

Call of Duty: Black Ops 7 El director de diseño Matt Scronce ha respondido a las teorías en curso de que el tirador tiene un sistema de daño secreto basado en habilidades que altera el valor de daño de un jugador dependiendo de su habilidad general. Si bien no es ningún secreto que Obligaciones ha utilizado un sistema de emparejamiento basado en habilidades durante muchos años, desde 2019 Guerra moderna hasta hasta Operaciones negras 7muchos creen que su daño producido se ajusta sobre la marcha dependiendo de numerosas estadísticas, como la tasa de muertes, rachas de victorias y más.
Cuando se trata de shooters multijugador competitivos como Obligaciones o Campo de batallael emparejamiento juega un papel muy importante a la hora de dar forma a la experiencia general del jugador, influyendo tanto en el nivel de competición como en lo agradable o frustrante que se siente cada partido. Durante la beta abierta de Call of Duty: Black Ops 7el desarrollador Treyarch Studios finalmente les dio a los fanáticos algo que habían estado pidiendo durante años: un regreso al sistema de emparejamiento más tradicional del shooter. La respuesta fue abrumadoramente positiva y Call of Duty: Black Ops 7 se lanzó con un emparejamiento mínimo basado en habilidades en la mayoría de sus listas de reproducción. Esta decisión tiene pros y contras, pero la comunidad dejó en claro que esa era la dirección que querían que tomara el tirador.
El desarrollador de Call of Duty dice que Black Ops 7 no tiene daño basado en habilidades
Los jugadores ahora tienen la oportunidad de experimentar partidas multijugador donde la habilidad se considera mínimamente Operaciones negras 7listas de reproducción abiertaspero eso no ha impedido que muchos teoricen que se ha implementado un tipo diferente de sistema basado en habilidades. Las conversaciones sobre un posible sistema de daño basado en habilidades han estado en curso durante años, pero estas teorías rápidamente aumentaron con las últimas novedades. Operaciones encubiertas títulos. Ahora, el director de diseño Matt Scronce ha descartado la idea de que exista un sistema tan controvertido. En respuesta al usuario de Twitter Reidboyy, el desarrollador dijo: “Puedo prometerles que no hay nada detrás de escena que modifique ninguno de nuestros valores de daño”.
Esta respuesta se produjo después de que la cita de Reidboyy retuiteara una publicación sobre una aparente patente de Sony que ajusta dinámicamente a los jugadores en títulos multijugador para el aumento en tiempo real para mantener un campo de juego equitativo entre los jugadores. El usuario entonces dijo: “La gente realmente trató de llamarme loco cada vez que les dije que el daño basado en habilidades es 100% real y está en el juego”, pero rápidamente cerraron mi Scronce, quien dijo que no existe un sistema secreto que modifique los valores de daño.
Se cree que el supuesto sistema de daño basado en habilidades tiene en cuenta la racha de victorias de un jugador, la tasa de muertes, el nivel de habilidades general y muchos otros factores, y luego reduce o aumenta el valor del daño de las balas al disparar a los enemigos. Por supuesto, esto es mera especulación. Lo más probable es que la causa de esta teoría sea simple. tuvo problemas de registro en Obligacionesalgo que ha sido un problema en la serie. y muchos otros shooters multijugador de ritmo rápido durante mucho tiempo. El retraso de la red a menudo puede retrasar el tiempo que tarda un hit en registrarse y la desincronización del servidor puede hacer que lo que un jugador ve y experimenta sea completamente diferente a lo que hace otro.
A pesar de que Scronce desestimó la el último Operaciones negras 7 conspiración y decirle a los fanáticos que no, que Treyarch no está debilitando activamente a los jugadores en tiempo real, los fanáticos no parecen estar convencidos. Un usuario lo llamó “descarado gaslighting”, mientras que otro dijo: “De una compañía de juegos que miente constantemente, esto no tiene sentido”. Otros señalaron con razón que se trata más bien de un problema del servidor y no de una conspiración gigante. “Desincronización durante días”, dijo un jugador, y otro preguntó: “Entonces, ¿los próximos problemas con el código?”
- Liberado
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14 de noviembre de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas
