

BioShock 4 ha “decepcionado profundamente” al director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, y el veterano de la industria lo confirmó en una entrevista reciente. Aunque el proyecto no ha progresado tan bien como esperaba Take-Two, Zelnick ofreció una visión cautelosamente optimista de BioShock 4El estado actual.
BioShock 4 está actualmente en desarrollo en Cloud Chamberun estudio compuesto por veteranos de la serie, incluido el artista y ex director creativo Hogarth de la Plante, el director de arte Scott Sinclair y el director de diseño Jonathan Pelling, y recién llegados a la franquicia. Cloud Chamber, una división de 2K Games, se estableció formalmente en 2019 con el objetivo explícito de desarrollar la cuarta línea principal. bioshock juego. En la actualidad, tiene oficinas en Montreal, Canadá y Novato, California. Sin embargo, el único proyecto del estudio no ha avanzado según el plan original, con BioShock 4 Todavía no se ve por ninguna parte a mediados de 2026, seis años y medio después de entrar en desarrollo.
El CEO de Take-Two está “profundamente decepcionado” pero no sorprendido por los problemas de BioShock 4
En una entrevista reciente con Archivo de juegoStephen Totilo, Zelnick, reconoció las dificultades del proyecto y las describió como un reflejo de algunos desafíos más amplios que enfrenta el desarrollo de juegos moderno. Se le preguntó si le sorprendió BioShock 4Los repetidos retrasos y los plazos de desarrollo más largos para los juegos más importantes, el ejecutivo dijo que no, y agregó que no dirige un negocio de una manera que lo deje sorprendido por tales cuestiones. Aún así, admitió que estaba “profundamente decepcionado” por cuánto tiempo BioShock 4 está tardando en hacer.
Creo que, en retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero buscando callejones creativos que resultaron ser callejones sin salida.
Zelnick ‘se siente mucho mejor’ con respecto a BioShock 4 ahora mismo
Totilo también preguntó a Zelnick si se sentía más optimista sobre el estado actual de la situación. BioShock 4antes de interrumpir su propia pregunta para señalar que Zelnick probablemente no diría lo contrario incluso si no lo hiciera. Zelnick intervino, diciendo que si bien podría negarse a responder algunas preguntas, no respondería de manera engañosa, y agregó que de hecho se estaba “sintiendo mucho mejor” con respecto al proyecto en este momento. Cuando se le preguntó sobre la raíz de los problemas de desarrollo en Cloud Chamber, Zelnick respondió vagamente. “Creo que, en retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunos callejones creativos que resultaron ser callejones sin salida”, dijo el ejecutivo.
No está claro dónde exactamente deja esto al proyecto, ya que Zelnick no indicó cuándo el próximo título de Cloud Chamber finalmente estará listo para su lanzamiento. BioShock 4Los últimos grandes problemas de desarrollo se remontan a agosto de 2025.cuando Bloomberg informó sobre una importante reestructuración en Cloud Chamber en la que el director creativo Hogarth de la Plante fue trasladado a un “función editorial” y la directora del estudio Kelley Gilmore fue reemplazada por Rod Fergusson. Más de una década antes, Fergusson también ingresó a los Irrational Games para ayudar a impulsar BioShock Infinito sobre la línea de meta.
Adivina los juegos a partir de los emojis.
Comenzar
Adivina los juegos a partir de los emojis.
Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)
El equipo de BioShock 4 sigue contratando para algunos puestos que ya deberían estar cubiertos
Según las ofertas de trabajo revisadas por GameRant, Cloud Chamber actualmente busca cubrir múltiples puestos que normalmente contarían con personal mucho antes de que un juego entre en su recta final de desarrollo. Entre ellos se encuentra una vacante para un diseñador de juegos de combate con sede en Canadá, un rol centrado en parte en dar forma a los encuentros con enemigos del juego. Si bien el estado de un proyecto no puede inferirse de manera confiable a partir de una sola lista de trabajos, una actividad de contratación de este tipo sugiere que BioShock 4 Es posible que en este momento no se encuentre en una etapa avanzada de desarrollo convencional, especialmente a la luz de la reestructuración de Cloud Chamber en 2025. Poco después de esa reorganización en el estudio, zelnick dijo BioShock 4 no puede conformarse con lo grande y debe ser “excepcional” antes de enviarsedado el alto nivel de calidad establecido por las tres entradas anteriores de la icónica franquicia.
