

Dado Claro oscuro: Expedición 33Tras la arrasada en los Game Awards 2025, es prácticamente innegable que el juego es una obra maestra en todos los ámbitos. ¿Una historia emotiva e interesante? Controlar. Brillantes actuaciones de la Claro oscuro ¿Elenco que eleva su fuerte escritura a nuevas alturas? Controlar. ¿Una jugabilidad única que moderniza el combate por turnos mediante esquivas y paradas, garantizando que incluso los mayores enemigos del género puedan disfrutar del juego? Esa casilla también se puede marcar, al igual que las de música estelar y bellas imágenes. Aún así, ningún juego es perfecto, algo que se aplica incluso El título más ganador de la historia de los Game Awards.
Mientras que los problemas con Claro oscuro: Expedición 33 son menores, existen. Los minijuegos de Gestral son un buen ejemplo de esto, ya que si bien se hicieron intencionalmente frustrantes para recordarlos al clásico fantasía final actividades, eso no excusa realmente lo mediocres que son. Y si alguien no tiene afición por fantasía finalni siquiera verán el voleibol o las plataformas como un homenaje amoroso, sino más bien como una tediosa barrera para alcanzar el 100%. Las animaciones incómodas de saltos y plataformas también son un detalle que uno podría hacer, y en la mente de Claro oscuroSegún los propios desarrolladores, el formato del final es otra crítica válida. Sin embargo, se puede argumentar que la forma en que se maneja el final del juego está perfectamente bien tal como está, y tiene un problema diferente al que menciona el estudio.
Se avecinan grandes spoilers para Claro oscuro: Expedición 33.
En defensa del enfoque final de Clair Obscur
en un entrevista con la revista EdgeMichel Nohra, diseñador principal de juegos de Sandfall Interactive, dijo lo siguiente sobre el contenido del final del juego. En resumen, el equipo siente que la inmediatez necesaria para tener una desafiante pelea contra el jefe final no se comunicó lo suficientemente bien, lo que significa que los jugadores los aplastarían si hicieran todo el contenido secundario.
…Una vez terminada la historia, normalmente estás menos motivado para hacer el contenido secundario. Y eso es algo que subestimé, lo que hizo que la gente que quería una pelea desafiante contra el jefe final se sintiera un poco decepcionada. No me arrepiento de haberlo hecho como lo hicimos, pero (podríamos haber) tenido más explicaciones sobre tu elección (en el Acto 3).
A primera vista, este es un argumento justo de Nohra, ya que se hace eco de una crítica que otros jugadores han tenido sobre aplastar al jefe final. Sin embargo, al igual que Sandfall Interactive subestimó la cantidad de jugadores y a los críticos les encantaría Claro oscuro—en la misma entrevista, el programador principal Tom Guillerman dijo que los desarrolladores de Sandfall “no estaban seguros de que nuestro juego sería bueno”—esta postura subestima la conciencia de los jugadores. Los juegos de rol han existido durante décadas y, en ese tiempo, la mayoría se ha vuelto plenamente consciente del concepto de sobrenivelar y superar la historia a través de pulir o completar contenido secundario temprano. Cuando los jugadores experimentados tomaron sus nuevas habilidades de Esquie y completaron todo el contenido opcional en Expedición 33probablemente sabían muy bien que estarían superados en nivel para la final. Incluso los recién llegados al género probablemente habrían esperado lo mismo.
Claro, los jugadores en general pueden necesitar un poco de apoyo a través de repisas escalables marcadas en amarillo o personajes seguidores que dan pistas de acertijos, pero aún así, muchos seguramente habrán sabido en qué se estaban metiendo al dejar la confrontación con Renoir para el final. Y siendo realistas, no importa si es un presa fácil; Dado el poder pictórico de su hija Maelle en ese momento, sin mencionar el resto de su grupo, casi tiene sentido que su padre sea rápidamente dominado. Algunas personas pueden reírse de la facilidad con la que ganan la pelea si encuentran contenido opcional como Claro oscuroClea de antemano, pero rápidamente volverán a centrarse en la brillante historia que se desarrolla ante ellos.
Jugadores que pidieron consejo antes de empezar Claro oscuro Es probable que se le haya dicho que guarde el contenido secundario para después de la historia, y los miembros veteranos de la comunidad brindarán los consejos que Sandfall desearía haber agregado.
Por qué que el jefe final sea “fácil” no es gran cosa
Si bien es cierto que un puñado de jugadores esperaban que el jefe final escalara, deseando una pelea dura, la realidad es que una gran mayoría de jugadores probablemente usaron el final de la historia como recompensa debido a la calidad de la narrativa hasta ese punto. Habrán querido terminar su viaje cuando llegaron los créditos, con su tiempo en el mundo de Claro oscuro concluyendo cuando los personajes lo hacen. Dado que la historia fue un punto tan alto en todo momento, era la verdadera recompensa que los jugadores estaban esperando reclamar. La pelea en sí habrá sido una idea de último momento para muchos de los que entraron. La música, el diálogo, la trama: esa fue la verdadera zanahoria en el palo para los jugadores que hicieron contenido secundario primero, algunos de los cuales incluso quisieron entrar con un nivel superior para poder ver la historia desarrollarse con una mínima interrupción, ya que era así de buena.
Además de esto, hay pocas razones para sentirse engañado por una buena pelea contra el jefe con la versión real de Renoir, dado que existe la Torre Infinita. Aquí, los jugadores pueden luchar contra Painted Love, una versión más poderosa del verdadero Renoir que lucha codo a codo con Paintress. Entonces, si bien el jefe final de la historia principal puede haber sido “decepcionante” en teoría, si los jugadores hicieron todo el contenido secundario primero como dice Sandfall, entonces ya habrán luchado contra una mejor versión de Renoir a través del Torre sin fin y vi la pelea en su mejor momento. Con esa batalla fresca en sus mentes, sería aún más difícil sentirse decepcionado por una versión que seguramente sabían que sería más débil al entrar. Agregue el hecho de que el jefe final real del juego, Maelle o Verso, siempre es muy sencillo, pero nadie se queja dada la intensidad emocional de la pelea, y está claro que este defecto final al que apunta Sandfall realmente no es tan significativo.
El final de Clair Obscur tiene un problema diferente que le impide alcanzar la grandeza
Si bien Sandfall no se arrepiente de dejar que los jugadores se suelten en el Acto 3 para completar todo el contenido secundario o terminar la historia, y realmente no debería hacerlo, eso no significa que el contenido final sea perfecto. Es posible que los finalistas no hayan necesitado una advertencia para luchar contra el jefe final lo antes posible en la dificultad prevista, pero sí una advertencia diferente. quería han sido beneficiosos. Después de terminar la historia, Sandfall podría haber atraído a los no finalistas dirigiéndolos a algunos de los mejores contenidos finales que se perderían si se detuvieran una vez que llegaran los créditos. Aquellos que sigan la historia directamente y no hagan nada más se perderán cosas como Flying Manor o Borradores de Verso (agregado después del lanzamiento para celebrar Expedición 33‘s Game Awards), algunas de las mazmorras más divertidas y llenas de contenido de todo el juego. En lugar de atraer a los fanáticos incondicionales que quieren hacer de todo, sería un esfuerzo digno de señalar a aquellos que simplemente se apresuran a leer la historia para ver algunos de los mejores contenidos.
Además de resaltar el contenido destacado del final del juego para Claro oscuro Para los jugadores, es imposible saber si los jugadores ingresarán a un área secundaria con grandes implicaciones para la historia o a una zona pequeña que no contiene nada más que un disco de música aleatorio, lo que podría disuadir a los jugadores ocasionales de explorar a fondo. También está el tema de Simón. Este jefe final es posiblemente uno de los enemigos más difíciles en la historia de los videojuegos, pero no en el buen sentido. Si bien estaba destinado a ser una prueba final definitiva para los jugadores, Simon está terriblemente anulado, lo que obliga a los jugadores a cambiar su estilo de juego en formas que quizás no les interesen y a lanzar movimientos imbloqueables en su camino. Problemas con Expedición 33Simón incluir:
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Una cantidad absurda de salud y potencial de muerte de un solo disparo.
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La capacidad de sacar del lienzo a los personajes caídos para que no puedan ser revividos.
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Un ataque imbloqueable que aniquila al grupo elegido y obliga a los jugadores a terminar la pelea con su equipo de reserva.
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Combos extremadamente largos y difíciles de leer que se alargan con cada fase.
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Ignora los aturdimientos, evitando el contrajuego.
Para ser claros, hay diversión con Simon; detener el rápido aluvión de ataques que lanza al jugador a medida que su salud disminuye, con la música épica de su jefe a todo volumen, es inmensamente satisfactorio cuando realmente se logra. Sin embargo, al igual que Anillo de Elden: La sombra del ErdtreeEl jefe final de lleva la dificultad demasiado lejos hasta el punto de ser injusto, obligando a la mayoría de los jugadores a romper sus propias reglas y cambiar las configuraciones solo para ganar, Simon está tan afinado que la mayoría de los jugadores simplemente hacen one-shot se incorpora Expedición 33 para saltarse su fase final.
Es una pena, ya que la gran mayoría de los jugadores esencialmente eligen saltarse una gran parte de una pelea que debería ser la más gratificante del juego. Simon podría haber trabajado con un poco menos de poder a su disposición. Quizás aturdirlo realmente podría importar, y no podría realizar el ataque que obliga a los jugadores a terminar la pelea con sus personajes de respaldo (que pueden estar subnivelados, lo que requiere un nivel aburrido para adaptarse). Tal como están las cosas, puede dejar a los jugadores molestos con un juego que de otro modo estaría bien equilibrado, lo cual es un problema importante.
Afortunadamente, la nueva zona Drafts de Verso ofrece una experiencia mucho mejor. Jefe del final del juego en forma de Osquio.que es brutalmente desafiante pero mucho más justo. Sí, aquellos que quieran el trofeo Platino para Claro oscuro Todavía tendrán que soportar a Simon, pero al menos tienen un encuentro mejor equilibrado para disfrutar con sus fiestas al máximo después.
Al final, Claro oscuroEl final es bueno y es una parte digna de un juego espectacular. Darles a los jugadores la libertad de explorar en el Acto 3 fue una buena decisión, y la falta de advertencia no es un problema tan grande como Sandfall podría haber pensado. Existen otros problemas, como la falta de dirección para ver el contenido final del juego y Simon en su conjunto, pero nada es perfecto. Ni siquiera el mejor juego de 2025. Aun así, Expedición 33El final del juego hace el trabajo, las ventajas superan a las desventajas y el contenido vale el tiempo de los jugadores.
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24 de abril de 2025
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