

La DMZ original fue una de las ideas más interesantes. Obligaciones Lo había hecho en los últimos años, pero como técnicamente era una versión beta, siempre se sintió como algo con lo que la franquicia solo se estaba comprometiendo a mitad de camino. Hubo muchas cosas que dieron resultado, y resultó Obligaciones realmente podría funcionar como tirador de extracciónpero también parecía un modo que necesitaba más estructura, más progresión a largo plazo y una razón más sólida para que los jugadores siguieran regresando. Sin embargo, con Call of Duty: Modern Warfare 4Infinity Ward está dando otro golpe, y uno mucho más amplio.
Durante una reciente Guerra moderna 4 En el evento de revelación en Infinity Ward en Los Ángeles, el estudio repasó cómo se ve DMZ esta vez, incluidas sus nuevas formas de jugar, mapas, base de operaciones avanzada, clima dinámico, fuerzas hostiles, sistema de recompensas, elaboración, saqueo y progresión. Esta vista previa se basa en lo que Infinity Ward explicó en el evento en lugar de tiempo práctico, pero la gran conclusión es que DMZ parece que esta vez se trata como una parte mucho más importante del paquete.
Lo principal que Infinity Ward quería destacar Guerra moderna 4La DMZ de es que ya no es sólo la antigua Beta con algunas comodidades adicionales. Más bien, el estudio lo describió como un caja de arena de combate viviente donde cada implementación puede convertirse en su propia historia, y eso suena exactamente a lo que DMZ siempre tuvo que ser. Los tiradores de extracción viven y mueren con la idea de que los jugadores pueden empezar con un plan, hacer que todo se desmorone y luego obtener un resultado completamente diferente al que esperaban o simplemente querían desde el principio.
En Guerra moderna 4En la versión de DMZ, los jugadores se despliegan como activos no registrados con la tarea de recuperar tecnología militar avanzada que quedó atrás tras la guerra. Una vez que estén en la zona, podrán saquear, luchar, negociar, traicionar, completar objetivos e intentar extraer todo lo que puedan llevar. Obviamente, ese sigue siendo el tirador de extracción básico configuración, pero Infinity Ward le está dando una estructura muy necesaria para que parezca una experiencia más completa. Específicamente, el estudio siguió refiriéndose a él como un “juego dentro de un juego”, lo que implica que los jugadores podrían potencialmente jugar. Guerra moderna 4 solo para DMZ si quisieran.
DMZ ofrece a los jugadores tres formas diferentes de jugar
Uno de los mayores cambios es que Guerra moderna 4La DMZ ofrece a los jugadores tres formas de abordar el modo. Hay misiones de historia, misiones dinámicas y modo libre, y cada una parece diseñada para un tipo de jugador ligeramente diferente. Las misiones de historia son las más dirigidas de las tres y brindan a los jugadores objetivos específicos que giran en torno a la narrativa de DMZ. Estos suenan como el mejor lugar para los jugadores que quieren el formato de extracción pero aún necesitan una razón para preocuparse por lo que están haciendo más allá de simplemente encontrar botín y salir lo más rápido y eficientemente posible.
Lo principal que Infinity Ward quería destacar Guerra moderna 4La DMZ de es que ya no es sólo la antigua Beta con algunas comodidades adicionales.
Las Misiones Dinámicas son algo más como un término medio. Los jugadores todavía tienen objetivos, pero los pasos necesarios para completarlos pueden cambiar entre implementaciones. En la DMZ original, los contratos podían empezar a parecer repetitivos después de que los jugadores los hubieran realizado varias veces, incluso si sus ubicaciones cambiaban. Guerra moderna 4Las Misiones Dinámicas, por otro lado, parecen estar diseñadas para resolver eso al hacer que la ruta real hasta su finalización sea menos predecible. Entonces hay Deambular librementeque es exactamente lo que parece. Los jugadores pueden dirigirse a la zona sin que el juego les diga dónde ir o qué perseguir, lo que debería atraer a cualquiera a quien le guste la idea de tratar la DMZ como un patio de recreo, aunque sea hostil.
Honestamente, esa variedad es inteligente porque los tiradores de extracción pueden resultar intimidantes. Algunos jugadores quieren que les digan qué hacer hasta que comprendan cómo funciona todo. A otros les parece bien ignorar el camino previsto y aprovechar cualquier oportunidad que se presente primero. Al separar esos enfoques en diferentes formas de jugar, Guerra moderna 4DMZ de manera efectiva reduce su barrera de entrada como tirador de extracción, y considerando Obligaciones Puede que ya resulte intimidante para algunos, pero potencialmente les da a los jugadores más ocasionales una razón para preocuparse por esta entrada en particular.
La progresión le da a la DMZ una cola más larga
La progresión suena como una de las formas más importantes Guerra moderna 4La DMZ pretende ser una experiencia más completa esta vez. La DMZ Beta original finalmente introdujo una base de operaciones avanzada donde los jugadores podían fortalecerse entre implementaciones, pero Guerra moderna 4La versión de él suena más como la base de operaciones del modo que como un menú de actualización pasiva. Los jugadores regresan allí después de las carreras, desbloquean nuevas estaciones, usan materiales de Hajin con la impresora 3D y se preparan para el próximo despliegue. Eso debería hacer que el bucle se sienta un poco más cercano a algo como Asaltantes del arco y su base de operaciones de Speranzadonde la carrera en sí es importante porque retroalimenta lo que los jugadores están construyendo fuera del mapa.
Los operadores DMZ también tienen su propia capa de progresión. Cada Operador activo tiene un equipamiento, una mochila y un árbol de rasgos, lo que significa que se pueden crear diferentes Operadores para diferentes roles o estilos de juego. Si uno muere, puede desaparecer, pero Infinity Ward está agregando un sistema que permite a los jugadores gastar dinero en efectivo del juego para enviar un equipo de evacuación y recuperarlo. El problema es que cuesta más recuperar a los operadores de nivel superior, por lo que cuanto más inviertan los jugadores en uno, mayor será el riesgo de perderlos.
El sistema de recompensas de DMZ da consecuencias a los jugadores agresivos
Una de las cosas más interesantes sobre Guerra moderna 4La DMZ de es su sistema de recompensasespecialmente porque los jugadores de shooters de extracción llevan un tiempo pidiendo sistemas como este en otros lugares. Asaltantes del arco Esta es la comparación obvia aquí, ya que los jugadores han discutido repetidamente la idea de las recompensas como una forma de darles a los jugadores agresivos más consecuencias por sus acciones. Algunos incluso han llegado a crear herramientas de recompensas creadas por la comunidad fuera del juego.
La progresión suena como una de las formas más importantes Guerra moderna 4La DMZ pretende ser una experiencia más completa esta vez.
Guerra moderna 4La DMZ de China, sin embargo, está implementando oficialmente una. Si los jugadores siguen matando a otros jugadores, y esas muertes no son simplemente en defensa propia, pueden construirse una reputación y eventualmente recibir una recompensa por su cabeza. Luego, otros jugadores pueden cazarlos, recoger su placa de identificación, extraerla y reclamar la recompensa. Si ese jugador continúa, puede ser buscado, lo que permitirá que otros escuadrones paguen por información y lo localicen.
Hajin hace que la DMZ se sienta más conectada con la guerra que la rodea
El nuevo mapa de DMZ se llama Hajin, y la mayor diferencia esta vez parece ser cuánto de su configuración proviene directamente de Guerra moderna 4la campaña. La DMZ original ya estaba conectada a Guerra moderna 2 a través de Al Mazrah, por lo que Hajin no es el primer mapa que existe junto con la historia del juego. Aún así, esto suena más directamente influenciado por la campaña misma, con la zona de exclusión formándose después de la fusión de un reactor nuclear y los jugadores entrando para recuperar la tecnología militar que quedó atrás después del conflicto. Infinity Ward también dijo que Hajin se compone de tres masas de tierra conectadas con Corea del Sur, Corea del Norte y Rusia, y que la mayor parte del mapa se encuentra en la zona de exclusión de Corea del Sur, donde la radiación golpea con mayor fuerza.
El mundo viviente de Hajin está construido para hacer retroceder
Infinity Ward usó la frase “tú empujas y el mundo retrocede” cuando habla de DMZ, y eso parece resumir bastante bien el diseño de Hajin. El mundo tiene fuerzas hostiles, convoyes de vehículos, tráfico aéreo, objetivos militares dinámicos, niveles enemigos, tenientes peligrosos y comandantes itinerantes que pueden ejercer una gran presión sobre los jugadores que se demoran demasiado o hacen demasiado ruido. Y esa presión aumenta con el sistema Star de DMZ.
Mientras los jugadores hacen ruido y matan IA enemiga En el área, su nivel de estrellas aumenta y enemigos más desafiantes comienzan a perseguirlos. El sigilo también suena más importante esta vez. Infinity Ward habló de brindarles a los jugadores mejores formas de administrar el ritmo del combate, incluidos indicadores que advierten cuando la IA está a punto de detectarlos, lo que, a su vez, debería ayudarlos a tener más control sobre su nivel de estrella.
Clima dinámico agrega otra capa a eso. Algunos despliegues pueden ser soleados, mientras que otros pueden traer niebla, lluvia, nieve o condiciones más duras a medida que avanza el partido. Infinity Ward también sugirió que el clima puede intensificarse cerca del final de un despliegue, lo que debería hacer que la extracción parezca más urgente.
La DMZ de Modern Warfare 4 suena mucho más completa
DMZ todavía tiene que demostrar su valía una vez que los jugadores realmente lo tengan en sus manos, porque los tiradores de extracción siempre son difíciles de juzgar solo por una presentación. El mundo vivo, sistemas de progresióny varias otras mecánicas suenan geniales, pero lo que realmente importará es cómo se siente después de que los jugadores hayan pasado horas entrando, perdiendo equipo, saliendo y haciéndolo todo de nuevo. Aún así, según lo que Infinity Ward ha mostrado hasta ahora, Guerra moderna 4La DMZ parece tener una comprensión mucho mejor de lo que debe ser que la Beta original. Y en un género que se ha vuelto cada vez más concurrido solo durante el último año, eso es exactamente lo que DMZ necesita si quiere destacar.
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23 de octubre de 2026
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. GameRant recibió apoyo de viaje y alojamiento para esta cobertura.
