

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han completado su análisis de Borderlands 4 en la consola, y confirmaron un empeoramiento gradual de la fotograma con tiempo de juego continuo, incluso en PlayStation 5 Pro y Xbox Series X.
Como se revela en un nuevo video publicado en YouTube, Digital Foundry encontró que el rendimiento comienza a sumergirse después de alrededor de 30 minutos a una hora, que llamó “demasiado intrusivo en la experiencia general, una interrupción demasiado regular”. Incluso después de una bota completamente fresca, el juego todavía es propenso a las gotas de enmarcación.
El jefe de desarrollo de Gearbox, Randy Pitchford, ha reconocido el problema en las redes sociales, prometiendo mejoras entrantes. Como solución, Pitchford sugirió que los jugadores de consola dejaran de Borderlands 4 y se reiniciaran. Tom Morgan de Digital Foundry confirmó que esto restaura el rendimiento, pero criticó la situación, diciendo que “restablecer el juego cada hora realmente no debería ser una solución esperada para los jugadores”.
“Cada consola es propensa a las tacitán de menos 60 fps que se dan suficiente tiempo en el reloj, y es solo cuestión de cuánto tiempo estás dispuesto a seguir jugando antes de decidir reiniciar”, agregó Morgan.
Morgan también pidió un parche de emergencia. Gearbox ha prometido que hay más soluciones en camino, después de que el parche de ayer abordó los bloqueos de la PC.
“Borderlands 4 justifica la espera de seis años desde la última entrada con algunas grandes actualizaciones técnicas a través de Unreal Engine 5”, dijo Morgan. “Sin embargo, a pesar de la gran ambición del equipo aquí, el rendimiento del juego en el lanzamiento está luchando en la consola si 60FPS es el objetivo, y un parche no puede venir lo suficientemente pronto. El empeoramiento gradualmente se enmarca en PS5, Pro y la Serie X conducen a algunos pasajes de juego de mediados de 30 fps después de un tiempo. Y restablecer el juego cada hora realmente no debería ser una solución esperada para los jugadores.
“Esta falta en el polaco en el lanzamiento también se muestra en sus errores donde la iluminación de Pathfinding y parpadeantes de NPC rotas son solo un par de problemas que he experimentado. La promesa de Borderlands 4 es convincente, pero a seguir de MGS Delta y Oblivion Remastered, una vez más estamos viendo una vez más, estamos viendo una gran liberación de UE5 con problemas de Framerate en cada formato. Y una vez más, tenemos que ahorcarse una actualización para una actualización para salvar el día”. “.”. “.”. “.”. “.”. “.”.. “.”. “..”. “..
Entonces, ¿qué está causando el problema? Como señala Morgan, la situación con Borderlands 4 reavera los recuerdos de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado, otro título de Unreal Engine 5 donde el rendimiento se degradó con el tiempo en la consola y también mejoró con una bota fresca. No está confirmado por ahora, pero la teoría líder para Borderlands 4, como con el olvido, ¿hay alguna forma de fuga de memoria en el juego o, como dijo Morgan, “un caché de datos que no se están enjuiciando de la memoria del sistema que finalmente se pone al día con el jugador”.
¿Qué pasa con la versión para PC? Borderlands 4 se encuentra actualmente en una calificación de revisión mixta de Steam, con la mayoría de los comentarios negativos que giran en torno al rendimiento de la PC. Digital Foundry ha dicho que su Análisis inicial de Borderlands 4 en PC muestra problemas de tartamudeos significativos y ha aconsejado que no ejecute el juego en su configuración de gráficos ‘rudo’, lo que sugiere que de hecho hay problemas con el título de Unreal Engine 5.
Gearbox ha dicho que abordar el rendimiento de la PC es una “máxima prioridad” para el estudio. Mientras tanto, el estudio señaló una guía de optimización de Borderlands 4 Nvidia en Vaporaconsejando a los jugadores cómo optimizar su configuración de gráficos para “mejor rendimiento y marcar” en PC con la aplicación NVIDIA, aunque los usuarios informan resultados mixtos.
Gearbox también ha emitido un consejo para los jugadores de PC que Para mí, se lee como un esfuerzo para evitar que los jugadores hagan reacciones instintivas al rendimiento del juego tan pronto como hayan cambiado su configuración: “Tenga en cuenta que cada vez que cambie cualquiera de sus configuraciones de gráficos, sus sombreadores deberán recompilar. Sigue jugando durante al menos 15 minutos para ver cómo ha cambiado el rendimiento de su PC”.
Todos los ojos están en la caja de cambios en este momento en medio de una reacción violenta por Internet al rendimiento de Borderlands 4, que ha llegado a pesar de los grandes números de jugadores en Steam. El propio Pitchford ha puesto su mira al ganar a los jugadores de Angry Borderlands 4 en las redes sociales. Desde el gran lanzamiento de Steam de Borderlands 4 la semana pasada, Pitchford ha emitido Comentarios confusos sobre por qué la versión de la consola de Borderlands 4 carece de un control deslizante de campo de visión (FOV)prometido que hubiera sido imposible romper los servidores de Borderlands 4 a través del gran peso de los números de jugadores solole dijo a la gente que “Codifique su propio motor y muéstranos cómo se hace, por favor”, y declaró Borderlands 4 “un juego premium hecho para jugadores premium”. Incluso ha comenzado a decirle a Borderlands 4 jugadores que reembolsen el juego en Steam si están tan molestos.
Si está profundizando en Borderlands 4, no vaya sin actualizado por hora Lista de códigos de cambio. También tenemos un Enorme mapa interactivo listo para funcionar y un rudo Herramienta de planificador de Borderlands 4 Cortesía de nuestros brotes en Maxroll. Además, consulte las elecciones de nuestros jugadores expertos para Qué personaje elegir (Nadie estuvo de acuerdo).
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.
