizard, Princess y The Log.
El registro
El Registro es una de las tarjetas más populares en las que empezarás a ver mucho. Choque real’s Arena 11. Es un hechizo simple pero muy útil que encaja en casi cualquier mazo. Elimina enjambres y también hace retroceder a las tropas terrestres. Desde Log Bait hasta mazos de paliza, lo verás en todas partes y solo cuesta dos elixir.
Megacaballero
Mega Knight cuesta siete elixir, por lo que realmente querrás sacarle un buen valor. Cuando lo dejas caer, causa un gran daño en el área, lo que puede eliminar muchas tropas de inmediato.
Después de eso, ataca a las unidades terrestres y puede manejar la mayoría de los enjambres fácilmente gracias a su alto HP. Una buena combinación es emparejarlo con Inferno Dragon, ya que Inferno Dragon puede lidiar con sus contadores como PEKKA y Knight.
Jinete de carnero
Ram Rider tiene una condición de victoria que funciona muy parecida a Hog Rider, pero cuesta un elixir más. Carga directamente contra torres o edificios y también ralentiza a las tropas enemigas cercanas.
La carga de Ram Rider causa la mayor parte del daño, por lo que si logras detenerlo, el daño que recibes es mucho menor. Las cartas con efectos de desaceleración o retroceso como Log, Zap, Electro Wizard, Ice Wizard e incluso Mega Knight son excelentes para detener su carga.
Mago eléctrico
Electro Wizard es una carta legendaria. Eso cuesta cuatro elixir. Cuando lo dejas caer, ataca a los enemigos cercanos de inmediato. Después de eso, sus ataques mantienen aturdidas a las tropas, lo que las ralentiza. Encaja muy bien en mazos de paliza porque su aturdimiento puede restablecer cartas como Inferno Tower, Inferno Dragon e incluso Sparky.
Dragón Infernal
Inferno Dragon funciona igual que Inferno Tower, pero como una unidad voladora en lugar de un edificio. Cuesta cuatro elixir y además tiene una fuerte evolución.
El daño de Inferno Dragon comienza bajo pero sigue aumentando cuanto más ataca. Esto lo hace excelente para derretir tanques grandes como PEKKA, Mega Knight y Valkyrie. También es una de las mejores respuestas a Gigantes como Rune Giant, Goblin Giant y el Gigante normal.
chispeante
Sparky es una carta poderosa que causa el mayor daño por golpe en Clash Royale. Tiene HP decente pero es fácil de contrarrestar. Sparky carga y luego lanza un tiro masivo. Puedes detener su carga usando cartas que restablecen su aturdimiento, como Electro Spirit, Electro Wizard o Electro Dragon.
Minero
Miner es una tarjeta versátil. Los jugadores pueden usarlo para atacar torres o ayudar a defender. Como puedes colocarlo en cualquier parte del mapa, es excelente para causar daños furtivos en las torres de tu oponente.
El daño de Miner no es enorme, pero tiene un HP decente, lo que lo hace útil en muchos mazos. Es especialmente bueno en mazos Miner Rocket o Miner Poison, donde defiendes temprano y luego comienzas a usar Rockets o Poison durante la ronda de doble elixir.
Princesa
Princess puede ser realmente molesta debido a su largo alcance. Inflige un daño moderado por salpicadura, pero lo que la hace especial es que puede golpear la torre de tu oponente desde detrás del puente.
Si la colocas en el puente, casi siempre lanzará uno o dos tiros a la torre antes de que tu oponente pueda reaccionar. Ella cuesta sólo tres elixir.
Los mejores mazos de Clash Royale Arena 11 (Electro Valley)
Baraja Mega Knight de doble cañón
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
|
Murciélagos |
Dos |
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Jaula de duendes |
cuatro |
|
Duende dardo |
Tres |
|
Borrar |
Dos |
|
Barril duende |
Tres |
|
Barril esqueleto |
Tres |
|
Pandilla de duendes |
Tres |
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Megacaballero |
Siete |
Este mazo es bastante agresivo porque tienes dos condiciones de victoria: Barril Duende y Barril Esqueleto. Dart Goblin está ahí para mantener la presión y obligar a tu oponente a desperdiciar elixir en defensa.
Para las tragamonedas de evolución, recomendamos optar por Skeleton Barrel y el megacaballero.
El plan de juego es simple. Inflige todo el daño que puedas en los primeros dos minutos y luego, una vez que haga efecto el elixir doble, sube la temperatura con tu Mega Caballero.
Aquí solo tienes Zap como hechizo, pero si sientes que necesitas más, puedes cambiar una de las condiciones de victoria por otro hechizo. Personalmente, creo que funciona muy bien tal como está.
El costo promedio del elixir de este Choque real El mazo Arena 11 es 3.4.
Cubierta de globos mineros
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
|
Globo |
Cinco |
|
Minero |
Tres |
|
Esqueletos |
Uno |
|
Mosquetero |
cuatro |
|
Gólem de hielo |
Dos |
|
Torre de bombas |
cuatro |
|
El registro |
Dos |
|
bola de nieve gigante |
Dos |
Este mazo solía ser muy popular hace unas temporadas y todavía funciona muy bien. Para la defensa, tienes el trío clásico de Mosquetero, Esqueletos y Golem de Hielo. Bomb Tower es tu edificio, mientras que The Log y Giant Snowball son tus hechizos.
Para las tragamonedas de evolución, recomendamos optar por Mosquetero y Esqueletos.
La bola de nieve gigante es especialmente agradable con el globo, ya que aleja a las tropas y las congela el tiempo suficiente para que tu globo golpee la torre. También puedes probar el nuevo hechizo Vines en lugar de Snowball. Hace más daño y se congela por más tiempo, pero ten en cuenta que las cartas nuevas suelen debilitarse bastante rápido.
El costo promedio del elixir de este Choque real La plataforma Arena 11 es 2.9.
Cubierta Mega Knight Sparky
|
Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
|
chispeante |
Seis |
|
Bruja |
Cinco |
|
Duende dardo |
Tres |
|
Murciélagos |
Dos |
|
Bombardeo |
Dos |
|
El registro |
Dos |
|
Barril duende |
Tres |
|
Duendes con lanza |
Dos |
Este es prácticamente el solo mazo Sparky eso realmente funciona en Arena 11. Tienes Evo Witch, Bomber, Bats y Spear Goblins para la defensa, y luego construyes un gran impulso detrás de Sparky. La principal condición para ganar aquí es Goblin Barrel, pero si has desbloqueado Evo Skeleton Barrel, esa también es una buena opción.
Para las tragamonedas de evolución, recomendamos optar por Witch y Duende dardo.
La clave es protege tu Sparky a toda costa. Incluso un par de golpes pueden cambiar el juego a tu favor. Dicho esto, si aún no tienes a Evo Witch, este mazo no te sentirás tan fuerte.
El costo promedio del elixir de este Choque real El mazo Arena 11 es 3.1.
Baraja Evo Witch PEKKA Battle Ram
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
|
Bruja |
Cinco |
|
PEKKA |
Siete |
|
Electroespíritu |
Uno |
|
Esqueletos |
Uno |
|
Minions |
Tres |
|
Flechas |
Tres |
|
Ariete de batalla |
cuatro |
|
vides |
Tres |
Este es uno de los mejores mazos PEKKA puedes usarlo en Arena 11. La idea es proteger tu PEKKA y dejar que haga el trabajo pesado. Evo Witch es perfecta aquí ya que apoya muy bien a PEKKA.
Para las tragamonedas de evolución, recomendamos optar por Witch y PEKKA.
Los jugadores también tienen Vines y Arrows para enfrentarse a enjambres y tropas a distancia. Battle Ram es tu condición para ganar, que es común en la mayoría de los mazos PEKKA. Las cartas baratas como Electro Spirit y Skeletons te ayudan a andar en bicicleta y defenderte fácilmente.
El costo promedio del elixir de este Choque real El mazo Arena 11 es 3.4.
Baraja Mosquetero Mega Knight Inferno
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
|
Megacaballero |
Siete |
|
Dragón Infernal |
cuatro |
|
bola de fuego |
cuatro |
|
Pandilla de duendes |
Tres |
|
Mosquetero |
cuatro |
|
Barril bárbaro |
Dos |
|
Murciélagos |
Dos |
|
Hog Rider |
cuatro |
Este mazo es muy completo y funciona contra la mayoría de los enfrentamientos. Inferno Dragon ayuda a lidiar con tanques grandesy Bats y Goblin Gang son excelentes para distraer a las tropas enemigas.
Para las tragamonedas de evolución, recomendamos optar por Mega Knight e Inferno Dragon.
Mosquetero es tu principal carta defensiva. Y con Barbarian Barrel y Fireball, tienes respuestas sólidas en defensa. Dado que este mazo de Arena 11 no utiliza un edificio, Hero Musketeer encaja bien aquí porque su habilidad puede actuar como tal cuando la necesitas.
El costo promedio del elixir de este Choque real La plataforma Arena 11 es 3.8.
