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Cómo alcanzar rondas altas en la sala de inicio (Black Ops 7)

February 5, 2026
Cómo alcanzar rondas altas en la sala de inicio (Black Ops 7)



Operaciones negras 7 lanza la temporada 2 con un nuevo modo para jugadores de Zombies con Sala de inicio. En Starting Room, los jugadores son lanzados al área de generación de Ashes of the Damned o Astra Malorum y obligados a sobrevivir el mayor tiempo posible en oleadas de rondas interminables, armados con nada más que su ingenio y resistencia.

Con recompensas especiales para aquellos que logren llegar a las rondas 10, 25 y 50 En ambos mapas, los jugadores pueden tener dificultades sin una selección útil de consejos sobre la sala de inicio para Zombis de Black Ops 7. A continuación, encontrará los consejos que utilizamos y que nos ayudaron a llegar a la Ronda 50 y superiores.

Cómo conseguir todas las reliquias en el modo maldito de Astra Malorum (Black Ops 7 Zombies)

Astra Malorum presenta 6 reliquias más para el modo Maldito de Black Ops 7 Zombies. Aquí tienes una guía paso a paso sobre dónde puedes encontrarlos todos.

Conozca el diseño del mapa elegido

El mejor lugar de entrenamiento garantiza que no quedarás atrapado

Puede parecer sencillo, pero un consejo eficaz es conocer la disposición del mapa en el que te encuentras. Ashes of the Damned y Astra Malorum tienen salas de inicio extremadamente únicas, equipadas con áreas abiertas y espacios reducidos que podrían provocar que te maten. Abre el mapa táctico y mira con qué tienes que trabajar, y aprende en qué área te sientes más cómodo corriendo.

Para Ashes of the Damned, nos gustaba entrenar zombis en una larga fila a lo largo de los caminos que conducían a las puertas cerradas de Vandorn Farm y Blackwater Lake. Para Astra Malorum, nos gustó correr alrededor de Ol’ Tessie, ya que puedes saltar sobre el auto para evitar las hordas entrantes y aún tener mucho espacio para luchar mientras subes las escaleras.

No hay Pack-a-Punch, Der Wunderfizz, Armor Wall-Buys, tareas TEDD, mesas de elaboración ni enemigos de élite.

Sepa qué esperar (y qué no)

Es esencial llegar preparado a la sala de inicio, y con esa preparación viene la aceptación de lo que está y no está en el mapa. La buena noticia es que no hay enemigos de élite de los que preocuparse. Eso significa que no hay Uber Klaus, Osos Zursay Óscar aparecerá en la Ronda 16 y superiores. Sin enemigos de élite a los que temer, las cosas pueden parecer un poco más fáciles con cada ronda que pasa, ya que no correrás como un pollo sin cabeza con armas poco potentes contra enemigos dominados.

Lamentablemente, ahí es donde terminan las buenas noticias. En la sala de inicio, no hay actualizaciones de Pack-a-Punch, Der Wunderifzz o Armor Tier. Esto significa que estás solo, sin forma de empacar tus armas a la antigua usanza, sin forma de obtener ventajas sin GobbleGums y sin forma de crear más elementos con Salvage. Incluso en la Ronda 25+, no habrá sorpresas que te recompensen por llegar tan lejos.

La Caja Misteriosa recompensa mejoras de alta rareza y armas maravillosas

Gira para ganar

Si bien tus armas iniciales comenzarán a debilitarse con bastante rapidez, hay una manera de mejorarlas sin GobbleGums, pero es solo una mejora menor. Cada Sala de Generación tiene una Caja Misteriosa que está garantizada para llegar y permanecer desde la Ronda 1 en adelante. Girar la Caja Misteriosa por 950 Esencia te recompensará con un elemento aleatorio que podría ser simplemente una herramienta de rareza para mejorar tu arma de común a naranja (legendaria).

Además de mejorar tus armas, deberías gastar toda tu Esencia en la Caja Misteriosa para tener la oportunidad de obtener un Arma Maravilla. Todas las Wonder Weapons tienen un gran propósito en los mapas elegidos, pero para evitar que el daño por salpicadura te mate, te recomendamos girar el Ray Gun Mark 2. Esta Wonder Weapon dispara rápido, golpea fuerte, no tiene daño por salpicadura y te permite seguir corriendo. Solo recuerda que necesitarás 10,000 esencias cada vez que quieras comprar munición en la caja de munición.

También puedes conseguir el Guantelete de necrofluido en Ashes of the Damned y el LGM-1 en Astra Malorum. Estos son súper raros de la Caja Misteriosa, ¡pero muy recomendables!

El deseo moribundo de revivir rápidamente es una salvación temporal

Quick Revive es tu primer y único beneficio

Dying Wish es un aumento que puedes usar en Quick Revive antes de ingresar al mapa de la sala de inicio, y es uno que recomendamos encarecidamente. Dying Wish puede ser un aumento de último nivel, pero es esencial para todos los juegos, no solo para Starting Room. Dentro de la sala de inicio, el único beneficio que estará disponible para comprar es Quick Revive. Si bien la regeneración de salud más rápida se produce cuando los zombis comienzan a causar más daño, es Dying Wish el que actúa como tu protector.

Dado que solo tendrás un kit de autorrevivencia (sin posibilidad de crear más), Dying Wish esencialmente te proporcionará 3 vidas adicionales. Cada vez que obtienes 1 HP, tienes inmunidad temporal a costa de Quick Revive, lo que significa que tendrás que comprarlo nuevamente, pero evitará que caigas en una muerte segura.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Usa GobbleGums si realmente quieres ganar

Ciertos chicles brindan ventajas y mejoras de armas que de otro modo serían inalcanzables

Si bien Armor, Pack-a-Punch y Perks no están disponibles en la sala de inicio, hay una manera de forzarlos a ingresar a través de GobbleGums. Cada sala de inicio tiene una máquina GobbleGum, y puedes usarla en este modo para conseguir lo que necesitas si estás desesperado por conseguir las recompensas de la Ronda 50.

Con On The House y Perkaholic, podrás obtener beneficios sin máquinas. Con Arnor Gettin’, tendrás un chaleco blindado de 3 placas para mitigar esos molestos ataques de zombies. Con Crate Power, la próxima arma que obtendrás de Mystery Box viene Pack-a-Punched. Todos estos son GobbleGums legendariosy todos pueden ayudarte si realmente los necesitas. Después de todo, ¿por qué acumularlos en lugar de utilizarlos?

Los potenciadores son tu salvavidas

Nukes, Max Ammos e Insta-Kills te ayudarán a pasar a otra ronda

Los potenciadores se adquieren aleatoriamente matando zombis y, en rondas altas para una supervivencia normal, son bastante inútiles y nunca vale la pena desviarse del camino. Sin embargo, en la sala de inicio, eventualmente llegarás a una ronda en la que estarás desesperado por conseguir un potenciador que te salve la vida, por lo que deberían ser una prioridad cuando caigan.

Las armas nucleares acabarán con hordas enteras para reducir la cantidad de zombis que quedan en la ronda, o acabarán con ella por completo. Con Max Ammo, no tendrás que luchar para llegar a la caja de munición ni desperdiciar 10 000 esencias en la munición de un arma maravillosa. Con Insta-Kill, puedes usar cualquier arma débil para matar instantáneamente a todos los enemigos durante 30 segundos. Se trata de gotas esenciales que te ayudarán a pasar las rondas en poco tiempo.



Liberado

14 de noviembre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas




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